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  • 【1月23日版】アマゾンで24時間以内に値下がりした売れ筋商品ランキング | 激安!特価・タイムセール・クーポン観測所

    激安!特価・タイムセール・クーポン観測所 Amazon・楽天・ヤフーショッピング等のタイムセール、限定クーポン、最新のリアルタイム売れ筋ランキングなど、激安&特価で販売中の商品情報を紹介していくブログです。 Amazonで24時間以内に値下げされた商品を売れ筋ランキング順で紹介します。 本記事は、パソコン・周辺機器、家電&カメラカテゴライズされた商品のランキングです。 ⇒その他売れ筋商品情報はブログランキング ランキング第1位 JBL FLIP6 Bluetoothスピーカー 2ウェイ・スピーカー構成/USB C充電/IP67防塵防水/パッシブラジエーター搭載/ポータブル ブラック JBLFLIP6BLK 13217円 (2024年01月23日 21時43分時点の価格) 24時間の価格下落率:10% ランキング第2位 Dell S2722QC 27インチ 4K モニター (3年間無輝点交換

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    • 日本浮世絵博物館(松本市)|日本最大級の浮世絵コレクションを誇る浮世絵の殿堂 - 人生の暇つブしログ

      こんにちは。うらいで~編集長です。 \ 今回、ご紹介するのはコチラ! / 日本浮世絵博物館 浮世絵とは? 入館料 主な浮世絵師一覧 館内案内 たぶん関連商品☆ 基本情報 当サイトはアフィリエイト広告(Amazonアソシエイト含む)を掲載しています。 日本浮世絵博物館 信州松本でも有数の豪商であった酒井家が5代200年間かけて収集された浮世絵コレクションの集大成として1982年に設立された『日本浮世絵博物館』。 約10万点に及ぶ浮世絵、肉筆掛け軸、塀障画、古書箱、現代版画を所蔵し、初期の浮世絵から現在の創作版画までが網羅されています。なかでも19世紀の浮世絵に関しては世界最大の規模を誇り、葛飾北斎や菊川英山、渓斎英泉、歌川広重などの優品も保存されています。 ミシュラン・グリーンガイド2つ星を取得しているため外国人からも人気で、〝世界で一枚しかない〟という希少な作品も多数展示している浮世絵の殿

        日本浮世絵博物館(松本市)|日本最大級の浮世絵コレクションを誇る浮世絵の殿堂 - 人生の暇つブしログ
      • Last letters from Japan’s young kamikaze pilots offer rare WWII insights | CNN

        Think of a kamikaze pilot and the image that comes to mind is probably a screaming face obscured by goggles embarking on a death plunge. Or perhaps no face at all and just a fighter plane plowing into a warship. It’s probably not a teenager weeping in a dank, half-underground bunker with his bedsheets pulled up over his head. And surely not high schoolers cheerfully petting a puppy just hours befo

          Last letters from Japan’s young kamikaze pilots offer rare WWII insights | CNN
        • FGOプレイヤーならパッと正解できるが…明治大学の「普通の受験生には難しすぎた」入試問題 | ゴールドオンライン

          本連載では、受験世界史研究家・稲田義智氏の著書『絶対に解けない受験世界史3』(2021年刊行、パブリブ)より一部を抜粋し、大学入試で実際に出題された世界史の「難問」を紹介していきます。本書における難問とは、「一応歴史の問題ではあるが、受験世界史の範囲を大きく逸脱し、一般の受験生には根拠ある解答がおおよそ不可能な問題」。受験生から一般の歴史好き、腕に覚えのある方に至るまで、ぜひチャレンジしてみてください。 ---------------------------------------------------------- 【2019年度 明治大 情報コミュニケーション学部より】 問題2 問2 下線部(1)「シヴァ神」はヒンドゥー教徒における破壊の神であるが,舞踏の神としても知られている。舞踏の神を表す神の名称を解答欄に記入しなさい。 -----------------------------

            FGOプレイヤーならパッと正解できるが…明治大学の「普通の受験生には難しすぎた」入試問題 | ゴールドオンライン
          • 「アーマード・コア6」の酔狂な遊び方:メカとキャラを愛すること - tete blog

            最初のARMORED CORE「AC1」をプレイしたのは小学生の時だった。27年前だ。 親友が持っていたのを一緒に遊んで、それが面白くて、給食のハンバーグをあげることを条件にそのソフトをもらった。 (当時、親友にとっての天秤はもっぱら花ではなく、目の前の団子のほうだった) 中学生になり、PS2の登場と共に「AC2」となってこれも遊び尽くした。以来仕事を始めるまでは新作毎に遊び続けたものの、この小中学生の時こそが自分の血肉となるような不思議な体験だったように感じる。 最新作「AC6」はその時の記憶を掘り起こしてくれた。 その基準というのも、回りくどい言い方をすれば「闘争の果てに…畑を耕し始めてしまった」こと。全てのバトル要素を終えた後にやることと言えば、ゲーム世界をのんびり探索し、ただただ眼福にあずかること。 PS1時代から27年をかけて研鑽されてきた、この「アーマードコア」の世界のそんなち

              「アーマード・コア6」の酔狂な遊び方:メカとキャラを愛すること - tete blog
            • wildcard/character.txt · Linaqruf/animagine-xl at main

