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2016年5月1日のブックマーク (30件)

  • 莫大な収益を生む「Xiaomi(小米)」は10億ドル規模の企業だ - BRIDGE(ブリッジ)テクノロジー&スタートアップ情報

    【翻訳 by Conyac】 【原文】 更新:私はなぜかP/E(株価収益率)と複合収益を混乱させてしまったため、以下のとおり修正を行った。Xiaomi(小米)の利益は定かではないため、代わりに複合収益を用いている。指摘してくれたRaspberry Pi氏には礼を述べたい。 Xiaomi(小米)の月次収益が、脅威の1億5,800万米ドルであることが明らかになった。私たちの中にはこの数字に驚いた人間もいる。もしこの収益1億5,800万米ドルが事実なら、Xiaomiは年間18億米ドルを計上している計算になる。どんな複合収益でも、Xiaomiは10億規模の企業になる。もちろん、これが不当で正確な数字ではないとする人々もいるだろうし、それは確かに正論だ。しかし、公表された売上数値が正しいと仮定すれば、売上評価倍率を1としてもXiaomiは既に10億米ドル企業なのである。 読者は、Xiaomiがどんな

    莫大な収益を生む「Xiaomi(小米)」は10億ドル規模の企業だ - BRIDGE(ブリッジ)テクノロジー&スタートアップ情報
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    g08m11 2016/05/01
  • 中国が生んだユニコーン筆頭、Xiaomi(小米)が創り出す宇宙(インフォグラフィック) - BRIDGE(ブリッジ)テクノロジー&スタートアップ情報

    Xiaomi(小米)が5年前に最初のスマートフォンを公開して以来、長い道のりを歩んできた。スマートフォンが大きくなったことだけでなく、ビジネスに於いても、だ。同社は今やタブレットからホバーボード、炊飯器までとありとあらゆるものに触手を伸ばしている。 そして同社の心臓部にはコアとなるプロダクトがある。それがXiaomi製のスマートフォンやタブレット、ルーターといった技術製品たちだ。 さらにここには「Mi エコシステム」という、フィットネストラッカーやスピーカー、などなどといった各種デバイスも存在している。このエコシステム製品たちは社内外への投資活動の結果であり、幾つかのものについてはXiaomiの出資によってインキュベーションされたものも含まれている。 少々混乱を招くかもしれないーーということで同社が現在提供しているものを読者のみなさんが吟味できるようにインフォグラフィックにまとめることにし

    中国が生んだユニコーン筆頭、Xiaomi(小米)が創り出す宇宙(インフォグラフィック) - BRIDGE(ブリッジ)テクノロジー&スタートアップ情報
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    g08m11 2016/05/01
  • 「最高に生産的な休暇」を過ごすための秘訣 | ライフハッカー・ジャパン

    Inc.:ホリデーシーズンに数日間、あるいは1週間、オフィスを離れて英気を養い、ToDoリストに書かれた、前からやるべきだったことをついにやり遂げられるとしたら、それは最高の気分ですよね。ただし、それも休暇が終わり、やりたかったことを何1つ実行に移せなかった自分に気づくまでの話です。 仕事を離れて休暇を取ることは、燃え尽き症候群や、ストレスに関係した病気を防ぐためには必要不可欠です。そして、普段は時間がなくてできない創造的なプロジェクトに取り組んだり、感性の鋭さを取り戻したりするための絶好の機会でもあります。休暇が1週間であれ1日であれ、スケジュールをうまく立てて、気分も新たに職場に復帰するための秘訣をご紹介しましょう。 1. 「やりたいこと」よりも「やらなければならないこと」を優先させない 「考慮すべき重要な点は、休暇中にしたいことについて現実的な考えを持つことです」と話すのは、時間管理

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    g08m11 2016/05/01
  • ホリエモン「作る前から広め方の心配するな!」堀江貴文が伝授する“ベストなWebサービスPR法”/堀江貴文のQ&A vol.622〜日々改善!! | ホリエモンドットコムブログ

