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オブジェクトの検索結果281 - 320 件 / 651件

  • SharedArrayBuffer オブジェクトに関するメッセージについての説明  |  Google 検索セントラル ブログ  |  Google for Developers

    フィードバックを送信 SharedArrayBuffer オブジェクトに関するメッセージについての説明 コレクションでコンテンツを整理 必要に応じて、コンテンツの保存と分類を行います。 2021 年 3 月 19 日(金曜日) Google Search Console から一部のお客様に、「SharedArrayBuffers の使用に必要な新しい要件」という件名のメールが送信されました。メッセージがわかりにくいとのフィードバックをいただいたため、次のステップについて適切に判断できるよう、この問題に関する詳細をお伝えいたします。また、クロスオリジン分離有効化ガイドの更新も行い、詳細情報を追加しました。 メールが届いた理由 メッセージは、メッセージの送信時点において、ウェブサイトの JavaScript で SharedArrayBuffer オブジェクトの使用が検出された方にお送りしてい

      SharedArrayBuffer オブジェクトに関するメッセージについての説明  |  Google 検索セントラル ブログ  |  Google for Developers
    • Ruby: オブジェクトシェイプに優しいコードの書き方(翻訳)|TechRacho by BPS株式会社

      概要 原著者の許諾を得て翻訳・公開いたします。 英語記事: Writing Object Shape friendly code in Ruby 原文公開日: 2023/10/01 原著者: Ben Sheldon なお、Kaigi on Rails 2023最後のキーノートスピーチでbyrootさんが発表していた2つ目のバグ(mastodonの#23644)が、ちょうど本記事の内容と関連していました。修正はRails 7.1の#47747で行われました。 参考: A Decade of Rails Bug Fixes by byroot - Kaigi on Rails 2023 Ruby 3.2には、オブジェクトシェイプ(Object Shape)と呼ばれるパフォーマンス最適化が含まれています。これによって、Ruby VMでインスタンス変数(@ivarなどのアットマークで始まる変数)の

        Ruby: オブジェクトシェイプに優しいコードの書き方(翻訳)|TechRacho by BPS株式会社
      • Amazon CloudFront で同一オブジェクト同時リクエスト時の Request Collapsing について確認してみました | DevelopersIO

        Amazon CloudFront で同一オブジェクト同時リクエスト時の Request Collapsing について確認してみました いわさです。 高速な Web サイトを構築する際にやはり CloudFront は欠かせないですよね。 エッジにキャッシュが存在している際に、キャッシュヒットする条件であればエッジがそのままレスポンスしてくれるので、オリジンの負荷を大幅に下げることが出来ます。 ところで、キャッシュが期限切れでエッジに存在してない状態で瞬間的に大量のリクエスト (100 とか 1000 とか) が送信されたとき、どうなるかご存知でしょうか。 全てのリクエストがキャッシュなしと判断されオリジンに送信されるのでしょうか。 答えは「キャッシュがない状態で短期間にリクエストが集中しても、オリジンへのリクエストは 1 回」です。 これは、CloudFront の機能の reques

          Amazon CloudFront で同一オブジェクト同時リクエスト時の Request Collapsing について確認してみました | DevelopersIO
        • オラクル、MySQLからオブジェクトストアにある最大400テラバイトのCSVファイルなどにクエリを高速実行できる「MySQL HeatWave Lakehouse」発表。Oracle CloudWorld 2022

          オラクル、MySQLからオブジェクトストアにある最大400テラバイトのCSVファイルなどにクエリを高速実行できる「MySQL HeatWave Lakehouse」発表。Oracle CloudWorld 2022 オラクルは米ラスベガスで10月17日から4日間に渡って開催したイベント「Oracle CloudWorld 2022」で、MySQL HeatWaveからオブジェクトストアのデータファイルに対して直接クエリを発行できる「MySQL HeatWave Lakehouse」を発表しました(日本オラクルの発表)。 [News] Oracle Announces MySQL HeatWave Lakehouse with 17X Faster Query Performance vs. Snowflake and 6X Faster than Redshift on 400 TB Wo

            オラクル、MySQLからオブジェクトストアにある最大400テラバイトのCSVファイルなどにクエリを高速実行できる「MySQL HeatWave Lakehouse」発表。Oracle CloudWorld 2022
          • 「RPGツクール」シリーズの最新作「RPG Maker Unite」が発表 ~「Unity」上で動作/大きな1枚の背景の上にオブジェクトを配置して作るマップにも対応

              「RPGツクール」シリーズの最新作「RPG Maker Unite」が発表 ~「Unity」上で動作/大きな1枚の背景の上にオブジェクトを配置して作るマップにも対応
            • 『ゼルダの伝説 ブレワイ』 &『ティアキン』Switch2エディションならオブジェクト盛り盛りのコログの森でもヌルヌル安定。ロード短縮でファストトラベルも快適になって冒険の楽しさが爆上がり!【Switch2体験会】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