              1girl, jeanne d'arc alter \(fate\), fate/grand order

                wildcard/character.txt · Linaqruf/animagine-xl at main
              • 「ブギーポップ」はどこから来たのか?|yoh

                年が明けて新たな期に入り、さて今期の新アニメはどんな感じかなとラインナップを見たが、今なおラノベ原作の異世界ファンタジーが目立ってる気がする。 この流れ、一体いつまで続くのやら。 そもそも、ラノベ人気なるものは「ロードス島戦記」「スレイヤーズ」から始まったとされており、最初から異世界が舞台になることが多かったんだよ。 思えば、ファンタジーには異世界を舞台とした「ハイファンタジー」と現実世界を舞台とした「ローファンタジー」という分類があって、その分類なら少年漫画がどちらかというとローファンタジー寄りというのを踏まえ、敢えてラノベはハイファンタジー寄りにいったという棲み分け的なものが存在してたんじゃないだろうか。 とはいうものの、「ロードス島戦記」や「スレイヤーズ」は第1次ラノベブームの作品。 それに対し今の異世界転生作品群は、第3次ラノベブームに属するという。 じゃ、第2次ラノベブームとは?

                  「ブギーポップ」はどこから来たのか?|yoh
                • Announcing Animagine XL 3.0 - CagliostroLab

                  Generation Parameter { "prompt": "1girl, arima kana, oshi no ko, solo, idol, idol clothes, one eye closed, red shirt, black skirt, black headwear, gloves, stage light, singing, open mouth, crowd, smile, pointing at viewer, masterpiece, best quality", "negative_prompt": "nsfw, lowres, bad anatomy, bad hands, text, error, missing fingers, extra digit, fewer digits, cropped, worst quality, low qualit

                  • よくわからないけど評価されているもの

                    ・沙耶の唄 オタクが大好きなイメージ。正直火の鳥復活編の丸パクリだという指摘を回避できる余地はない気がするが、晩年のFate/Zeroやら、まどか☆マギカとかで虚淵にバフかかってなんか評価されている模様 ・ファイナルファンタジー9 FF14の最新パッチ7.0のモチーフがFF9なのではないかと話題なところ。なんかネットに転がっているFF9評を見るに誰かを助けるのに理由はいらないらしいが、ダガーとかいう名前はない。 私の生まれ世代的に当時の名を上げた時期を知らない点が大きいのかもしれない。 anond:20240108201833 追記ダガーはガーネットの偽名だぞ そんなの普通にゲームしてればわかる話ではないか 追記2そこに当時はまだマイナーだったクトゥルー神話的な要素を取り込んだ上で、クトゥルー神話的な価値観を肯定してみせたことに当時としては新しさがあったかも。 それもうちょっと具体的に書い

                      よくわからないけど評価されているもの
                    • 【イベントレポート】鬼滅×LiSA、ハガレン×ポルノ…名作×名曲×名演技に熱狂!アニプレックス20周年の宴(セットリストあり / 写真25枚)

                      幕開けを飾ったのはピアニストの角野隼斗(かてぃん)による、この日のための特別なメドレー。「鬼滅の刃」「鋼の錬金術師」「化物語」「Fate」シリーズなど、歴代アニプレックス作品の映像とともにそれを彩った名曲が続々と飛び出し、そのたび客席から大きな歓声が上がる。十分に温まった会場は、「Rising Hope」のイントロとともにLiSAがステージに現れると、さらなる大歓声に包まれた。「ソードアート・オンライン」の主人公・キリトの「リンク・スタート!」のセリフから始まった「crossing field」では、キリト役の松岡禎丞が曲半ばで登壇し、「必ず勝つ、勝ってこの世界を終わらせる!」といった名セリフで会場を沸かせる。そしてLiSAは「私がアニメと出会った最初の曲です」と満面の笑顔で伝えると、「Angel Beats !」よりGirls Dead Monster「Crow Song」を歌唱。自身も

                        【イベントレポート】鬼滅×LiSA、ハガレン×ポルノ…名作×名曲×名演技に熱狂!アニプレックス20周年の宴(セットリストあり / 写真25枚)
                      • 走馬灯か、記念碑か──『16bitセンセーション』 - シロクマの屑籠

                        16bitセンセーション ANOTHER LAYER 1(完全生産限定版) [Blu-ray] 古賀 葵Amazon 2023年の10月から12月にかけて、気が遠くなるようなアニメを観た。『16bitセンセーション』だ。この作品は「女の子がたくさん出てくるゲーム」の制作に主人公たちが奮闘する物語だが、もともと、作品として登場するゲームの多くは90年代~00年代初頭にかけて特にプレゼンスの高まった「エロゲー」で、その幾つかはビジュアルノベル形式を基本に据えた作品たちだった。 一応、『16bitセンセーション』のあらましを紹介してみる。 本作品はもともと二次創作作品だったものが、同時代のエロゲー制作にかかわった色々な人やスタッフが関わって作った作品で、主人公・コノハが現在~過去のエロゲー制作にかかわっていくストーリーとなっている。制作には当時活躍したエロゲーブランド「Leaf」のアクアプラスの

