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ドラクエ4コマの検索結果1 - 34 件 / 34件

  • スクウェア・エニックスを退職しました(派遣)

    去年の6月からゲームプログラマとして派遣で働き始めましたが1月中頃に会社に出社することができなくなり そのまま自己都合退職ということになりました。 ある有名タイトルを開発するのに使用されていたゲームエンジンを使っての開発だったため就業してすぐその有名タイトルを買ってクリアしたのですが 直属の上司から「そんなことして何の意味があるのかわからない。くだらない」と言われ 「キングダムハーツ3を買ってクリアしないと首にするぞ」と言われました。 キングダムハーツ3は上司が開発に参加したプロジェクトでした。 「PlayStation4を持っていないので厳しい」と伝えると「PlayStation4も買わないと首」と言われ続けました。 PlayStation4とキングダムハーツ3を買ってクリアし、そのことを伝えると 「買えなんて言ってない。お前が勝手にやった。そうだよな?」と脅され「私が勝手にやりました」

      スクウェア・エニックスを退職しました(派遣)
    • 2020年上半期に読んで面白かった漫画 34選 - #AQM

      同じ☆数同士の順番は単純に読んで記事にした順なので他意はないです。 ★★★    面白かった ★★★★   すごい好き ★★★★★  愛してる ★★★★★★ 人生のお供 基本的に単行本単位(たまにまとめ読み)なので同じ作品が複数回登場することがあります。 読んで面白くなかったら、わざわざDISるのもなんなので記事にしてないです。 前回はこちら。 aqm.hatenablog.jp じゃあ、そういう感じで。 ★★★★★★ aqm.hatenablog.jp 単行本の帯のアオリは「美女!!トルネード!!巨大サメ!!爆散する恋心!!」。 ロックすぎんだろ。すごい頭わるそう。何かと話題の林士平ブランド。 痛快に頭の悪い主人公・テンポよく汚い言葉の応酬・ファンキーな能力バトルバイオレンスのドB級ノリの殺し合いの行間に、使命と貞操と下心と恋心の狭間で密かに揺れる男女の機微を忍ばせて、切なく美しいエンデ

        2020年上半期に読んで面白かった漫画 34選 - #AQM
      • ファン熱狂、根強い人気の『ドラクエ4コマ』 黎明期支えた石田和明氏が当時を語る | マグミクス

        1990年に発行された『ドラゴンクエスト4コママンガ劇場』は絶大な人気を誇り、「月刊少年ガンガン」刊行にもつながりました。『ドラクエ4コマ』黎明期を支えた人気作家・石田和明先生に、当時の思い出を聞きました。 人気RPG『ドラゴンクエスト』を題材とし、複数の漫画家による4コママンガを収録した『ドラゴンクエスト4コママンガ劇場(以下、ドラクエ4コマ)』は、1990年4月にエニックス(現:スクウェア・エニックス)から第1巻が発行されました。その人気から『ドラクエ4コマ』はシリーズ化され、「月刊少年ガンガン」刊行にもつながります。 のちに『ドラゴンクエスト』だけでなく、さまざまなゲームの『4コママンガ劇場』が発行されました。「アンソロジーコミック」の先駆けともなった『ドラクエ4コマ』の黎明期を支えた作家陣のひとり、石田和明先生に当時の思い出を聞きました。 ーー石田先生が『ドラクエ4コマ』の第1巻に

          ファン熱狂、根強い人気の『ドラクエ4コマ』 黎明期支えた石田和明氏が当時を語る | マグミクス
        • 今までの人生で脳汁がでるほど嵌ったコンテンツ125 +α本 - orangestarの雑記

          最近、頭おかしくなることがない。 www.karzusp.net かーずさんが、いつの間にか製麺業を引退していた。いろいろ理由はあったのだろうけれども、大きなきっかけは『『ゼルダの伝説BoW』をプレイできました。これがもう、快楽物質ドバドバ出て昇天し』かけたかららしい。 脳汁どばどば。 そういえば、最近、そういう体験をしていない。『うえええぇええええっぇえっ!おもしっれええぇええ!脳汁でるぅううううう!じぬううぅううう!』してない。もう数年もしていない。歳をとると、感性も摩耗して、すげーすげーしづらくなる。少なくとも自分はそうで。だから、脳汁びゃーできる人が羨ましい、自分が悲しい。嫁はゴリゴリと脳汁出して、今は若俳にはまっているけれども。あれは別の生き物だから……。 最近、ミドルエイジを迎えた周りのブロガー諸子が人生を振り返っている。これからの人生と今までの人生。 自分は、振り返るにも色々