    ホリエモン「作る前から広め方の心配するな!」堀江貴文が伝授する“ベストなWebサービスPR法”/堀江貴文のQ&A vol.622〜日々改善!! ホリエモンこと堀江貴文が、自身のメルマガに寄せられた質問に答えるYouTube番組「ホリエモンチャンネル」。「堀江貴文のQ&A vol.622〜日々改善!!〜」では、ホリエモンWebサービスでのPRに関する悩みを一刀両断。 今回取り上げた質問は、「Webアプリを一から独学で勉強して作ってみようと思って­います。Webアプリを作って起業している人もいますが、みんなどうやってサービス­を広めているか疑問に思っています。 まさかとは思いますが、コツコツとどぶ板営業でもして広めているものなのでしょうか。­それとも、良いWebアプリであれば、立ち上げただけで皆が検索して見つけてきてく­れるものなのでしょうか」という質問。 ホリエモン「作る前から広め方の心配

    ホリエモン「作る前から広め方の心配するな!」堀江貴文が伝授する“ベストなWebサービスPR法”/堀江貴文のQ&A vol.622〜日々改善!! | ホリエモンドットコムブログ
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    g08m11 2016/05/01
  • 日本でも話題になりつつあるSnapchatのここがすごい - BRIDGE(ブリッジ)テクノロジー&スタートアップ情報

    でも利用する人たちが増えつつあるSnapchatですが、その急成長ぶりについて記事をまとめてみました。 動画の再生視聴数がやばいです まだまだ成長中の Snapchat 、1日の動画視聴回数が80億回に 今年はじめには、1日の動画視聴回数が70億回を突破したというニュースが流れたが、先月末のRe/codeの報道によれば、今やその数は80億回に到達しているとのこと。昨年5月時点での視聴回数は20億、11月には60億だったことので、その成長スピードはすさまじいものだ。 若者層への広報活動はチャットツールでーーSnapchatを利用する公的機関が増加中 「最新の統計によると、Snapchatは最も成長の速いソーシャルメディアプラットフォームだ。13〜24歳の若者の2/3近くがSnapchatを利用しており、若者層へをターゲットにした広報のプラットフォームとして最強だ。 将来のリーダーにアピー

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    g08m11 2016/05/01
  • 自分で食ってみて、胃袋で考える──ポスト資本主義時代の起業術

    ですから、自分の判断力をしっかり磨くことが会社の生命力を強めることに直結してきます。 あの店のカレーはビシッと辛くて美味しいと言われても、甘党の自分にとっては美味しいものじゃない、もしかしたら全くべられないかもと思うはずです。自分は甘党というフィルターは、まず自分の舌でべて判断して得た経験的事実ですよね。そういう小さな経験的事実を通してへのリテラシーが醸成されていくと思います。小規模な会社の経営についても同じようなことが言えます。 リテラシーが向上してくると、自分が美味しいと思うものが自然とわかるようになってきます。死ぬまでに美味しく事ができる回数は限られており、大切にしたいものです。仕事も同じですね。限られた時間なのでやれる仕事も限られてくると思います。 胃袋で考える 自分が使える時間と仕事は大切にしたいものです。欲張りすぎても消化不良になってしまいます。だんだん見るのも嫌になっ

    自分で食ってみて、胃袋で考える──ポスト資本主義時代の起業術
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    g08m11 2016/05/01
  • ポエム駆動開発とは - 小さなごちそう

    それぞれの想いを「ポエム」として表現して開発を駆動するのがポエム駆動開発です。 第1回 事業会社における開発とポエム:会社で「ポエム」を綴ろう! ~ポエム駆動で理想を語ると社内の風が変わる!~|gihyo.jp … 技術評論社 ポエム駆動開発のオリジナルはppworks氏によるポエム駆動開発によるWEBサービスの作り方 pplog誕生ものがたりというエントリーで発表された手法です。 ポエム駆動開発によるWEBサービスの作り方 pplog誕生ものがたり - pblog ビジネス文章としての整合性や第三者からの検証性を必ずしも重視せず,書き手自身の理想であったり熱意だったり危機感だったり,そういう何らかの感情の発露を自分の中で反芻してとりまとめた表現した文章や図面の事。規模は数行から数十行であることが多い。 第1回 事業会社における開発とポエム:会社で「ポエム」を綴ろう! ~ポエム駆動で理想を