                          走馬灯か、記念碑か──『16bitセンセーション』 - シロクマの屑籠
                        • 24/1/7 16bitセンセーションの第10話だけ見ろ!! - LWのサイゼリヤ

                          2023年秋の怪作、16bitセンセーションの第10話があまりにも良かった! けど第12話以降がダメすぎた! なんとか生産性のある方向に無理やり褒められないか考えてたけど無理だったので、せめて第10話が良かった話だけ書いて俺の16bitセンセーションを終わります。 中盤に着てたこの服マジで好き アベンジャーズのセイバー 別に悪くもないリアルな秋葉原 それでも暴れる老害たち シリーズ構成の人途中で死んだ? この記事の要約(ChatGPT) このテキストは、アニメ「16bitセンセーション」の第10話に特に焦点を当てています。 作者は第10話を非常に高く評価しており、特にアメリカ風に変化した「セイバー」というキャラクターや、オタク文化がグローバルに展開されたパラレルワールドの秋葉原の描写を称賛しています。 しかし、第12話以降の展開には失望し、特に生成AIの扱いやキャラクターの動機付けが不満足

                            24/1/7 16bitセンセーションの第10話だけ見ろ!! - LWのサイゼリヤ
                          • What Nintendo’s late president Satoru Iwata told me, a long time ago

                            Several years ago, while digging through a box of old reporting files, I found a micro-cassette tape labeled “Iwata.” I’ve wondered for years what is on it. I figured it was a recording of one of the interviews I had conducted with the late Satoru Iwata, the revered game-developer-turned-Nintendo-president, who died in 2015. But I couldn’t find my old tape machine. Was the tape a record of the cha

                              What Nintendo’s late president Satoru Iwata told me, a long time ago
                            • Silicon Valley’s very masculine year

                              Zoë Bernard writes about technology, crime, and culture. Formerly, she covered technology for The Information and Business Insider. Silicon Valley is embracing a new era of masculinity. Its leaders are powerful, virile, and swole. They practice Brazilian jiujitsu and want to fight each other in a cage. They can do 200 push-ups while wearing a 20-pound weighted vest. They can spend $44 billion on a

                                Silicon Valley’s very masculine year
                              • 『魔法使いの夜』のティザーPV第2弾が公開!魅力的な世界観が描かれた映像にファン歓喜! : 毎日の時事ネタ・ニュース

                                株式会社アニプレックス(本社:東京都千代田区 代表取締役 岩上敦宏 以下アニプレックス)は、TYPE-MOON×ufotableによる劇場アニメーション「魔法使いの夜」のティザーPV第2弾を公開したことをお知らせいたします。 劇場アニメーション「魔法使いの夜」ティザーPV第2弾より ■劇場アニメーション「魔法使いの夜」ティザーPV第2弾 ■スタッフ 原作:奈須きのこ・TYPE-MOON アニメーション制作:ufotable ■ビジュアルノベルゲーム『魔法使いの夜』とは 『魔法使いの夜』はTYPE-MOONが開発し、2012年4月12日に発売したビジュアルノベルPCゲーム。シナリオを『空の境界』『Fateシリーズ』の生みの親である奈須きのこ、グラフィックを長年TYPE-MOONのクリエイティブに携わるこやまひろかずが手掛け、物語・映像・音楽・演出といったノベルゲームに必要とされるすべての要素

                                  『魔法使いの夜』のティザーPV第2弾が公開!魅力的な世界観が描かれた映像にファン歓喜! : 毎日の時事ネタ・ニュース
                                • 鬼頭明里「夢の糸」Music Video FULL ver.

                                  鬼頭明里 6thシングル「夢の糸」 1月5日(金)先行配信開始! https://kitoakari.lnk.to/yumenoito 鬼頭明里 6thシングル「夢の糸」 2024年1月31日(水)発売! 商品:https://kitoakari.com/yumenoito 初回限定盤(CD+BD+ブックレット) PCCG-2322 / 1,980円(税込) アニメ盤(CD) PCCG-2323 / 1,300円(税込) 通常盤(CD) PCCG-2324 / 1,300円(税込) ■収録楽曲 1. 夢の糸 作詞・作曲・編曲:久保正貴 ※TVアニメ『魔都精兵のスレイブ』OPテーマ 2. From Fate 作詞・作曲:凛々咲、T4K編曲:T4K 3. 夢の糸(instrumental) 4. From Fate (instrumental) 5. 夢の糸(TV Size Ver.)

