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記事タイトルビデオゲームミュージックの父 小尾一介氏×大野善寛氏ダブルインタビュー 前編 公開日2019年01月11日 記事番号782 ライター 八木 貴弘 1980年代からのゲームファンにはおなじみの存在である「ゲームミュージック」。その分野を切り開いた先駆といえるのが、アルファレコードと同社のレーベル「G.M.O.レコード」である。 1983年、ナムコが発表した革命的なアーケード・シューティング作品『ゼビウス』のBGMは、シンプルかつ斬新で、一種「テクノ的」だった。そのBGMに着目し、同作品をこよなく愛したテクノユニット「YMO」(*01)のメンバー、細野晴臣氏のプロデュースにより、アルファレコードは1984年に『ビデオ・ゲーム・ミュージック』のレコードをリリース。 これが、ゲームミュージックだけを扱った国内初のサウンドトラックとなる。 歌謡曲全盛の中、当初は販売する側・求める側ともに
第13話のあらすじ 1980〜1990年代というゲーム業界の「青春期」に大奮闘したゲームクリエイターたちの、熱くて、若くて、いきすぎた思い出を田中圭一先生がたずねる『若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜』。 第13回は、1983年にナムコ(現・バンダイナムコエンターテインメント)からリリースされた名作シューティングゲーム『ゼビウス』の生みの親でありゲームクリエイターのレジェンド・遠藤雅伸さんをゲストにお迎えしました。 『ゼビウス』は、これまで田中先生が取材した多くのゲームクリエイターに「出会わなければクリエイターになっていなかった」と言わしめた、ゲーム創作者の「三種の神器」のひとつ。今回は、「なぜ『ゼビウス』は特別なのか」を解き明かします。 遠藤さんは『ゼビウス』リリース後、実にさまざまな方々との出会いがあったと語ります。そんな彼は現在、東京工芸大学 芸術学部の教授をされていますが、い
昼と夜 1938 All M.C. Escher works copyright © The M.C. Escher Company B.V.-Baarn-Holland. All rights reserved. www.mcescher.com ――本展は、イスラエル博物館所蔵のエッシャーコレクションを日本で初めて公開するというものです。まずこの「イスラエル博物館」とはどういう博物館で、なぜそれほど充実したエッシャーコレクションを所蔵しているのかを教えてください。 イスラエル博物館は、中東において西洋の主要美術館級のコレクションをもっている博物館と言えます。コレクションの中にはレンブラントやシャガールなどもあるんですよ。そして今回来日したエッシャーの作品を、同館にまとめて寄贈したのがニューヨーク弁護士でコレクターでもあったチャールズ・クレイマーという人物です。彼はイスラエル博物館以外に
ビデオゲームの語り部たち 第4部:石村繁一氏が語るナムコの歴史と創業者・中村雅哉氏の魅力 ライター:黒川文雄 バンダイナムコエンターテインメントの前身であるナムコは,故中村雅哉氏が1955年に中村製作所として立ち上げた会社だ。1977年に社名を変更してナムコとなったのだが,その独特の名前は,中村製作所の英語表記である Nakamura Manufacturing Companyからとったものだ。 来るべきデジタル時代を予見させる心地良い響き,日本がエンタテインメントというコンセプトと技術を持って世界に打って出ようという心意気を感じる。 中村氏は2017年1月22日に逝去した。写真は同年2月に行われたお別れの会で撮影したもの 写真提供:@michsuzu しかし中村氏は最初から大きな成功を収めたわけではない。中古で購入した2台の電動木馬を塗装し直して百貨店の屋上に設置し,1回5円で楽しんでも
――室尾犀星『人を思えど』(引用者の責任で一部漢字を開いた。) JR東西線北新地駅は大阪駅付近の地下迷宮のとあるビル群と接続しており、その場所においては廊下などの公共空間で喫煙することができるが、それは完全に国の健康増進法と消防法に違反しているはずだ。どういうからくりになっているのかはまったくわからない。とにかく私は公共的なビルの地下で悠々と歩き煙草をし、そこらじゅうに置いてある灰皿のうちのひとつに吸い殻を押し込むことができる。 大阪の地下迷宮と「ゼビウス」 地下街はどこまでも続き、終わるということがない。 そのビルの地下はどこかの繁華街をまるまるひとつ押し込んだような感じで、並んでいる店の業態としては居酒屋が一番多い。上層のオフィスで働く会社員たちが夕方になると繰りだしてくるのだろう。建物群は渡り廊下を境にして4つのセクションに区切られており、それぞれが第一から第四と呼ばれ、西に向かって
評論家・編集者の中川大地氏が、2016年8月に発表した『現代ゲーム全史−−文明の遊戯史観から』(早川書房)は、コンピュータの誕生から現在までの100年に及ぶ、日本を中心としたデジタルゲームの歴史を、一貫した流れとして語り尽くしている大著である。 また同書では、テクノロジーの発展と社会文化の変化の中で、ゲームが社会をどう反映し、また社会をどう変えていったかを語るという、人類史の“遊戯史観”が提示されている。 『現代ゲーム全史—文明の遊戯史観から』(2016・早川書房) (画像はAmazonより) 『現代ゲーム全史』において、日本のデジタルゲームが発展していく上でとりわけ大きな意味を持つとして取り上げられているのが、1980年代前半に『ゼビウス』『ドルアーガの塔』といったアーケードゲームを送り出した遠藤雅伸氏と、『ポケットモンスター』のクリエイターである田尻智氏との関係だ。 遠藤氏のゲームの熱
2024年10月25日 「ゲームニクス」で考えるゲームの魅力 第四十八回 レベルメニュー 当コラムでは、「ゲームニクス理論」をもとに、なぜゲームがおもしろくなるのか、どうしてプレイヤーはゲームに夢中になってしまうのかを、おもしろおかしくご紹介していきます。 第四十八回のテーマは「レベルメニ[…] 2024年10月25日 見城こうじのアケアカ千夜一夜 第30夜『パイレートピート』(1982年・タイトー) 船の甲板から海、そして密林へと進むアクションゲーム 『パイレートピート』は、主人公の海賊ピートを操作し、敵に囚われたヒロインを救うべく船から海、そ[…] 2024年10月18日 餅月あんこのゲーセンに行きたい! 第81回 女の子が居心地が良いゲーセンに行きたい! クレープ! クレーンゲーム! クレーンゲームやプリ機のおかげですっかり女の子が入りやすくなったというか、ゲーセンは今や女の子が遊び
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