              『ゼルダの伝説 ブレワイ』 &『ティアキン』Switch2エディションならオブジェクト盛り盛りのコログの森でもヌルヌル安定。ロード短縮でファストトラベルも快適になって冒険の楽しさが爆上がり!【Switch2体験会】 2025年4月3日、任天堂はメディアや一部関係者向けに、新ハードとなるNintendo Switch 2(ニンテンドースイッチツー)の体験会“Nintendo Switch 2 Premiere”(ニンテンドースイッチ ツー プレミア)を開催。Switch2本体の展示に加えて、対応ソフトの試遊などが行われた。 本記事では、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Nintendo Switch 2 Edition』(以下、『ブレワイ』)と『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Nintendo Switch 2 Edition』(以下、『ティアキン』)をプレイしてわ

                『ゼルダの伝説 ブレワイ』 &『ティアキン』Switch2エディションならオブジェクト盛り盛りのコログの森でもヌルヌル安定。ロード短縮でファストトラベルも快適になって冒険の楽しさが爆上がり!【Switch2体験会】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
              • Photoshopが2023年版に 「オブジェクト選択」など注目のアップデート機能まとめ

                この数年間で、フォトショップは「いつでも、どこでも」使えるツールとなりつつあります。 2018年には、iPad版が発表され、外出先でも使えるようになりました。 2021年のAdobe Maxでは、ファイルをクラウドドキュメントとして保存すれば、Webで開いて、フォトショップのフル機能を使うこともできるように。 ここでは、フォトショップ2023年版でアップデートされた注目の機能を、実際のサンプル例と一緒に、まとめてご紹介します。 パワーアップした、フォトショップWeb版 2021年リリースされてから、数多くの強化がされているフォトショップWeb版。 クラウドファイルの読み込みだけでなく、デスクトップに保存してある画像ファイルも放り込むだけで配置できます。 また、デジタル一眼レフで撮影したCamera RAWファイル(.dng)も読み込みできるので、より細かい色調調整を行うことも可能です。 今

                  Photoshopが2023年版に 「オブジェクト選択」など注目のアップデート機能まとめ
                • オブジェクト指向プログラミングを学ぶのに適切な書籍と私がおすすめする読む順番 - ゆうしのはてな

                  オブジェクト指向プログラミングを学ぶのに適切な書籍と私がおすすめする読む順番 何故かいたか 同僚Aが緑のデザパタ本読んでたり、同僚Bが他の人が読んでる本が気になるっていってたり、後輩Cが会うたびにおすすめの本を聞いてくるので、それらにちなんで、オブジェクト指向プログラミングを習得するためにこの順番でこの本を読むと良いのではないかということを伝えるために、私的な案を考えてみました。 短くまとめてはいますが真剣に考えています。 真剣に考えてみた結果、彼らに伝えて終わりにするのがもったいなくなってしまったのでブログに書いておくことにしました。 オブジェクト指向プログラミングが学べる書籍たち 私が読了済みの本の中から選んでいます。スムーズに理解が進むと思われる順番に並べています。 前提言語はJavaで言語構文にも十分詳しいことが大前提です。 現場で役立つシステム設計の原則 OOPらしさの雰囲気がわ

                    オブジェクト指向プログラミングを学ぶのに適切な書籍と私がおすすめする読む順番 - ゆうしのはてな
                  • console.log()はオブジェクト参照という話

                    はじめに 人によってはすごく当たり前のことかもしれませんが、タイトルの通りconsole.log()はオブジェクト参照です。なので参照元の値が変化すれば出力される値も変化します。 Chrome や Firefox の比較的新しいバージョンを使っているなら注意が必要です。これらのブラウザーで記録されるのはオブジェクトへの参照です。そのため、 console.log() を呼び出した時点でのオブジェクトの「値」が表示されるのではなく、内容を見るために開いた時点での値が表示されます。 引用: https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/API/console/log#引数 試してみる 実際にオブジェクト参照になる挙動や対処法を試してみます。 オブジェクト参照の出力 オブジェクト参照か試してみます。 1回目出力と2回目出力の間にfirstNameをyamam

                      console.log()はオブジェクト参照という話
                    • 言語解読アドベンチャーゲーム『7 Days to End with You』が配信開始。謎めいた言葉をオブジェクトとシチュエーションに対応させながら解読し、物語を理解していく

                      『ニーア』シリーズのピアノアレンジアルバム「NieR:Piano Journeys」PVと全曲試聴が公開に。「遺サレタ場所」や「イニシエノウタ」など、15周年を迎える『ニーア』シリーズの名曲をピアノソロで楽しめる 個人ゲーム開発者Lizardry氏は、言語を解読するアドベンチャーゲーム『7 Days to End with You』を配信開始したと発表した。 対象プラットフォームはAndroid、iOS。価格は税込490円。またSteam版が後日配信予定だ。 7 Days to End with You, 本日リリースしました!! このゲームは、言語を推理して、物語を読み解く全く新しいジャンルのパズル&ノベルゲームです たった7日の物語を、貴方の手で解読してみてください iOShttps://t.co/sgC6V0Dg6z Android https://t.co/qDZQUng3Bu #