            今までの人生で脳汁がでるほど嵌ったコンテンツ125 +α本 - orangestarの雑記
          • 「国産RPGクロニクル」読んだ - 神殿岸2

            このブログでは、数ヵ月前から延々とFFの歴史を追いかけるということをやってきた。それは「FF1の歴史上の意義とかちゃんと評価してる本あるのか?」という疑問から生じた話だった。 流れで目に入ってきたのがこの本だった。 >国産RPGクロニクル ゲームはどう物語を描いてきたのか? >日本でRPGはなぜ人気をえたか。物語はゲームでどう表現されるようになったのか。 >国民的RPG、ドラクエとFFの功績をあらためて徹底検証! ドラクエとFFの歴史を中心に追いかける本。責任上、読まないわけにいかない気がしたし、以前から考えていた「FF1の歴史的扱いが載ってる本ぜんぜんない問題」についても反証のひとつになる、かもしれないと思ったのである。 とはいえ、事前にそこまで期待はしてなかったことも正直に言うが。 著者の渡辺範明さんは2002年にエニックス入社で、入社翌年即スクエニになってたという経歴。10年ほどゲー

              「国産RPGクロニクル」読んだ - 神殿岸2
            • 「ウィザードリィ」の内容は長年日本人に誤解されていた…そうなの? - 神殿岸2

              『ウィザードリィ』は、英語ではパロディを多数組み込んだ軽いノリのゲームだったが、日本に輸入された際にシリアスな世界観だと誤解されて人気が出てしまったのである。 というストーリーが近年、じゃなく十数年くらい前からインターネットで言われて広められているのである。今でもこんなことを言ってる人は少なからずおり、メディア上でも言われたりする。 最初に言っておくが、僕はこのストーリーは事実を誇張したもの、ほとんど創作だと考えている。 事実を一つ言うなら、初代「ウィザードリィ」にいくつかあるパロディ要素は日本人になじみがないネタが多く、伝わりにくかった。クイジナートは80年代の日本になかったし、70年代に放送されたモンティ・パイソンもソフト化が進んでいなかったり対象年齢がずれており、日本版、ファミコン版からウィザードリィに入った層にはやや難易度が高かった。 それくらいだろう。 「日本人はパロディに気づか

                「ウィザードリィ」の内容は長年日本人に誤解されていた…そうなの? - 神殿岸2
              • 女性を家に誘う時、「ウチ来ない?本家ドラクエ4コマ劇場全部あるよ!」って言えば一人くらい釣られるのではと思っています→「懐かしい」「今の夫釣った」

                にゃんぱ @NYANPA0707 @s_hirosaki 記憶がうろ覚えなんですけど、ドラクエ3の勇者と女戦士の恋物語みたいなのがあったような・・・ 女戦士が溺れた勇者に人工呼吸しようとする前に、風船で練習でプッってしたら風船が破裂して、勇者がガバッて起き上がるやつとか・・・ 本が違ってたらすいません

                  女性を家に誘う時、「ウチ来ない?本家ドラクエ4コマ劇場全部あるよ!」って言えば一人くらい釣られるのではと思っています→「懐かしい」「今の夫釣った」
                • ゲームの想像や妄想に溺れながら生きるのは(中年には)難しい - シロクマの屑籠

                  「昔のゲームの方が想像力を刺激されて良かった」は本当か|てっけん|note 俺たちは、ゲームを遊ぶ時に何を「想像」していたのか: 不倒城 ゲームをよく知っている人たちが、ゲームを遊ぶ時の想像・想像力について文章を書いてらっしゃった。 ここで私がゲームを遊んでいる最中のことを書いても二番煎じ、いや三番煎じになってしまうので、どちらかといえば私は、ゲームをプレイしていない時に想像していたこと、その想像を膨らませる際に役立ったものについて書いてみようと思う。 1.ドラゴンクエスト3,4の場合 ドラゴンクエスト4を初めてプレイした時、私の想像はドット絵のなかで完結していたと思う。アリーナ、クリフト、トルネコ、ミネア、マーニャたちが冒険していれば、もうそれだけで良かった。戦闘があり、メインストーリーがあり、カジノがあれば満ち足りていられた。ドラゴンクエスト3を初めて遊んだ時も、あの粗いドット絵の物語

                    ゲームの想像や妄想に溺れながら生きるのは(中年には)難しい - シロクマの屑籠
                  • 柴田亜美先生の #私の人生を変えたゲーム は「ドラクエ2」 ドラクエ4コマ劇場の連載決めた1本目を公開、更にパプワくん1巻コメントの真相も

