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大学生たちにとって3カ月後ろ倒しとなった今年の就職活動。どんな影響が出ているのでしょうか? 明治大学の就職キャリア支援事務室の滝晋敏さんに聞きました。 ◇ ――明治大学では、就活支援に力を入れているそうですね。 「3年生を対象に『明治大学就職活動手帳』を無償配布しています。就活生専用のオリジナル手帳で、卒業する年の3月までの1・5年分のスケジュールが管理でき、エントリー管理や企業情報を記入するページ、自己分析、職種・業界研究、試験対策、マナーなどのノウハウが詰め込まれています。今年からは2年生向けに準備段階として『キャリア手帳』の配布も始めました」 ――今年から日程が後ろ倒しになりましたが、学生の様子はどうですか? 「昨年10月に実施した就職・進路ガイダンス以降、仕事研究セミナーなどの参加率が例年に比べて3〜5割ほど少ないです。例年のようにヨーイドンでスタートしないこともあり、周
2023 大賞の発表! ITエンジニアのみなさんとおすすめの本を選ぶイベント「ITエンジニア本大賞2023」の第一弾のWeb投票、第二弾のプレゼン大会(オンラインイベント)が無事に終了し、プレゼン大会をご視聴されたみなさんによる最終投票で「技術書部門大賞」、「ビジネス書部門大賞」が決定しました。また、各特別ゲストによる「特別賞」も選出しました。ご参加いただいた皆さま、ありがとうございました! 良いコード/悪いコードで学ぶ設計入門 保守しやすい 成長し続けるコードの書き方 出版社:技術評論社 著者:仙塲大也 投票した理由や感想などみなさんからのコメント 初級者から中級者への橋渡しとしてとても良い本だと思った。 自分の参考になったのはもちろん、会社の後輩、新人にも勧めやすい内容で非常に重宝している。 自身がスパゲティコードによるデスマーチを体験してきたので、この本が普及することによって少しでも
長時間勤務などでブラック企業と思われがちのIT業界だけど、よくよく調べると意外と良い仕事じゃないか!ということが分かってきたので、まとめてみました。 ゲーム業界の正社員比率は74.3%で想像よりも高い 波のあるゲーム業界は、正規雇用よりも非正規の派遣や契約社員の多そうなイメージです。意外なことに、もっとも多い雇用形態は正社員で、職種はゲームプログラマーが80%以上占めています。プロデューサーは63%、グラフィッカーは83%と高い数値が続きます。 引用画像:ゲーム開発者の就業とキャリア形成 2014 一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会 思ったほど転職回数が多くない 定期的に転職しているようでいて、30代で転職回数の平均値は2回。全体の7割が転職回数は2回以下と大部分を占めています。3回以上転職している人は2割程度と想像していた以上に転職回数が少ないことがわかります。 引用画像:
発表当初からいろんな意味で盛り上がった、ソニーの“音の良いmicroSDカード”「SR-64HXA」(関連ニュース)。すでに発売されており、ゲットした読者も中にはいるだろう。 もちろんメディアにおいても、発表当日に掲載した当サイトを始め、いろいろなところにレビューが載っている。だが、それらの記事に対して「ブラインドテストやれよ」「プラシーボ乙」など、厳しい声が一部にあったのも事実。これだけ需要があるなら誰かブラインドテストやるかな、と思っていたが、なぜかどの媒体もやっていないようだ。 どうしたものか思案していたが、その後、音の良いmicroSDの話題は予想通り沈静化。トピックとしてはかなり“今さら感”が出てしまったので、とりあえず放っておいた。そんなある日、たまたまITライターの一条真人氏と電話していたら、このmicroSDカードの話になった。 一条氏と言えば、以前当サイトで行ったハイレゾ
10日の東京株式市場は企業業績の改善期待が高まり、買い注文が先行した。日経平均株価は、取引時間中としては2000年4月17日以来、約15年ぶりに2万円台に乗せた。 日銀が昨年10月末に追加の金融緩和を実施して円安が急速に進み、輸出関連銘柄を中心に上昇傾向となった。昨年から続く原油安で燃料費などのコストが下がり、内需関連企業の業績も上向くと期待されている。今年1月には欧州中央銀行(ECB)が量的緩和の実施を決めるなど、世界の株式市場に大量の資金が流れ込んでおり、株高に拍車をかけた。 日経平均が2万円台に乗せるのは、インターネット関連銘柄を中心に株価が高騰したITバブル以来。00年4月には2万800円台まで上昇した。その後、デフレの長期化で日経平均は低迷。リーマン・ショック後の09年3月には7050円台の安値を付けた。 12年12月に第二次安倍政権がスタート。13年4月に日銀が実施した大
政府は今国会に提出予定の労働基準法改正案で、有給休暇の消化を促すため、企業に対して、従業員に取得時期を指定することを義務付ける日数を、年5日とする方針を固めた。 週内にも開く厚生労働相の諮問機関・労働政策審議会の分科会に提示する。 有休は現在、従業員が休みたい時期を指定して請求する仕組みで、消化率低迷の要因となってきた。そのため、政府は有休の一部について、取得時期を指定する責任を企業に負わせ、違反した企業には罰則を設ける。企業が時期を指定する際には、従業員の希望を聞く制度にする。 厚労省によると、有休を取得できる日数のうち、実際に消化した割合を示す取得率(2013年)は48・8%。政府は20年に70%に引き上げる目標を掲げている。
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