                        言語解読アドベンチャーゲーム『7 Days to End with You』が配信開始。謎めいた言葉をオブジェクトとシチュエーションに対応させながら解読し、物語を理解していく
                      • javascriptもモダンなオブジェクト指向で書こうよ(サンプルコード有) 後編 - Qiita

                        前編(こちらを読まなくても問題ないです) サンプル See the Pen 漢気割り勘ツール by terao takumi (@teraotakumi) on CodePen. 金額と参加者を入力し、計算モードを選んで「計算する」をクリックすると、アラートウィンドウが表示されてそれぞれの参加者がいくら支払うのか表示されるようになっています。これを、バニラjavascriptを使ってオブジェクト指向で書いてみた、というのがこの記事の趣旨になります。 登場オブジェクト まずは全体感を理解するため、ざっくり登場オブジェクトとその役割について見ていきます。 ・漢気計算機(OtokogiCalculator) 入力された内容を元に計算を行うオブジェクト。constructorで支払金額と参加者名簿のインスタンスをもらう。 ・支払金額(PaymentAmmount) 入力された支払金額を司る。 ・参

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                        • 詳解Railsデザインパターン:Formオブジェクト

                          A Ruby programmer / A CoderDojo Champion / A Software Engineer of “NaCl” / Japanese 高尾が解説する 詳解Railsデザインパターン・シリーズ1 の「Formオブジェクト」編です。 (2021-10-10T22:22:14:34+0900追記) パターン名を「FormObject」から「Formオブジェクト」に変更しました。 Railsのコントローラーが肥大化するのは避けられません。ユーザーからのリクエストのチェック、検索、フォームの生成、レコードの永続化。そもそもやることが多い。 1つのフォームで複数のレコード、複数のモデルを扱うようになると accepts_nested_attributes_for を使うことになります。が、このメソッド、評判がよくありません。 Railsのaccepts_nested_

                          • 【Illustrator】オブジェクトの重なりを”超簡単”に反転させる方法!

                            このように「文字のオブジェクト」と「黄色の背景オブジェクト」の重なっている部分が、反転させます。 これは文字のパスで切抜きをしているわけではなく、小技テクニックを使っている反転させています!今回はこの作り方になります! さっそく作ってみましょう。 【Step1】文字と背景オブジェクトを作る 文字レイヤーと背景レイヤーをそれぞれ作成し、重ねます。 背景は四角形でなくて、丸型でも三角形でも、パスデータになっているならどんな形でもOKです! 【Step2】グループ化をする 文字レイヤーと背景レイヤーの2つを選択した状態で、右クリック→[グループ]でグループ化します。 グループ化をしておかなければ、この後の工程でうまく反映できなくなってしまうので要注意です。 【Step3】パスファインダー→[中マド]を適用 【Step2】で作成したグループを選択した状態で、上部メニュー[効果]→[パスファインダー

                              【Illustrator】オブジェクトの重なりを”超簡単”に反転させる方法!
                            • ゲームの「最適化」って何? Vol.2 カメラ外のオブジェクトを描画しない「カリング」の仕組みや軽くなる理由を解説!|ゲームメーカーズ

                              カリングは、空間内に存在するすべてのオブジェクトを描画するのではなく、画面に映らないオブジェクトを描画対象から省くことで、無駄な描画処理をカットする仕組みです。 それでは、なぜカリングを行うと処理が軽くなるのでしょうか?それは、画面にオブジェクトを描画するための処理はいくつかの段階に分かれており、カリングによって一部の段階をスキップできるからです。 描画処理に必要なデータは3種類カリングの仕組みを解説する前に、描画処理の流れについて簡単に説明します。1つのオブジェクトを画面に表示させるためには、以下のようなデータが必要です。 ポリゴンデータ(頂点・インデックスバッファ)一般的な3DCGにおいて、オブジェクトの形は多角形の集まり「ポリゴン」で表現します。ポリゴンを構成するデータは、多角形を作る頂点ごとの位置情報などを含む「頂点バッファ」と、どの頂点同士が集まって多角形を作るかを決める「インデ

                                ゲームの「最適化」って何? Vol.2 カメラ外のオブジェクトを描画しない「カリング」の仕組みや軽くなる理由を解説!|ゲームメーカーズ
                              • 第74回 Project Tsurugi(劔)開発状況、MySQL HeatWaveによるオブジェクトストレージの利用、PostgreSQL 14はリリースされた? | gihyo.jp