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    g08m11 2016/05/01
  • Google スプレッドシートで使える役に立たない呪文と役に立つ関数 - ヒトリジョーシス 原宿ベース

    こんにちは!こないだパリピみたいなド派手な出で立ちをしている偉い人から 「コンピューターの頭脳は今の技術だと画面の中に入っているのよ」 と教えられたひとり情シスの 怒りの獣神サンダー ナカムラ ( @sys_nakamura ) です。多分きっと iMac とかのことを言いたかったんでしょうね。そういうことにしておきます。 さて、現在私が働いている会社では Google Apps を完全に私の趣味で導入しています。完全に脱マイクロソフトオフィスというわけにもいかないのですが、でもけっこう社内でも Google Apps の使用が浸透しているので最初は完全に私の趣味でしたがまあよかったのではないかと思います。ちなみに Google Apps の  ROI (Return On Investment)「投下した資に対する収益性を図る指標のこと」 は調査によると結構高くて 304% とのことで

    Google スプレッドシートで使える役に立たない呪文と役に立つ関数 - ヒトリジョーシス 原宿ベース
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    g08m11 2016/05/01
  • Swiftでライブラリを公開する - Qiita

    Wantedly Advent Calendar 2015 16日目です。 Swiftがオープンソース化されて、Swift3.0のロードマップが公開されたり、Swift package managerが出てきたり色々変化が起こりそうな(というか起こる)昨今ですが、今日(もう直ぐ朝)は、今現在使えるツールを利用してSwiftで書いたライブラリを公開する僕なりの方法を書いておこうと思います。オープンソース活動が趣味なので、書きます。 対象読者は、ライブラリをまだ公開したことがない人です。最近は、CarthageとCocoapods両方に対応することがトレンドなので両方に対応しやすいように作っていきます。 この記事を読んでできること Carthage でライブラリを公開できる 同時にCocoapodsでライブラリを公開できる ライブラリを公開するときのディレクトリ構成のイメージができる ライブラ

    Swiftでライブラリを公開する - Qiita
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    g08m11 2016/05/01
  • エンジニア採用の競争が激化するシリコンバレー、決済サービスの「Stripe」が個人ではなくチームごと採用 - BRIDGE(ブリッジ)テクノロジー&スタートアップ情報

    image via. Flickr <Pick Up> Hiring is so competitive in Silicon Valley, $5 billion startup Stripe is interviewing and hiring entire teams at once 決済サービスを展開する「Stripe」が、新しい採用の取り組みを開始しました。シリコンバレーでエンジニアの採用が激化していることを受けて、個々人を採用するのではなく、チームごと採用してしまおうというもの。「acqui-hire」(小さい組織を主に人材目当てに買収すること)に近い形です。 今回の新しい採用プロセスでは、2〜5人がチームとして一緒に応募することが可能です。メンバー一人一人の履歴書が必要で、お互いにどのような経緯で知り合いになったのかを説明する必要も。 実際の採用プロセスは個別に行われますが、

    エンジニア採用の競争が激化するシリコンバレー、決済サービスの「Stripe」が個人ではなくチームごと採用 - BRIDGE(ブリッジ)テクノロジー&スタートアップ情報
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    g08m11 2016/05/01
  • 岩田聡 - Wikipedia

