概要 Unreal Engine 4 (UE4) その2 Advent Calendar 2018 の16日目です みなさんモバイルゲームを複数人で開発している際、バイナリのデプロイはどうしていますか? iOS/Android, デバッグビルド/リリースビルドの合計4つを手動でビルドし、メンバー全員の端末にインストールする・・・という運用は無理がありますよね? この手の解決方法でよく聞くのは、jenkinsとdeploygateを用いた自動デプロイです。 これをUE4のプロジェクトでもできるのでしょうか? ggってみたらUE4 x jenkinsの記事が思ったよりなかったので、これらのやり方を紹介します。 注意 Jenkins、deploygateの使い方等はあまり説明しません iOSの開発者登録は済んでいて、証明書などは組み込み済みなことを想定しています Path等はご自身の環境によって