                                OSSデータベース取り取り時報 第74回Project Tsurugi(劔)開発状況、MySQL HeatWaveによるオブジェクトストレージの利用、PostgreSQL 14はリリースされた? この連載はOSSコンソーシアム データベース部会のメンバーがオープンソースデータベースの毎月の出来事をお伝えしています。 国産の新DBエンジン開発プロジェクト Project Tsurugi(劔) Project Tsurugi(劔)とは Project Tsurugi(劔)は、国産の新DBエンジンを開発するプロジェクトです。外部インタフェースはPostgreSQL互換になるようですが、これは羊の皮ならぬ象の皮を被っているだけで、中身はまったく新規の強力なDBエンジンをめざして開発が進んでいます。「⁠『⁠次世代のRDB』として、従来のRDBを包含した上で、より広い/ハイパフォーマンスな“⁠RDBの

                                  第74回 Project Tsurugi(劔)開発状況、MySQL HeatWaveによるオブジェクトストレージの利用、PostgreSQL 14はリリースされた? | gihyo.jp
                                • Apple Musicがサポートする「空間オーディオ」とは何か チャンネルベースとオブジェクトベース、Dolby Atomosと360RA

                                  Apple Musicがサポートする「空間オーディオ」とは何か チャンネルベースとオブジェクトベース、Dolby Atomosと360RA(1/4 ページ) ITジャーナリストの西田宗千佳さんに、Appleやソニーが本腰を入れている新しいオーディオフォーマットについて解説してもらった。 Appleは同社の定額制音楽配信サービス「Apple Music」に、6月から「空間オーディオ」楽曲を追加すると発表した。そのための追加料金はない。 Apple Music、ロスレスとDolby Atmos空間オーディオに対応 ハイレゾも追加費用なしで6月から提供開始 同社だけでなく、多くの音楽関連企業が、「次の時代の音楽提供形態が空間オーディオにある」と考えており、コンテンツ提供を開始している。ソニーは4月より、同社が海外で展開済みだった空間オーディオ技術「360 Reality Audio」(360RA

                                    Apple Musicがサポートする「空間オーディオ」とは何か チャンネルベースとオブジェクトベース、Dolby Atomosと360RA
                                  • [翻訳]デジタルネイチャーに向けて:オブジェクト指向記述の普遍的相互作用のためのLLMMにおけるチューリングマシンオブジェクトと言語オブジェクト間のギャップの橋渡し|株式会社ガラパゴス

                                    落合陽一准教授が主宰するデジタルネイチャー研究室から発表された最新論文を翻訳!ポイントだけ読み進めるとサクッと把握できます。 こちらの翻訳です 本書は抄訳であり内容の正確性を保証するものではありません。正確な内容に関しては原文を参照ください。 脚注、参考文献、Appendixなどは本文をご覧ください。 概要【POINT1】大規模言語モデルとプログラミング言語の対応関係を確立する新しい方法を提案しています。 【POINT2】デジタルと物理の世界をシームレスに結び、現実世界の認識と計算プロセスを橋渡しすることを目指します。 【POINT3】デジタルツインのコンセプトを進化させ、デジタルネイチャーの実現に貢献できる手法を開発しました。 図1:本研究の動機本研究では、プログラマが直面する、多様なオブジェクトの相互作用を記述するための包括的なクラスを手作業で生成するという課題に取り組むものである。ロ

                                      [翻訳]デジタルネイチャーに向けて:オブジェクト指向記述の普遍的相互作用のためのLLMMにおけるチューリングマシンオブジェクトと言語オブジェクト間のギャップの橋渡し|株式会社ガラパゴス
                                    • ドラゴンボールで学ぶオブジェクト指向

                                      はじめに こんにちは!たかっちと申します。 今回はドラゴンボールからオブジェクト指向について理解しようという 記事を書こうと思います。 今回記事を書こうと思ったきっかけですが、組み込みエンジニアを やっている同僚がJavaをやりだしたのを機に オブジェクト指向とはなんぞや?というところを 大好きなドラゴンボール(以下DBで略します)で初学者向けに ざっくり理解しようではないか!というのがきっかけです オブジェクト指向ってなあに? オブジェクト指向(OOP:Object Oriented Programming)とは、ソフトウェア開発の考え方のひとつで「処理を部品化して、部品を組み合わせることで1つのプログラムを作る考え方」のことを指します。 人がシステム開発を効率的に行うために、多くの言語で取り入れられている概念です。 プログラミング言語としては、Java、C++が有名ですね。 オブジェク

                                        ドラゴンボールで学ぶオブジェクト指向
                                      • PLCにおけるオブジェクト指向(OOP)のサンプルプログラム(CODESYS、シーケンス制御技能士実技試験(令和4年2級))|kzr

                                        PLCにおけるオブジェクト指向(OOP)のサンプルプログラム(CODESYS、シーケンス制御技能士実技試験(令和4年2級)) おそらく多くの人がこの業界で最初に習ったであろう、コンベアのプログラムのST言語版です。ただし、前回の記事は多くの伝統的なPLCで再現できる、べた書きプログラムです。正直STで移植が容易といってもコードの再利用性が高くないです。 そこで今回は、高級言語ではおなじみのオブジェクト指向(OOP)を意識したプログラムにcodesysで挑戦しました。私も初めて作ってみたのでへたくそなプログラムですがご容赦ください。題材は前回と同じシーケンス制御技能士の問題です。過去問をネットで検索すると出てくると思います。 前回に引き続きフルSTで作りましたが、OOPにするだけならLDでもできると思います。ただしコードのほとんどをモニタ出来ないのでどうしてもSTができないという人以外はあま