    岩田 聡(いわた さとる、1959年〈昭和34年〉12月6日 - 2015年〈平成27年〉7月11日[1][2])は、日ゲームクリエイター、プログラマ、実業家[9]。 任天堂の元代表取締役社長で、ハル研究所代表取締役社長なども歴任した[9]。 北海道札幌市真駒内出身[10]。父親が北海道庁観光課に勤務する公務員であったことから、道庁宿舎にて幼年期を過ごした[11]。小学校は札幌市立真駒内曙小学校に入学[10]。小学校6年生の時に札幌冬季オリンピックが開催され、真駒内近隣に建てられた選手村にサイン帳を持って遊びに行く日々を過ごしていたという[12]。また、真駒内競技場で開催されたオリンピック開会式では近隣小学生による「風船スケーター」として、岩田も参加している[13]。札幌市立真駒内中学校に入学すると、合唱部に所属し、新聞配達のアルバイトを始めた[14]。また電電公社が行っていたコンピュ

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    g08m11 2016/05/01
  • 任天堂・岩田氏をゲストに送る「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」最終回――経営とは「コトとヒト」の両方について考える「最適化ゲーム」

    任天堂・岩田氏をゲストに送る「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」最終回――経営とは「コトとヒト」の両方について考える「最適化ゲーム」 編集部:TAITAI カメラマン:佐々木秀二 12345→ 連載第20回めとなる,ドワンゴ・川上量生氏との対談企画「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」。最終回となる今回の“ラスボス”的ゲストは,日――いや,おそらくは世界最強の“ゲーマー経営者”である任天堂の岩田 聡氏です。 コンピューターオタクだった学生時代を経てゲーム開発者になり,現在は,任天堂の取締役社長を務める岩田氏。昨今は,「Nintendo Direct」や「社長が訊く」でもお馴染みの岩田氏は,実際にはどんな人物で,どんなことを考えているのでしょうか? 読者にもおなじみの,任天堂社長としての岩田氏だけではなく,プログラマーとして,ゲーマーとして,あるいは一人の人間として――さまざまな角度

    任天堂・岩田氏をゲストに送る「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」最終回――経営とは「コトとヒト」の両方について考える「最適化ゲーム」
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    g08m11 2016/05/01
  • 年収1000万超のキャリア論を負け組の立場から自省してみた - ニャート

    「社会人2年目で年収1000万円を超えた私が考えるキャリア論」という、シャイニング丸の内さん(以下シャイ丸さん)が書いた記事を読んだ。若くして高収入を得るための「年代別のやるべきこと」について書いてある。 勝ち組の話から学べるものは多い。だが、負け組の話も、反面教師としてはいい素材になる。 私は一橋大学を出た後、出版社に就職したが、数年勤めた後に過労が原因のパニック障害を発病して退職し、引きこもり→バイト・パートで社会復帰→現在は派遣社員をしている。社会復帰後はずっと非正規労働者で、今後もそうだろう。 そこでこの記事では、シャイ丸さんの文章を読みながら「どうすればレールを踏み外さないですんだか」、いやむしろ「どうすればレールを踏み外しても致命傷を負わずにすんだか」について考えてみたい。 大学入学までにやるべきこと 大学入学までにやることについて、シャイ丸さんはこう述べている。 ・勉強してト

    年収1000万超のキャリア論を負け組の立場から自省してみた - ニャート
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    g08m11 2016/05/01
  • Swiftで作るiOSアプリ開発入門 -ライブラリを使ってみる-|オンライン動画授業・講座のSchoo(スクー)

    - iPhoneアプリをこれから作ってみたいなぁと思っている人 - iPhoneアプリ開発を学習し始めたばっかりの人 - iPhoneアプリを書籍などで勉強してみたけどイマイチ納得ができていない人 のためのiPhone開発の授業です。 iPhoneアプリ開発は、多くの入門者が悩むつまづきポイントがあります。このコースでは、そのようなつまづきポイントをできるだけ早く乗り越えて、楽しくiPhoneアプリ開発をすることを目的に授業を進めていきます。つまづきポイントを中心に解説していきますので、お好きなiPhoneアプリ開発の書籍などと合わせてご覧いただくとより効果的です。 さて、1〜10限目でアプリを作って申請するところまでを学びました。 アプリをリリースして世に出すことができたら次のようなことをしたいと思うはずです。 - アプリがどのように使われているかを分析してもっと良いアプリにしたい! -