                                    鬼頭明里「夢の糸」Music Video FULL ver.
                                  • 「夢女子が選ぶ2023年の100人」|_ui12

                                    「夢女子が選ぶ2023年の100人」とは?Xユーザーの夢女子に、「私にとって2023年はこの人」というキャラクターをアンケートにて推薦してもらいました(アンケート回答期間:11/3~12/31)。そのアンケートの結果をもとに、より推薦数の多かった100人を「夢女子が選ぶ2023年の100人」として紹介しようという企画になります。(過去の結果はこちら→2022年、2021年、2020年、2019年、2018年) 選出方法Xにて推薦を募るポストを投稿し、得られたデータから推薦数の多い順に100名を選出しました。推薦数が同じだった場合には、コメント数を参考にしました。合計で3356票の推薦をいただきました。推薦してくださった夢女子の皆様、本当にありがとうございました! 夢女子が選ぶ2023年の100人※読む人によってはネタバレや解釈違いが含まれますのでご注意ください ※夢文化や夢女子をからかった

                                      「夢女子が選ぶ2023年の100人」|_ui12
                                    • 『Fate/Grand Order』アプデで、ゲーム内のプロフィールに副属性表記が追加。隠し要素だったいわゆる天地人属性が、8年越しにゲーム内で確認可能に - AUTOMATON

                                      FGO PROJECTは1月1日、『Fate/Grand Order(FGO)』にてアップデートを実施した。公開されたお知らせによると、サーヴァントの詳細画面へ副属性が追加。これまで隠し属性となっていた天/地/人の属性が、ゲーム内で確認可能になっている。 『Fate/Grand Order』は、TYPE-MOONの奈須きのこ氏が全体構成や総監督などを担当し、ラセングルが開発・運営を担っている、スマートフォン向けRPGだ。本作の舞台は、未来が失われた世界。主人公は、人理継続保障機関・カルデアに所属するマスターである。主人公は数合わせとして呼ばれたはずであったが、人類最後のマスターとして人類史を巡る旅へ出発。過去の英霊たちをサーヴァントとして従え、人類を守るため人類史に立ち向かっていく。ゲームシステムとしては、ターン制のバトルが展開されている。サーヴァントや敵には、7クラスを基本にしたクラスご

                                        『Fate/Grand Order』アプデで、ゲーム内のプロフィールに副属性表記が追加。隠し要素だったいわゆる天地人属性が、8年越しにゲーム内で確認可能に - AUTOMATON
                                      • 「夢女子が選ぶ2023年の100人」|_ui12

                                        「夢女子が選ぶ2023年の100人」とは?Xユーザーの夢女子に、「私にとって2023年はこの人」というキャラクターをアンケートにて推薦してもらいました(アンケート回答期間:11/3~12/31)。そのアンケートの結果をもとに、より推薦数の多かった100人を「夢女子が選ぶ2023年の100人」として紹介しようという企画になります。(過去の結果はこちら→2022年、2021年、2020年、2019年、2018年) 選出方法Xにて推薦を募るポストを投稿し、得られたデータから推薦数の多い順に100名を選出しました。推薦数が同じだった場合には、コメント数を参考にしました。合計で3356票の推薦をいただきました。推薦してくださった夢女子の皆様、本当にありがとうございました! 夢女子が選ぶ2023年の100人※読む人によってはネタバレや解釈違いが含まれますのでご注意ください ※夢文化や夢女子をからかった

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                                        • 『魔法使いの夜』ティザーPV第2弾

                                          『魔法使いの夜』ティザーPV第2弾 ビジュアルノベルゲーム『魔法使いの夜』(原作:奈須きのこ・TYPE-MOON)の劇場アニメーション化が決定致しました。 アニメーション制作は、『空の境界』『Fate/stay night [Heaven’s Feel]』など、数多くのTYPE-MOON作品をアニメ化し、現在放送中のアニメ『鬼滅の刃』を制作するufotableが手掛けます。 ■スタッフ 原作:奈須きのこ・TYPE-MOON アニメーション制作:ufotable ■ビジュアルノベルゲーム『魔法使いの夜』とは 『魔法使いの夜』はTYPE-MOONが開発・販売したビジュアルノベルPCゲーム、2012年4月12日に発売。 シナリオを『空の境界』『Fateシリーズ』の生みの親である奈須きのこ、グラフィックを長年TYPE-MOONのクリエイティブに携わるこやまひろかずが手掛け、物語・映像・音楽・

                                            『魔法使いの夜』ティザーPV第2弾
                                          • 大型アップデートを経て,目覚め始めた「ホロアース」。カバーCTOとプロデューサーに聞くメタバースの形,そしてVTuberの未来

                                            大型アップデートを経て,目覚め始めた「ホロアース」。カバーCTOとプロデューサーに聞くメタバースの形,そしてVTuberの未来 ライター:パワー齋藤 カメラマン:JUMPEITAINAKA VTuberグループ「ホロライブ」で知られるカバーが開発を手がけるメタバースプロジェクト「ホロアース」の大型アップデート“Ver.0.5”が2023年12月14日に実装された。 2022年11月のβ版リリース以来,機能を限定したサービスが続けられている本作において, アバタークリエイトやサンドボックスといった“ゲーム然”とした機能が追加された今回のアップデートは,ようやくその片鱗が見えるものとあって,ファンにとっては待望のアップデートと言えるのではないだろうか。 とはいえ,機能としてはまだ限定的で,その全貌は謎に包まれている。今回のアップデートを経て,本作はこれからどこに向かおうとしているのか。開発陣に

                                              大型アップデートを経て,目覚め始めた「ホロアース」。カバーCTOとプロデューサーに聞くメタバースの形,そしてVTuberの未来
                                            • [インタビュー]TVアニメ「16bitセンセーション ANOTHER LAYER」ニディガコラボ記念。にゃるら氏に聞く,美少女ゲームはどこへ行くのか