                                          PLCにおけるオブジェクト指向(OOP)のサンプルプログラム(CODESYS、シーケンス制御技能士実技試験(令和4年2級))|kzr
                                        • Amazon S3 バケットについてのクエリ可能なオブジェクトメタデータのご紹介 (プレビュー) | Amazon Web Services

                                          Amazon Web Services ブログ Amazon S3 バケットについてのクエリ可能なオブジェクトメタデータのご紹介 (プレビュー) AWS のお客様は、Amazon Simple Storage Service (Amazon S3) を信じられないほどの規模で利用し、数十億または数兆のオブジェクトを含む個別のバケットを定期的に作成しています。 その規模では、特定の基準を満たすオブジェクト (パターンに一致するキーを持つオブジェクト、特定のサイズのオブジェクト、特定のタグを持つオブジェクトなど) を見つけることは困難です。お客様は、この情報を取得、保存、およびクエリするシステムを構築する必要がありました。これらのシステムは複雑で、かつ、スケールが困難になる可能性があり、バケットやその中のオブジェクトの実際の状態と同期しなくなる可能性があります。 リッチなメタデータ 12 月

                                            Amazon S3 バケットについてのクエリ可能なオブジェクトメタデータのご紹介 (プレビュー) | Amazon Web Services
                                          • Rubyにはオブジェクトを汚染する仕組みがあった - Eggshell

                                            はじめに Ruby 3.0 Advent Calendar 2020 5日目の記事です。 昨日は、【Ruby 3.0 Advent Calendar 2020】Ruby3.0で非推奨から廃止になるメソッドたち【4日目】 - ゲームリンクスの徒然なる日常 です。 また、この記事は2020年ふりかえりアドベントカレンダー 5日目です。昨日の記事は 初学者が Ruby on Rails の広大さに途方にくれたけどなんとかやっていけるようになった話 - いまブログ です。 Ruby 3.0 から $SAFE が普通のグローバル変数になります The feature of $SAFE was completely removed; now it is a normal global variable. The feature of $SAFE was completely removed; now

                                              Rubyにはオブジェクトを汚染する仕組みがあった - Eggshell
                                            • はじめての自然言語処理 文章ベクトル化モデルと ResNet50 で CLIP 風のモデルを作る | オブジェクトの広場

                                              今回は前回の文章ベクトル化モデルを使って CLIP 風のモデルを作ります。CLIP は画像とテキストを同じ多次元ベクトル空間にエンコードするモデルで、テキストによる画像検索や Zero shot での画像分類が可能です。簡素化された(非公式)実装が公開されているので、日本語で動かして見ましょう。 1. はじめに 今回は前回の文章ベクトル化モデルを使って CLIP 風のモデルを作ります。CLIP1 は OpenAI が発表した画像とテキストを同一多次元ベクトル空間にエンコードするモデルで、テキストによる画像検索や Zero shot での画像分類が可能です。 オリジナルの CLIP は (画像,テキスト) の 4 億ペアを使い、バッチサイズ 32,768 でスクラッチから学習したようなので、とても Colab では動かせません。また公式実装2も公開されていますが、こちらは事前学習済みのモデル

                                                はじめての自然言語処理 文章ベクトル化モデルと ResNet50 で CLIP 風のモデルを作る | オブジェクトの広場
                                              • オブジェクト数が大量のバージョニングされたS3バケットを削除する方法 - Qiita

                                                Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article?

                                                  オブジェクト数が大量のバージョニングされたS3バケットを削除する方法 - Qiita
                                                • Kubernetes活用への道のり 第1回 IaC編 | オブジェクトの広場

                                                  これまでモノリシックなシステム開発をしてきた会社やチームがKubernetesやその上でのマイクロサービスの開発に取り組むにはいくつか壁があると思います。その壁はどのようにサービス分割するかや会社・チームの体制といった話から、環境の準備やアプリケーションアーキテクチャのような話まで多岐に渡ります。これからKubernetesやマイクロサービスに踏み出したくても手探りではリスクが大きく感じられ、一歩が踏み出せずこれまで通りのやり方で開発を続けられている方も多いのではないかと思います。 しかしビジネスの変化が激しい昨今、これまで以上に素早いリリースや継続的な変更を求められるケースも増えてきており、サーバレスやコンテナの活用が有効な案件が増えてきていることもまた事実です。 そこで本連載ではKubernetesやマイクロサービスを活用するにあたりどんな準備を進めておけばいいか整理します。第1回目は