    Swiftで作るiOSアプリ開発入門 -ライブラリを使ってみる-|オンライン動画授業・講座のSchoo(スクー)
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    g08m11 2016/05/01
  • Twitterから学ぶアプリ設計・運用のススメ

    作り方ではなく進め方が知りたい スマートフォンをはじめとしたモバイル機器向けのアプリ設計・開発がはじまって数年。検索をすれば世界中の開発者、デザイナーの知見をたくさん見つけることができますが、「実際どうやって進めるの?」という部分が見えにくいことがあります。仕様書や Tips を読むだけでは分からない、プロセス特有の課題をどのように取り組めばいいのでしょうか。そんなとき、Twitter が公開している Mobile App Playbook: Lessons Learned が参考になります。 Twitter アプリはもちろん、Cannonball や Furni のような社内プロジェクトを通して学んだこと10 項目が紹介されています。開発で躓いたこと、課題に挙がったこと、解決につながったことが経験に基づいて書かれているので説得力があります。ステップバイステップのハウツー情報が欲しいという

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    g08m11 2016/05/01
  • 「Advanced Swift」のSwiftコーディング規約 - Qiita

    以下は書籍「Advanced Swift」のSwiftコーディング規約の部分を翻訳したものです。原文はオンラインプレビューで公開されています。 Advanced Swift - Swift Style Guide このを書くとき、そして私たちのプロジェクトSwiftのコードを書くとき、以下のルールに従うようにしています。 可読性が最も重要です。これには簡潔性が助けになります。 関数には常にドキュメントとしてのコメントをつけましょう。ジェネリクスを使うものは特に。 型は大文字で始め(UpperCaseLetters)、関数と変数は小文字で始めます(lowerCaseLetters)。 型推論を使いましょう。型が明らかなのに明示的に書くことは可読性を損ないます。 曖昧さがある場合や規約を定義する場合は型推論を使わないようにしましょう。(例えばfuncが明示的な戻り値の型を持つのはこれが理由

    「Advanced Swift」のSwiftコーディング規約 - Qiita
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    g08m11 2016/05/01
  • 【2016年3月・4月編】これから流行るかもしれない最新WEBサービス&アプリまとめ - wepli.2

    2ヶ月に1度の恒例記事、『これから流行るかもしれない最新WEBサービス&アプリまとめ』の時間がやってきました。今回も様々なアプリやWEBサービスの中から『これは!』と思うものばかりをピックアップしました。ぜひ楽しんでチェックしてみてくださいね。 Starbucks Keyboard Prally(ぷらりー) コードガールこれくしょん FINAL FANTASY XIII+Google Cast Mintoro FotoSwipe ちょっとひと息!! scale post(スケポス) Robinhood mizica(ミジカ) アルキキ Wanderpass(ワンダーパス) Dark Sword(ダークソード) Miitomo ぼっち飯トーク ちどり ナラベンダー さいごに ※ 一部3月以前にリリースされたWEBサービス等も含まれています。あらかじめご了承ください。 Starbucks Ke

    【2016年3月・4月編】これから流行るかもしれない最新WEBサービス&アプリまとめ - wepli.2
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    g08m11 2016/05/01
  • Stackoverflow活動で得たノウハウなど - koogawa blog

    どうも、Stackoverflow活動中の koogawa です。 Stack Overflow活動 がんばるぞい from Kosuke Ogawa 毎日少しずつ、自分が力になれそうな質問に回答していった結果、おかげさまで日 1000 reputation を突破しました!\(^o^)/ というわけで、今回はStackoverflow活動の中で得たノウハウや、おすすめの使い方をまとめてみたいと思います。 回答じゃないならコメントで たまに質問に対して 「情報が少なすぎて答えようがない」 「試してないけど、多分できるんじゃない?」 といった回答をしている人がいますが、それは「回答」ではないですね。(ひどい場合は回答がdown voteされることもあるので注意) reputation が 50 以上あれば、質問に対してコメントをつけることができるので、不足している情報を質問者から聞き出すと

