Android USBマスストレージクラスのパケットを理解しよう!:実践しながら学ぶ Android USBガジェットの仕組み(12)(1/3 ページ) 今回は、USBマスストレージクラスのパケットを解析する上で前提となる「USBプロトコル」の基礎を理解し、解析作業を進める。果たして、Androidをリムーバブルディスクではなく、“CD-ROMドライブ”として認識させるための改造ポイントはどこか? 1.はじめに 通常、AndroidをホストPCにUSB接続すると、“リムーバブルディスク”として認識されますが、われわれの目的は、これを“CD-ROMドライブ”として認識させることす。 前回は、「UDK(USB Device driver development Kit)」を使用して、AndroidとPCとの間に流れるUSB通信パケットを解析することで、“CD-ROMドライブとして認識させるため
A hub for SDKs, resources and news for developers working in the gaming industry. Read our latest blog about new Unreal Engine 5 on-device plugins for ACE, announced at Unreal Fest Learn More NVIDIA Gaming Technology NVIDIA tools, SDKs, and partner engines work together to produce the next generation of stunning real-time content that leverages AI and ray tracing.
Migrating from Eclipse (Eclipseからの移行)の手順に従って既存のAndroidプロジェクトをAndroid Studioに移行してみたいと思います。 全体の流れ 既存のAndroidプロジェクトのAndroid Studioへの移行はとても簡単です。 ADT pluginをversion22以上にする EclpiseでGradle用ビルドファイルをエクスポートする Android StudioでAndroidプロジェクトをインポートする これだけです。但し、Android Studioはversion0.1のpreview版です。バグも沢山あります。本格的な移行はまだまだ先になると思いますが、今後AndroidプロジェクトのビルドシステムとなるGradleなどに慣れる為に触っておくといいと思います。 ADT pluginをversion22以上にする まずはE
サービス終了のお知らせ NAVERまとめは2020年9月30日をもちましてサービス終了いたしました。 約11年間、NAVERまとめをご利用・ご愛顧いただき誠にありがとうございました。
Google I/O で発表された Android の行動認識(動作認識)機能ですが、これは Google Play Services で提供されているので、新しい API Ver でなくても(Froyo でも!)使えます、すばらしい! というわけで、早速使ってみました。 1. SDK の Google Play Services を更新する SDK Manager で、Google Play service を最新に更新します。 私は勢いで Android SDK Tools なども最新にしてしまいましたが、これが必要だったかは定かでないです。また SDK Tools を更新したら Eclipse のプラグインも更新する必要がありました。 2. Eclipse でプロジェクトを作る Android Studio は使ってません(まだよくわからないので) Eclipse で、いつもどおりに
米国の調査会社ガートナーは5月14日、2013年Q1(1月~3月)におけるスマートフォンの世界販売台数に関する調査結果を発表しました。 携帯電話の総販売台数は前年同期比0.7%増の4億2600万台で、このうち、2億1000万台はスマートフォンだったそうです。スマートフォンの販売台数は前年同期比42.9%増となっています。 OS別シェア。トップはAndroid(約1億5619万台)で、シェアは前年同期の56.9%から74.4%上がっています。2位はAppleのiPhone(約3,833万台)で、シェアは前年同期の22.5%から18.2%に下がっています。3位はBlackBerry(約600万台)で、シェアは前年同期の6.8%から3%に下がっています。4位はMS(約599万台)で、販売台数はAndroid、iPhoneに比べて少ないのですが、シェアは前年同期の1.9%から2.9%に上がっていま
昨年度はPandaBoard ESを別の目的で使用していたが、ここでは報告することができない内容だったのだが、今回は公開しても問題ない内容なので、手順を記録する意味で記す。 PandaBoard ESで動作させるのは、FirefoxOS。 ◆開発環境 Ubuntu 12.04 on VMware Player on Windows8 Professional Linuxの必要条件はここに書かれているので、それらを満たすようにする。 ◆SDカードの初期化 とりあえずここの情報をもとにSDカードを初期化。 > sudo ./omap3-mkcard.sh /dev/sdb ./omap3-mkcard.sh: 37: ./omap3-mkcard.sh: kpartx: not found というエラーが出るので、apt-getでインストール。 > sudo apt-get install k
Android Development with OpenCV¶ This tutorial has been created to help you use OpenCV library within your Android project. This guide was written with Windows 7 in mind, though it should work with any other OS supported by OpenCV4Android SDK. This tutorial assumes you have the following installed and configured: JDK Android SDK and NDK Eclipse IDE ADT and CDT plugins for Eclipse If you need help
OpenCV4Android SDK¶ This tutorial was designed to help you with installation and configuration of OpenCV4Android SDK. This guide was written with MS Windows 7 in mind, though it should work with GNU Linux and Apple Mac OS as well. This tutorial assumes you have the following software installed and configured: JDK Android SDK and NDK Eclipse IDE ADT and CDT plugins for Eclipse If you need help with
OpenCV for Androidを用いて,まずは単純な画像処理を行ってみます。付属のサンプルコードはいずれもカメラで撮影した画像に対して処理を行っていますが,画像処理自体に必要なコードとカメラ入力のために必要なコードが混在しているので,個々では画像処理だけに絞ったコードを行ってみます。 作るモノ 画像ファイルを読み込み,ボタンをタップするごとにポジ画像とネガ画像を切り替えて表示するソフト 手順 「OpenCV Library – 2.4.3」プロジェクトを開いたままにします。 Eclipseを立ち上げ,Androidアプリケーションプロジェクトを新たに作成します。 minSdkVersion は APIレベル8(Android2.2)以上のどれか android:targetSdkVersion は APIレベル11(Android3.0)以上のどれか アクティビティ名は,ここでは「M
ZXing ("Zebra Crossing") Team による「QR コードスキャナー」 (以下、"ZXing スキャナ"と略記) は操作性が良く人気の高い定番 Android アプリのひとつです。同アプリでは ZXing Team 自らが開発を継続しているオープンソースのバーコード処理用ライブラリが使用されています。 このライブラリの優秀さはスマートフォンでバーコード/QR コードを処理する際の実質標準の座にある状況からも裏打ちされていますが、ZXing スキャナの「使いやすさ」は本ライブラリの性能のみに依るものではなくアプリの実装に大きく支えられています。ZXing スキャナのソースコードは公開されているので、それに学べば本家と同等の使いやすさを備えた QR コードリーダーの自作が可能となるはずですね。操作性の良いリーダーを自作できるのであれば QR コード読み取り機能をアプリへ組
連載インデックス 「Androidで動くJavaアプリ開発入門」 初心者のための入門連載です。「Androidアプリとは何か」の基礎知識から開発環境の構築(Android Studio、SDK ToolsとEclipse ADT、NDK、エミュレーターなどのインストールや使い方)、Java言語で書くアプリ開発の基本的なところから、最新版5の新機能までまとめて解説します。Activity、Intent、サービス、WebView、ゲーム開発、センサー、カメラ、位置情報/GPS、Bluetooth通信、NFC、Android Wearなど ※本連載のアップデート版連載は「実業務でちゃんと使えるAndroidアプリ開発入門」として連載中です。 Javaでの常識が通用しないAndroidにおけるメモリ管理の注意点 実業務でちゃんと使えるAndroidアプリ開発入門(3) Androidアプリのメモリ
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
処理を実行中です
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く