                                              [インタビュー]TVアニメ「16bitセンセーション ANOTHER LAYER」ニディガコラボ記念。にゃるら氏に聞く,美少女ゲームはどこへ行くのか 編集部:早苗月 ハンバーグ食べ男 編集部:touge カメラマン:佐々木秀二 2023年12月26日,「16bitセンセーション ANOTHER LAYER」(以下,16bitAL)と「NEEDY GIRL OVERDOSE」(PC / MAC / Nintendo Switch。以下,ニディガ)によるコラボビジュアルが公開された。 16bitALは,みつみ美里氏・甘露樹氏(アクアプラス)と若木民喜氏(漫画家)によってコミックマーケット91にて頒布された同人誌「16bitセンセーション」(以下,16bit)を原作とするTVアニメだ。16bitは1990年代を舞台に,ひょんなことから成人向け美少女ゲームのイラストレーターとなった上原メイ子の物語

                                                [インタビュー]TVアニメ「16bitセンセーション ANOTHER LAYER」ニディガコラボ記念。にゃるら氏に聞く,美少女ゲームはどこへ行くのか
                                              • 技術革新と成長の成果は、社会の中でどのように配分されるのか——『技術革新と不平等の1000年史』解説:稲葉振一郎|Hayakawa Books & Magazines(β)

                                                技術革新と成長の成果は、社会の中でどのように配分されるのか——『技術革新と不平等の1000年史』解説:稲葉振一郎 生産性が向上し、労働者は貧しくなった? 農法改良、産業革命から人工知能(AI)の進化まで。人類のイノヴェーションの功罪を緻密に分析する話題の新刊『技術革新と不平等の1000年史』(ダロン・アセモグル&サイモン・ジョンソン、鬼澤忍・塩原通緒訳、早川書房)。 本書は世界的ベストセラー『国家はなぜ衰退するのか』のアセモグルが長年の共同研究者と放つ決定的著作。圧倒的な考究により「進歩」こそが社会的不平等を増大させるという、人類史のパラドックスを解明する一冊です。 本書の解説は、アセモグルの既刊『国家はなぜ衰退するのか』、『自由の命運』に引き続き稲葉振一郎(明治学院大学社会学部教授)さんにご執筆をいただきました。本記事では、そのご解説を特別公開いたします。 『技術革新と不平等の1000年

                                                  技術革新と成長の成果は、社会の中でどのように配分されるのか——『技術革新と不平等の1000年史』解説:稲葉振一郎|Hayakawa Books & Magazines(β)
                                                • 「Fate/stay night」が登場してからまもなく20年。今もなお新しいシリーズ作品を生み続ける“Fate”の派生作を振り返ってみた

                                                  「Fate/stay night」が登場してからまもなく20年。今もなお新しいシリーズ作品を生み続ける“Fate”の派生作を振り返ってみた ライター:山口和則 「――問おう。貴方が、わたしのマスターか」 画像はPS Vita版「Fate/stay night [Realta Nua]」 2004年1月30日に発売された,奈須きのこ氏原作のPC用ソフト「Fate/stay night」が,まもなく20周年を迎えようとしている。本作は,「月姫」で一躍有名になった同人ゲームサークル「TYPE-MOON」が,次作の同人ゲームとして発表した作品だった。しかし,同人ゲームの規模に収まりきらないという理由から,商業化へ踏み切ることになる。その発表は当時のファンを驚かせたものだ。 さて,そんな経緯で登場した「Fate/stay night」だが,アダルトゲームとしては大ヒットとなる20万本以上の売り上げを

                                                    「Fate/stay night」が登場してからまもなく20年。今もなお新しいシリーズ作品を生み続ける“Fate”の派生作を振り返ってみた
                                                  • 今年(2023年)おもしろかった本を一気に紹介する。 - 基本読書

                                                    今年おもしろかった本を一気に紹介します。大きめの書店が次々閉店し、人手不足や配送の問題もあって出版的には厳しい時期が続くがおもしろい本は依然として絶えない。あとゲームもいっぱいやったので、本だけでなくゲームも合わせて振り返っていこう。いつもは長くても5000文字ぐらいだが、今回は試しに合計1万文字以上書いてみたので、よかったら目次から興味あるやつにとんで読んでみてください。 SFを紹介する キム・スタンリー・ロビンスン『未来省』 N・K・ジェミシン『輝石の空』 ローラン・ビネ『文明交錯』 シーラン・ジェイ・ジャオ『鋼鉄紅女』 ジョン・スコルジー『怪獣保護協会』 『宇宙の果ての本屋』 ジョン・スラデック『チク・タク・チク・タク・チク・タク・チク・タク・チク・タク・チク・タク・チク・タク・チク・タク・チク・タク・チク・タク』 酉島伝法『奏で手のヌフレツン』 川端裕人『ドードー鳥と孤独鳥』 斜線

                                                      今年(2023年)おもしろかった本を一気に紹介する。 - 基本読書
                                                    • 年末恒例企画「ゲーム業界著名人コメント集」。177人が振り返る2023年と,2024年に向けた思いを語る