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    g08m11 2016/05/01
  • 【Xcode】画面サイズの違うシミュレーターをいちいちビルドせずにUIデザインを確認する方法 - Qiita

    はじめに 独学でプログラミング学び始めて約1年、業務でプログラムを書き始めて2ヶ月、Swift始めて1ヶ月のSwifterです。 アプリを開発する際、画面サイズの違うデバイスにも対応するのはかなり重要ですが、AutoLayoutの設定をすると意図しないUIデザインになってしまうことが多々あります。 この記事ではいちいちシミュレーターを起動しなくてもその場でデザインを確認できる方法を記載するので参考にしてください デザイン確認時のイライラ こんな確認の仕方していませんか?? とりあえずボタンとかラベルとか部品置く まずはシミュレーターでビルドして表示を確認 大きさの違うシミュレーターで起動して表示確認 ず、ずれてる・・・ 位置を変えてAutoLayoutを設定して、シミュレーターで起動して確認 別のシミュレーターを変えて表示を確認 試しにデバイス横にしてみたらずれてる・・・ 以下、ループ 当

    【Xcode】画面サイズの違うシミュレーターをいちいちビルドせずにUIデザインを確認する方法 - Qiita
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    g08m11 2016/05/01
  • 【爆速なるか!?】OSXでTensorflowのGPU版を使うためのセットアップ - Qiita

    ※2016/5/12追記 公式Tensorflowのレポジトリにマージされたので、この記事は完全にDeprecatedになります。 -> TensorflowでOSXGPUが対応されたよ まぁあまりインストールの仕方は変わらないのですが。 ※非公式なので何が起きても責任負えません。 自分のMacbook Pro(Retina, 15-inch, Mid 2014)がIntel Iris Proの他にNVIDIA GeForce GT 750Mも積んでいたことを思い出したので、「Cudaで3.0やん。TensorflowのGPUいけるやん」と思い、やり方探してたら海外ですでにやってる人いたので、参考にした時の手順を残します。 ただしver0.6.0に戻ります bazelとか使うのでpip,Virtualenv,dockerのインストールした人は、まず普通にソースからのインストールした方がよ

    【爆速なるか!?】OSXでTensorflowのGPU版を使うためのセットアップ - Qiita
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    g08m11 2016/05/01
  • 特にプログラマーでもデータサイエンティストでも�ないけど、Tensorflowを1ヶ月触ったので超分かりやすく解説 - Qiita

    特にプログラマーでもデータサイエンティストでも�ないけど、Tensorflowを1ヶ月触ったので超分かりやすく解説Python機械学習DeepLearningTensorFlow これ書くだけで土日2日間まるまる潰れてしまった。 学んだ内容に沿っているので、順に読み進めるに従ってコードの話になっていきます。 Tensorflow触ってみたい/みたけど、いろいろまだ理解できてない!という方向けに書きました。 ※2018年10月4日追記 大分古い記事なのでリンク切れや公式ドキュメントが大分変更されている可能性が高いです。 この記事のTensorflowは ver0.4~0.7くらいだった気がするので ver2.0~となりそうな現在は文章の大半が何を参考にしているのか分からないかもしれません。 1: Deep Learningってそもそも何してるの? 専門の人からはご指摘入りそうですが、要は回帰

    特にプログラマーでもデータサイエンティストでも�ないけど、Tensorflowを1ヶ月触ったので超分かりやすく解説 - Qiita
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    g08m11 2016/05/01
  • 僕が Google を辞めた理由