                                                    Kubernetes活用への道のり 第1回 IaC編 | オブジェクトの広場
                                                  • 『オブジェクト指向はすでに粒度が時代にあっていない - きしだのHatena』へのコメント

                                                    ブックマークしました ここにツイート内容が記載されます https://b.hatena.ne.jp/URLはspanで囲んでください Twitterで共有

                                                      『オブジェクト指向はすでに粒度が時代にあっていない - きしだのHatena』へのコメント
                                                    • ELFのオブジェクトファイル形式を生成する

                                                      をgccを使ってオブジェクトファイルにコンパイルして内容を見てみる。 セクションヘッダセクションヘッダを見るには readelf -S で、 $ gcc -c const.c $ readelf -S const.o There are 11 section headers, starting at offset 0x208: Section Headers: [Nr] Name Type Address Offset Size EntSize Flags Link Info Align [ 0] NULL 0000000000000000 00000000 0000000000000000 0000000000000000 0 0 0 [ 1] .text PROGBITS 0000000000000000 00000040 000000000000000b 00000000000000

                                                      • 暗号用語の体系的整理 | オブジェクトの広場

                                                        署名はRSASSA-PSS 2048 SHA-1で、salt長は…なんて言われて各単語の意味や位置付けが分からず困ったことはありませんか?ややこしい暗号関連の用語を体系的に整理してすっきり理解しましょう。 はじめに 暗号の用語って似たような単語があってややこしい!と思ったことはありませんか? 本稿は暗号に関する専門用語を体系的に整理したものです。暗号に関する主要なキーワードを紹介していますが、個々の要素技術を深く掘り下げることはしません。 ネットで検索するのに適当なキーワードが思いつかない、似たような単語が複数あってイマイチ使い分けに自信がない、セキュリティに関する業務をやることになったけどどこから手を付けていいか分からない、というような方を想定読者にしています。 目次:暗号用語の体系的整理 はじめに 目次:暗号用語の体系的整理 暗号そのものに関する用語 アルゴリズムを一意に特定するために

                                                          暗号用語の体系的整理 | オブジェクトの広場
                                                        • 【Blender】オブジェクトを円形に配置(モディファイアー>配列)|yugaki

                                                          モディファイアー>配列 を利用してオブジェクトを円形に配置する方法をメモ。※行き詰ったり、試行錯誤する点も補足。 <Blender 2.91.2> ■前提・配列全体の回転の中心軸は、原点に影響される。 ・オブジェクトの配置角度は、エンプティの回転角度に影響される。 ■調整時のコツ・編集モードでオブジェクトを移動すると原点は移動しない。 一方、オブジェクトモードで移動すると原点は移動する。 ・親子関係を作っておくと配列前提を移動することができる。 <親子関係> +- エンプティ(配列全体の移動用) +- エンプティ(配列の回転角度用) +- オブジェクト(配列用オブジェクト) ■手順まず、立方体オブジェクトとエンプティを作成する。 立方体オブジェクトを離れたところへ移動した後、原点をワールド座標の中心に合わせる。オブジェクト>原点を設定>原点を3Dカーソルへ移動 を実行。 ※この手順が面倒な

                                                            【Blender】オブジェクトを円形に配置(モディファイアー>配列)|yugaki
                                                          • 週刊Railsウォッチ: RubyのGVLトレーサーgvl-tracing、casting gemでオブジェクトに振る舞いを追加ほか(20220802後編)|TechRacho by BPS株式会社

                                                            週刊Railsウォッチについて 各記事冒頭には🔗でパーマリンクを置いてあります: 社内やTwitterでの議論などにどうぞ 「つっつきボイス」はRailsウォッチ公開前ドラフトを(鍋のように)社内有志でつっついたときの会話の再構成です👄 お気づきの点がありましたら@hachi8833までメンションをいただければ確認・対応いたします🙏 TechRachoではRubyやRailsなどの最新情報記事を平日に公開しています。TechRacho記事をいち早くお読みになりたい方はTwitterにて@techrachoのフォローをお願いします。また、タグやカテゴリごとにRSSフィードを購読することもできます(例:週刊Railsウォッチタグ) お知らせ: 来週および来来週の週刊Railsウォッチはお盆休みをいただきます🍉。次回は8/22(月)を予定しています。 🔗Ruby 🔗 gvl-trac

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                                                            • UIデザインのモデリングで値オブジェクトを使う

                                                              オブジェクト指向UIデザイン UIデザインをする際に画面やコンポーネントをオブジェクトとして捉えOOUI(オブジェクト指向UI)の様にモデリングを踏まえてデザインすることが一般化してきています。 しかし、そうやって定義されるオブジェクトが持つ属性の値はFigmaなどのデザインツールのプロパティ(Component Propertiesなど)では「文字列」「数列」「真偽値」といったプログラミングの型付けでいうところの「プリミティブ型(原始的な・根源となる型)」やURLやファイルパスにとどまっています。 プリミティブ型で構成されたオブジェクトの何が問題かというと、そのオブジェクトの正しさを測る場合にただの文字列や数列だけでは値が本当に正しいものか判断がしにくいところにあります。 オブジェクトに属する値もオブジェクトとして捉える 例えば、年齢。年齢を扱うオブジェクトがあった場合はOOUIの場合は