                                                      年末恒例企画「ゲーム業界著名人コメント集」。177人が振り返る2023年と,2024年に向けた思いを語る 編集部:Chihiro 編集部:Igarashi 123456789→ 4Gamerの年末恒例企画,「ゲーム業界著名人の年末コメント集企画」が今年もやって来ました。今回は177人の方にご参加いただきました。 ※記事掲載時点では176名でしたが,2024年1月9日14:30頃に1名追加しました 2023年は,この数年間,人々の暮らしや行動,企業での働き方などに大きな影響を与えた「新型コロナウイルス感染症」が5類感染症に位置づけられた。これに伴い,「東京ゲームショウ2023」が久しぶりに制限なしで開催されたり,声を出してスポーツを観戦できるようになったり,日本各地で大規模な音楽フェスティバルが実施されたりと,コロナ禍以前の日常が戻ってきたことを実感できた1年だったと思う。 ゲーム業界に目を

                                                        年末恒例企画「ゲーム業界著名人コメント集」。177人が振り返る2023年と,2024年に向けた思いを語る
                                                      • 【SNS投稿和訳】ロシアは戦略敗北を喫したのか?:世界的な懸念と安全保障に関する展望(ウクライナ軍予備役将校の23.12.25付投稿)|Panzergraf

                                                        Did Russia Suffer a Strategic Defeat? Global Concerns and Security Outlook In the early days of the war, Russian armored columns, consisting of hundreds of tanks and APCs, broke into peaceful streets, leaving behind a trail of destruction and death. However, these columns… pic.twitter.com/ZQcaiRThjU — Tatarigami_UA (@Tatarigami_UA) December 25, 2023 以下は、上記リンクのX投稿(日本時間2023年12月25日23:59)を日本語に翻訳したものだ。

                                                          【SNS投稿和訳】ロシアは戦略敗北を喫したのか?:世界的な懸念と安全保障に関する展望(ウクライナ軍予備役将校の23.12.25付投稿)|Panzergraf
                                                        • Culture Against Apartheid  アパルトヘイトに抗する文化

                                                          〈Culture Against Apartheid アパルトヘイトに抗する文化〉は、私たちひとりひとりが、パレスチナでの大量虐殺と民族浄化を止める事を早急の課題とし、この問題の根幹にある占領や、アパルトヘイト体制、「日本」をふくむ世界中の、あらゆる抑圧に抗う『文化』を主体的に創造していくことを宣言する声明です。私たちは団体としてではなく、声明に共感する「ちいさな人びと」の意志の集まる場所として、新しい文化を望むすべての人びとの活動のためのネットワークとして存在します。 声明「パレスチナを忘れるな」というのが、エドワード・サイードの最期のことばでした。 パレスチナの未来のために、彼が最期まで重んじたのが、『文化』というものでした。 わたしたちは、Culture Against Apartheid(アパルトヘイトに抗する文化)というチームをつくりました。 わたしたちが、心から追い求めている新

                                                            Culture Against Apartheid  アパルトヘイトに抗する文化
                                                          • 【はじめに】ニッポンの世界史:日本人にとって世界史とはなにか?|みんなの世界史

                                                            2010年代の世界史ブーム—疫病・戦争・生成AI まもなく22世紀を迎える2100年の人々が21世紀初頭の世界をふりかえったとしよう。そこではどのような出来事がとりあげられるだろう? 「まもなく終わる21世紀」の幕開けにふさわしい出来事として選ばれるのは、いったい何になるのだろうか? 疫病の流行、大国による戦争、それとも生成AIに代表されるイノベーションか。あるいは気候変動、難民危機、持続可能な開発目標、新興国の台頭、あるいは権威主義やポピュリズムの拡大か—。 こうしたキーワードが並ぶかもしれないし、そうでないかもしれない。 そもそも70年後の人々が果たして、安穏と世界史を振り返るなどという営みをしているかどうか、知る由もない。 だが、彼らがもし、21世紀初頭の日本を知ろうとしたとき、格好の資料となるであろうものがある。それは「日本人から見た世界史」だ。 *** たとえば、国立国会図書館オ

                                                              【はじめに】ニッポンの世界史:日本人にとって世界史とはなにか?|みんなの世界史
                                                            • ココスの魅力を徹底解剖!人気商品や豆知識をご紹介 #ココス #魅力 - 人生の暇つブしログ

                                                              こんにちは。うらいで~編集長です。 \ 今回、ご紹介するのはコチラ! / ココス ココスの歴史 ココスの豆知識 メニュー ココス飲み♪ たぶん関連商品☆ 基本情報 当サイトはアフィリエイト広告(Amazonアソシエイト含む)を掲載しています。 ココス 出典:ココス公式サイト 東京都港区に本社を置く1978年設立(1号店オープンは1980年)のアメリカ発祥のファミリーレストランチェーン『COCO'S』(ココス)。 現在の親会社はすき家やはま寿司、なか卯、ビッグボーイなどを運営するゼンショーグループです。人気商品が包み焼きハンバーグやビーフハンバーグなど、ココスといったらハンバーグといったイメージが強く、肉好きな老若男女から特に愛されているレストランでもあります。ちなみに、アメリカ西海岸にあったレストランの名前にちなんでいるそうで、 COCOSではなくてCOCO'Sなので、「ココさんのお店」と