    Google に入社 僕がスウェーデンに留学していた2002年のある日、ある中国系スウェーデン人の友人の女の子が嬉しそうに話しかけてきた。 「ダイスケ、聞いて!私、Google でインターンすることになったの。私、カリフォルニアに行くわ!」 僕は、ぽかんとした。で、いったいGoogle で何をするの? 「マーケティングよ!」 でも、Google ってただの白いページでしょ。みんなもう使ってるし、何をどうマーケティングするの? 「わかんない!でも、面白そうじゃない?」 振り返ってみると、この頃すでに Google は 検索連動型広告AdWords の販売を開始していて、この2年後にはIPOをする。当時の僕にはまったく知る由もなかったが、新しいファンクションがどんどん立ち上がって当然エキサイティングな時期であったろう。 この5年後、カリフォルニアから来日する Google のディレクターのイン

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    g08m11 2016/05/01
  • 周囲に振り回されないプロダクト開発法 – freee のリリースからの学び

    今回は、「クラウド会計ソフト freee」のリリースにおける学びについてまとめてみた。今後、新規にプロダクト開発を行う人や、ソフトウエアをコアとするスタートアップの人にとって参考になると嬉しい。周囲からのフィードバックをうまく活用できず、来すべきだった仮説検証をしきれないケースというのはとても多いのではないかと思う。僕達の失敗もや苦悩などを含め、より多くのよいアイデアが力強く世の中に出ていく一助になれると嬉しい。 freee のリリースまでの間、評判は決してよくなかった freee は 2013年3月19日にリリースされた。リリースまでの間、いろいろな方に見ていただいたり、触っていただいたが、実はリリース前の freee は決して評判がよいわけではなかった。「今までの会計ソフトで十分」、「この業界は30年間変わっていない。今さら変わる訳ない」、「自動で帳簿がつくのは気持ち悪い」など、いろ

    周囲に振り回されないプロダクト開発法 – freee のリリースからの学び
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    g08m11 2016/05/01
  • 転職市場を考えてみたら、デザイナー採用のほうがさらに難しかった(前編)|石倉秀明

    前回のエンジニア採用と同じく、もしかしたらそれ以上に採用が難しいと言われている 「デザイナー」採用。私が役員をやっている会社でもデザイナー募集していますが、 応募自体を確保するのも難しいな状況で、同じ状況で悩んでいる人事や経営者も多いのでは?と 思うので、デザイナー採用に関して調べてみました。 先日エンジニア採用の市場規模やそこに対するアクションを書いたのですが、調べている過程でデザイナーも市場にどのくらいいるのだろうと気になったので調べてみました。 エンジニア転職市場について調べた記事は前編、後編をご覧ください! 少しでもデザイナー採用に悩む人事や経営者の方にとってお役に立てれば嬉しいです。 それでは考えてみます! まずはデザイナーがどのくらいいるのか、を考えていきます。 今回もWebやアプリなどのサービスを提供している企業(以下、Webサービス企業)前提で考えていきたいと思います。

    転職市場を考えてみたら、デザイナー採用のほうがさらに難しかった(前編)|石倉秀明
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    g08m11 2016/05/01
  • BUMP OF CHICKEN「Butterfly」

    BUMP OF CHICKEN「Butterfly」 MORE INFORMATION: http://www.bumpofchicken.com/ https://bumpofchicken.lnk.to/music https://twitter.com/boc_official_ https://www.instagram.com/bumpofchickenofficial/ Butterfly 作詞・作曲:藤原基央 編曲:BUMP OF CHICKEN & MOR 誰にも聞こえない悲鳴が 内側で響く 気付かないふりした人が 気付かれるのを待っている いつか知った何かの言葉 重い鎧のように この体を守るあまりに 動きを鈍くした 光らなくなったの事 忘れてしまった唄の事 失くさないで運んでいく やり方はないと決めている 誰にも聞こえない悲鳴が 内側で響く ため息 胸に

    BUMP OF CHICKEN「Butterfly」
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    g08m11 2016/05/01
  • DMM WEBCAMP