                                                                UIデザインのモデリングで値オブジェクトを使う
                                                              • WEB+DB PRESS Vol.132 『オブジェクト指向神話からの脱出』は、長く生き残った技術テーマを振り返る良い特集 - Magnolia Tech

                                                                WEB+DB PRESS Vol.132 技術評論社Amazon 初めて「オブジェクト指向」というキーワードを聞いてからだいぶ長く経っていて、「これはオブジェクト指向らしいコードなのか?」みたいな見方をすることも無くなって久しい今日この頃ですが、WEB+DB PRESS最新号Vol.132 の特集が『オブジェクト指向神話からの脱出』という興味深いテーマだったので読んでみました。 そういえば、20世紀の終わりから21世紀の初めの頃にかけては、オブジェクト指向以外にも色々な開発方法論とそれを支えるツール群が出てきては消えていった時代だった記憶があります。今ではまったく聞くことも無い設計方法論や、ツールがソフトウェア開発の問題への画期的な解決策と宣伝されていました。 で、たいていそのツール費用が高額な上に、更にトレーニングを受けないと使いこなせないし、更にそのトレーニング費用が高額だった...印

                                                                  WEB+DB PRESS Vol.132 『オブジェクト指向神話からの脱出』は、長く生き残った技術テーマを振り返る良い特集 - Magnolia Tech
                                                                • 世界各地に出没した謎のオブジェクト「モノリス」を設置する一部始終のムービー

                                                                  2020年11月にアメリカ・ユタ州の砂漠の奥深くに突如出現した謎の「モノリス」は、発見から数日後に消滅しました。しかし、その後ルーマニアやイギリス、オランダで新たなモノリスが相次いで発見されるなど、世界各地でモノリスが話題となっています。そんなモノリスをオーストラリアにある森の中に設置する様子を、YouTubeチャンネル・I did a thingが公開しています。 Why did I build Monoliths all around the World? - YouTube ユタ州やルーマニアのモノリスが話題になったころ、I did a thingのメンバーの元に連絡が入ります。 連絡の主は、オーストラリアのコメディグループ「アンティ・ドナ」。新しいNetflix番組のために、自分たちも是非モノリスを建ててみたいとの要件でした。 さっそくメルボルンに向かったI did a thing

                                                                    世界各地に出没した謎のオブジェクト「モノリス」を設置する一部始終のムービー
                                                                  • Roblox、3Dモデル生成AI「Roblox Cube」と3D基礎モデル「Cube 3D基礎モデル」を発表/3Dオブジェクトやシーンを作成するためのAIモデルをオープンソースで提供開始

                                                                      Roblox、3Dモデル生成AI「Roblox Cube」と3D基礎モデル「Cube 3D基礎モデル」を発表/3Dオブジェクトやシーンを作成するためのAIモデルをオープンソースで提供開始
                                                                    • Amazon S3 オブジェクトを AWS Backup でリストアする際に最終更新日時のタイムスタンプを保存する方法 | Amazon Web Services

                                                                      Amazon Web Services ブログ Amazon S3 オブジェクトを AWS Backup でリストアする際に最終更新日時のタイムスタンプを保存する方法 このブログは 2023 年 4 月 12 日に Luca Licheri (Senior Technical Account Manager) と Sergio Simone (Solutions Architect) によって執筆された内容を日本語化したものです。原文はこちらを参照してください。 通常、規制の厳しい業界のお客様は、データの整合性を維持し、ライフタイム全体を通じて利用できるよう義務付けられた規則に従っています。整合性要件を満たすためには、関連する任意の監査証跡やオブジェクト作成日時、最終更新日時、タグなどのメタデータ情報と共にデータはリストア可能でなければなりません。 AWS Backup で取得した Ama

                                                                        Amazon S3 オブジェクトを AWS Backup でリストアする際に最終更新日時のタイムスタンプを保存する方法 | Amazon Web Services
                                                                      • 名前付きキャプチャグループで pegjs 風にオブジェクトを組み立てるパーサジェネレータを作ってみる

                                                                        tldr; ES2018 の named capture group を活用することで、 簡易なパーサジェネレータを 1kb 切るサイズで実装できた。ただし正規表現の表現力に縛られているので、再帰はできない。 完成形 https://github.com/mizchi/flat-pargen named capture group を pegjs 風に活用したい ES2018 以降の JavaScript の正規表現では、 (?<Name>...) で正規表現の実行結果に名前をつけることができます。 > new RegExp("(?<a>x)(?<b>y)").exec("xy").groups [Object: null prototype] { a: 'x', b: 'y' } start = additive additive = left:multiplicative "+" ri