                                                                ココスの魅力を徹底解剖!人気商品や豆知識をご紹介 #ココス #魅力 - 人生の暇つブしログ
                                                              • スマホゲームのセルラン分析(2023年12月7日〜12月13日)。今週の1位は「eFootball 2024」。2023年の年間国内収益ランキングも

                                                                スマホゲームのセルラン分析(2023年12月7日〜12月13日)。今週の1位は「eFootball 2024」。2023年の年間国内収益ランキングも 編集部:Akasaka データ分析を専門に行うSensor Towerによると,2022年におけるスマートフォン向けゲームの国内収益は約2兆1422億円に達している(関連記事)。そんな世界有数のスマホゲーム大国となった日本で,いま最も売れているタイトルをはじめとした,さまざまなデータを毎週お届けするのが,本連載「スマホゲームのセルラン分析」である。 スマホゲームの国内収益ランキング (2023年12月7日〜12月13日) 順位 前週 タイトル DL数の前週比 収益の前週比 1 13 eFootball 2024 25% 177% 2 2 Fate/Grand Order 7% -7% 3 1 モンスターストライク 5% -28% 4 14 ド

                                                                  スマホゲームのセルラン分析(2023年12月7日〜12月13日)。今週の1位は「eFootball 2024」。2023年の年間国内収益ランキングも
                                                                • UIデザインのための心理学:33の法則・原則(実例つき) | ベイジのUIラボ

                                                                  ユーザーが「使いやすい」と感じるアプリケーションは、良いUIデザインで設計されているともいえます。良いUIデザインでは、ユーザーの認知負荷を下げる工夫がされています。認知負荷を下げる仕組みを知るには、心理学とUIデザインの密接な関係を理解することが重要です。 行動心理学や認知心理学の発展により、人間の感情や行動は、脳の仕組みに基づいて様々な法則に当てはめられることが分かってきました。UIデザインでも、心理学を活用したアプローチでより良いユーザー体験を生み出すことができます。特に業務システムのような複雑なアプリケーションでは、メニューや画面レイアウトなど幅広く活用できます。 今まで心理学はマーケティング領域で応用されることが多く、ウェブサイトやアプリケーションのUIデザインで語られることはそれほど多くありませんでした。そこで本記事では、人の様々な心理現象や認知の法則を、UIデザインに活用する

                                                                  • NovelAI V3のデータにあるイラストレーター、漫画家などを調べてみた。Ver.2|やまこー

                                                                    この記事は以前に書いた記事を改訂し、情報量を増やしたものです。 NovelAI V3では、イラストレーターの名前のプロンプトが明確に影響することが知られている。影響がある名前の人を探してみた。 この記事の絵は単にNovelAIがどれぐらい情報を持っているのかを調べるために行っている。そのため、絵としての仕上げはしていない。 まず、何の影響もないものを生成。これを基準とする。 プロンプト:1 girl ネガティブ:bad quality,low quality, bad anatomy, text,logo,nsfw 基準 1 girl 判断の基準。「女の子が一人」という指示のみで作成した。漫画家鳥山明toriyama akira ドラゴンボール、Dr.スランプなどが有名。 漫画っぽいがネット上の活動が無いためか似ていない。江口寿史eguchi hisashi ストップ!! ひばりくん!など

                                                                      NovelAI V3のデータにあるイラストレーター、漫画家などを調べてみた。Ver.2|やまこー
                                                                    • なんかスルーしてた『オクトパストラベラーⅡ』を今更遊んだらめちゃくちゃ面白かったので、この記事だけでも読んでくれませんか

                                                                      押し通る!(アンテロープ・スタッグ) 8人のキャラの物語を体験するRPG、それが『オクトパストラベラー』。そして、それは続編でも同じ。バーッと広げられた世界地図と、各地に点在する主人公。 まず最初に行うのは、その8人の中から「主人公」を決めること。 もう、迷う。 結局8人分のお話は全部見られるからこの主人公選択による変なルート分岐とかはないのだけれど、いざ「さぁ8人の中から1人を選びたまえ!」と言われると、これが結構迷う。ヒトリダケナンテエラベナイヨー! しかし、そんなに迷っている時間はない。なぜなら、締め切りという名の悪魔が口を開けて待っているから……。 とはいえ、『オクトラⅡ』は元々やりたかったゲームでもある。「じゃあお前なんで発売当時スルーしてたんだよ」とか言わないでください。うーん、気分? あるじゃん? 「なんか理由はないけどスルーしてたゲーム」って……。な、なんでスルーしてたんだ

                                                                        なんかスルーしてた『オクトパストラベラーⅡ』を今更遊んだらめちゃくちゃ面白かったので、この記事だけでも読んでくれませんか
                                                                      • 『Fate/Grand Order』大人気ゲームはこうして作られた | 文藝春秋 電子版