    ※1DMM WEBCAMP エンジニア転職、マケキャンは保証の対象外です。 ※2サービス提供開始より8日以内に申請を行うことで受講のキャンセルを行うことができます。キャンセルについての詳細は、申込規約をご覧ください。 ※34週単位での精算が可能です。残り受講期間が4週間(1ターム)より短くなると、ご利用いただけません。分割支払いをご利用の場合、残金のご精算となります。カリキュラムは永続的に閲覧可能です。

    DMM WEBCAMP
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    g08m11 2016/05/01
  • デザインを勉強したいので、WebCampの説明会に行って来た - やぎろぐ

    先日早稲田大学を卒業して、今はブログを書いて生活している八木仁平です。 ブログを書くだけじゃなくて、カスタマイズもしたりするので、 その中で「ウェブデザインが出来たらいいのになー!」と思うことが頻繁にあるんです。 「ブログおしゃれですね」って言われたい! もういっそ集中して学んじゃおうかと。 WebCampって知ってますか? 今流行っている短期プログラミングスクールの1つです。 東京に行ったタイミングで、渋谷で行われている説明会に参加してきました。 ▷ WebCamp公式サイト オフィスめっちゃおしゃれでした WebCampのオフィスは道玄坂の上にあります。 そこで説明会開かれます。 説明会は毎日やっているとのこと。 凄いですね。 まず一言…。 オフィスめっちゃおしゃれじゃね!? こんだけおしゃれなオフィスならデザインの勉強も頑張れそうな気がしますねぇ。 プログラミングを1ヶ月で学べる、W

    デザインを勉強したいので、WebCampの説明会に行って来た - やぎろぐ
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    g08m11 2016/05/01
  • 大金が飛んでいったお話。(お勉強をするよ) | おみやのぼやき。

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    g08m11 2016/05/01
  • エンジニア採用が難しいので、エンジニアの転職市場について考えてみた(前編)|石倉秀明

    私自身、スタートアップを経営している中でエンジニア採用を行っていますが、知人の人事や経営者からも「とにかくエンジニアが採用できない」「エンジニアってどうやって採用している?」という声が多いです。ただやみくもに募集していても採用できないことも多いので、エンジニア転職市場について定量的に考えてみました。DeNA時代に一緒に人事をやっていたKota Fukudaさんのnoteがすごーくいいこと書かれていたので触発されて私も採用について書いてみることにしました。 Kota Fukudaさんが書いたすごーくいいnoteはこちら 私はスタートアップを経営しており採用も担当しています。知人や友人Webサービス系の経営者や人事の方が多く情報交換させていただくのですが、採用の話になるといつも「エンジニア採用ってどうやってる?」「エンジニア採用できないよね...」という話が出ます。 エンジニア採用は難しい

    エンジニア採用が難しいので、エンジニアの転職市場について考えてみた(前編)|石倉秀明
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    g08m11 2016/05/01
  • GoogleのピチャイCEO、「時代はモバイル第一からAI(人工知能)第一へ」

    Googleは4月29日(現地時間)、同社が2004年から毎年公開している「創業者からの手紙」の年版を公開した。 同社は毎年、企業としての取り組みや方針についてをこの公開書簡で説明している。例年は共同創業者のラリー・ペイジ氏(現AlphabetのCEO)とサーゲイ・ブリン氏(現Alphabetの社長)の連名あるいはブリン氏の署名で公開してきたが、今回はGoogleが持ち株会社Alphabet傘下になった際にCEOに就任したスンダー・ピチャイ氏が主文を綴った。 ピチャイ氏は、Google創業のころは、わずか3億人がデスクトップからインターネットにアクセスしていたのが、今では30億人がモバイル端末からアクセスするようになったという変化はあるが、「世界の情報を整理し、誰もが活用できる価値あるものにする」というGoogleの創業ミッションは変わらず、むしろモバイル中心になった今こそ、より重要に

    GoogleのピチャイCEO、「時代はモバイル第一からAI(人工知能)第一へ」
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    g08m11 2016/05/01