                                                                          名前付きキャプチャグループで pegjs 風にオブジェクトを組み立てるパーサジェネレータを作ってみる
                                                                        • BeautifulSoupオブジェクトについての備忘録 - Qiita

                                                                          Introduction きっかけ 最近クローラーの開発を始めたのですが、いかんせんwebスクレピングに関して不勉強すぎたため、BeautifulSoup4の公式ドキュメント(日本語訳)とにらめっこしていました。BeautifulSoupと検索すれば大体の使用法はヒットします。でも実用するには、断片的過ぎて応用できませんでした…orz 実際にクロールしたいサイトってサンプルHTMLと違って、ものすごい深いんだもの・・・ だから今回のにらめっこで得た知見や、忘れたくないことなどをなるべくわかりやすく備忘録としてまとめようと考えました。 要約 BeautifulSoupって、selectとかfindで要素を指定できるけどBeautifulSoupのルールで抽出した要素のオブジェクトは定まるから、bs4.element.tagオブジェクトか否かを判断する必要があるよね!オブジェクトごとに使用法は

                                                                            BeautifulSoupオブジェクトについての備忘録 - Qiita
                                                                          • オブジェクト指向を教えてと言われたときの対処法

                                                                            ワンピースという漫画を10分で説明できるか? 登場人物が山程いてそれだけ説明するだけで10分は過ぎる それにその他もろもろの設定も含めりゃ軽く1時間は超える オブジェクト指向もそんな感じなんだよ だから教えられないっていうのが正解 これを無理矢理分かったつもりの馬鹿が教えたがるからそれを頼りにしてきた初心者プログラマが大混乱するし余計分からなくなる 結局のところ漫画でいうと一巻から読んでいく必要があってオブジェクト指向を理解するには3年ぐらいかかるだろうね だから、教えられないってのが正解なんだよ。これをネット記事とかyoutubeとかでやりたがってるカスがいたらよくきけ。お前の説明はクソだからその記事や動画を削除しろ。 【オブジェクト指向を教える流れ】 じゃあ天才プログラマである俺が本気で教えようとするならどうするって話だ。(批判だけするカスにもなりたくないからな) 1,まずオブジェクト

                                                                              オブジェクト指向を教えてと言われたときの対処法
                                                                            • (プログラマのための)いまさら聞けない標準規格の話 第4回 国際化編 | オブジェクトの広場

                                                                              プログラマがシステム開発において共通で必要となる、技術と業務の狭間の共通知識を解説します。連載第4回は国際化編です。 0. 今回の概要 システム開発で必要となる標準規格の話、第4回は国際化編です。 グローバルな環境で利用される、あるいはグローバルな情報を扱うシステムを構築する際に参考になりそうな話題を取り上げます。 1. 国際化と地域化 ソフトウェアを特定の言語や地域に適合させる工程を「地域化 (localization, L10N)」と言います。しかし、多くの言語や地域に対して個別に地域化を行うと、開発や保守に多くの時間と費用がかかるため、ソフトウェア本体に変更を加えることなく多様な言語や地域に適合できるように予め設計しておく手法が生まれました。これを「国際化 (internatioalization, i18n)」と言います。 L10N、i18n は最初と最後の文字とその間の文字数を使

                                                                                (プログラマのための)いまさら聞けない標準規格の話 第4回 国際化編 | オブジェクトの広場
                                                                              • ワイと学ぶ、値オブジェクト - Qiita

                                                                                業務中ワイ ワイ「こないだ見た」 ワイ「ドメイン駆動設計 ボトムアップでわかる! ドメイン駆動設計の基本」 ワイ「っていう本おもろかったな~」 ワイ「ワイもドメイン駆動設計やってみたいわ~」 ワイ「まずは、なんか簡単な案件で値オブジェクトとか導入してみたいもんやな~」 そんなとき社長に呼ばれて 社長「おーい、やめ太郎くん」 ワイ「なんでっか?」 社長「新しいお仕事持ってきたで」 社長「以前、うちで作ったECサイトのリファクタリング案件や」 社長「なんでも、注文クラスの注文数を値オブジェクトにしたいちゅうことらしいわ」 ハスケル子「(!??)」 ワイ「おっ、ほんまでっか!!」 ワイ「ワイに任しておいて下さいやで」 ちょうど良い案件が舞い込んできた ワイ「いや〜」 ワイ「値オブジェクトの練習にお誂え向きな」 ワイ「シンプルな案件が舞い込んでくるもんやな〜」 ハスケル子「(ちょっと案件の設定が雑

                                                                                  ワイと学ぶ、値オブジェクト - Qiita
                                                                                • 【 AviUtl の 使い方 】 カメラ制御・オブジェクト (3D映像)

                                                                                  【 AviUtl の 使い方 】 カメラ制御・オブジェクト (3D映像)     (テキストと画像での解説) ※ テキストと画像での解説内容は、動画での解説内容と同じものとなっています。

                                                                                    【 AviUtl の 使い方 】 カメラ制御・オブジェクト (3D映像)