                                                                        2015年に配信開始され、10月30日にはGoogle Playのセールスランキングで首位に立つなど、リリースから9年目にしていまだ根強い人気を誇るスマートフォンゲーム『Fate/Grand Order』(フェイト/グランドオーダー、以下『FGO』)。2004年に発売したコンピューターゲーム『Fate/stay night』から始まったFateシリーズの一つであり、今年6月には国内累計ダウンロード数が2900万を突破するなど、現在も根強い人気を誇っている。Fateシリーズの生みの親であり、『FGO』でも全体統括、全シナリオの監修、サーヴァントの設定管理を行う奈須きのこ氏に話を聞いた。 国立博物館とのコラボレーション ――『FGO』がリリースされて9年。いまだに人気は続いており、ユーザーの裾野が広がった感もあります。最近では東京国立博物館で開催した特別展「古代メキシコ マヤ、アステカ、テオテ

                                                                          『Fate/Grand Order』大人気ゲームはこうして作られた | 文藝春秋 電子版
                                                                        • 弱者性故に弱者を殴ってしまう弱者問題|rei

                                                                          Xで弱者男性を執拗にdisる人間は本人も確で弱者側かつてtwitterでは「遊べる障害者手帳」というネットミームが流行った事があった。これはオタクが好むソシャゲ…主に「Fate/Grand Order」…」ユーザーには障害者が多く、従ってスマートフォンの該当アプリのアイコンは障害者の証明に使えるという旨のものである。端的に言えば「FGOやってる人間は皆障害者だ」というレッテルに他ならない。 勿論そんな事実はない。このネットミームが流行った背景は、FGOのアニメ「Fate/Grand Order -絶対魔獣戦線バビロニア」にて、戦闘に入る際に主人公が女性キャラに対し後ろから指示を飛ばす姿が、非ゲームユーザーの目に奇異に映りその主人公や戦闘スタイルを指して「イキリ鯖太郎」や「デリヘル偉人バトル」的な揶揄が流行り、インターネット空間上でFGOを馬鹿にしていい風潮が出来上がってた事にある。そこで生

                                                                            弱者性故に弱者を殴ってしまう弱者問題|rei
                                                                          • yapo on X: "エロゲーの初代Fateの発売日、エロゲーも売ってるゲームショップでバイトしてた僕は、先輩に「このFateは絶対に売れるから特別大事に扱え」と厳命された。そこで何も知らなかった当時の僕は、こんなに絵が変なのに売れるんですか?と聞くと、そこのショーケースにある月箱ってのを見てみろと言われたの…"

                                                                            • NovelAI V3のデータにあるイラストレーター、漫画家などを調べてみた。|やまこー

                                                                              この記事を改訂して見やすくした記事を新しく作っています。 こちらをご覧ください。 https://note.com/koseki_yamaki/n/n8383bb0bc0a0 以下の内容は旧記事です。 NovelAI V3では、イラストレーターの名前のプロンプトが明確に影響することが知られている。影響がある名前の人を探してみた。 これは作品として価値を高めるためにやっているわけではなく、単にNovelAIがどれぐらい情報を持っているのかを調べるために行っている。 そのため、絵としての仕上げはしていない。 まず、何の影響もないものを生成。これを基準とする。 プロンプト:1 girl ネガティブ:bad quality,low quality, bad anatomy, text,logo,nsfw 基準1 girl デフォルト。「女の子が一人」以上の指示はしていない。鳥山明toriyama

                                                                                NovelAI V3のデータにあるイラストレーター、漫画家などを調べてみた。|やまこー
                                                                              • イギリスの経済誌「The Economist」が選ぶ「2023年の必読書」は?

                                                                                主に国際政治と経済を中心に扱うイギリスの週刊新聞「The Economist(エコノミスト)」が、「2023年のベストブックリスト」を公開しています。本のジャンルは「時事問題と政治」「ビジネスと経済」「伝記と回想録」「歴史」「フィクション」「文化と思想」「科学技術」の6つで、合計55冊がリストアップされています。 The best books of 2023, as chosen by The Economist https://www.economist.com/culture/2023/12/01/the-best-books-of-2023-as-chosen-by-the-economist ◆時事問題と政治 ・01:「Deadly Quiet City: True Stories from Wuhan」慕容雪村(ムロン・シュエクン)著 新型コロナウイルスのパンデミックが始まった2

                                                                                  イギリスの経済誌「The Economist」が選ぶ「2023年の必読書」は?
                                                                                • 『妖狐×僕SS』第1話「いぬとぼく」【アニプレックス テレビアニメシアター】 ※2週間限定配信。12月30日(土)まで

                                                                                  2003年に設立された株式会社アニプレックスが20周年を迎えることを記念し、ファンの皆様に感謝を込めて、特別企画「アニプレックス テレビアニメシアター」の実施が決定! これまでアニプレックスが製作に関わったテレビアニメ作品のいくつかから、各作品ごとにセレクトされた1エピソードを、アニプレックスYouTubeチャンネルにて順次無料配信致します。 是非、この機会に多くの作品やキャラクターたちに出会って頂ければ幸いです。 作品名や配信日時等のタイムテーブルは、特設サイトにてご確認下さい ■アニプレックス20周年 特設サイト https://20th.aniplex.co.jp/ ■12/16(土)タイムテーブル 開始時間 作品名 12:00  Fate/Zero 13:00  NO.6 13:30  君と僕。 14:00  ギルティクラウン 14:30  Persona4

                                                                                    『妖狐×僕SS』第1話「いぬとぼく」【アニプレックス テレビアニメシアター】 ※2週間限定配信。12月30日(土)まで