                    柴田亜美staff @s_ami_staff 柴田亜美の公式アカウントです。本人のつぶやきは、文章の最後に柴田亜美の名前が入ります。お仕事のご依頼はこちら➡︎ami.shibata.official@gmail.com ※DMはスタッフ管理です。個別のご質問にはお返事できません。2021年に画家デビュー🎨 book-komiyama.co.jp/booklist_featu… 柴田亜美staff @s_ami_staff #私の人生変えたゲーム 【ドラゴンクエストII 悪霊の神々】 広告会社のイラストレーター時代に友人からエニックスがドラクエ4コマ描ける人探しているから描いてみたらと言われ、この1本を描いて出したらドラゴンクエスト4コママンガ劇場の連載が決まりました。 柴田亜美 pic.twitter.com/WsOSBmRXdv 2023-09-24 12:54:49 リンク Wiki

                      柴田亜美先生の #私の人生を変えたゲーム は「ドラクエ2」 ドラクエ4コマ劇場の連載決めた1本目を公開、更にパプワくん1巻コメントの真相も
                    • 2019年下半期に読んで面白かった漫画 43選 - #AQM

                      同じ☆数同士の順番は単純に読んで記事にした順なので他意はないです。 ★★★    面白かった ★★★★   すごい好き ★★★★★  愛してる ★★★★★★ 人生のお供 読んで面白くなかったら、わざわざDISるのもなんなので記事にしてないです。 前回はこちら。 aqm.hatenablog.jp 前回と比べて中途半端に数が多いんですけど、母数になる記事数が増えてる、点が甘くなってる、単純に豊作だった、と理由は色々考えられますが、特に賞品や賞金を贈呈するわけでも予算の制約があるわけでもないし、面白かったものを面白くなかったことにして数を絞る理由もないし、「面白かった漫画が多かったならよかったじゃん」とAQMは考えるのをやめた。どうせ個人のやることなんて好き嫌いでしかないです。 「鬼滅の刃」がなんで無いんだ、って話なんですけど、巻数が「かげきしょうじょ」の倍ほどあってまだ読んでないからです。そ

                        2019年下半期に読んで面白かった漫画 43選 - #AQM
                      • ハマサンスの好きな女性漫画家四天王!そして4コマ「ピザ」 - ハマサンス コンプリートライフ

                        こんにちは~ハマクラシー君。 今日もこちらは秋晴れで気持ちいいぞ。 今日はオイラが生きてきた人生の中で好きな女性漫画家を4人に絞って紹介しようと思ってな。 でも、思い出すな~。 たいていオイラの好きな女性が描いた漫画を君に紹介すると、君は拒否反応を示してよく口論になったっけ。 まあ、今はお互い良い大人なんだから、おおらかな気分で聞いてくれよ。 オイラの好きな女性漫画家四天王! まず一人目はこの人! 高橋留美子 高橋留美子作品でいえばハマクラシー君とは、めずらしく趣味があったな。君とオイラは小学生の時『乱馬1/2』が好きだった。 オイラはこの人の作品の中ではやはりらんまが一番好きだったと思うが、『めぞん一刻』『1ポンドの福音』『犬夜叉』など大好きだったな~。 ハマクラシー君の家にも『人魚の森』があったな。あれは怖いよ~。 高橋留美子先生の短編集も面白いぞ!オイラ人生で初めてパチンコをして手に

                          ハマサンスの好きな女性漫画家四天王!そして4コマ「ピザ」 - ハマサンス コンプリートライフ
                        • No.1988 4コマ漫画のアドバイスをしたら表現が古いと言われた! - 新・ぜんそく力な日常

                          いつも訪問ありがとうございます😊 昨日のけん玉繋がりのエピソードになっています。 それは次女リンが学校から出された美術の課題の事です。 現在はこのブログも絵日記ブログ形式で記事を書いてましたが、ブログを始めた頃は、4コマ漫画形式でしたし、若い頃はドラクエ4コマや、オリジナルの4コマを雑誌社に投稿して、何本か採用もされてましたからね! まー4コマ漫画は僕の専売特許です(笑) で、リンにどんなネタにするのか聞いたところ、最近始めたけん玉の事を描く事がわかりました。 がびーんが古いってなんだー‼︎ たしかにイマドキの4コマ漫画って、あまりがびーんって表現あまりしないですよね。 でもまあ、ブログでもけっこう使ってますが、僕はこの表現好きなんですよね! 結局、漫画の方はがびーん表現のない、普通にけん玉が成功する4コマ漫画になってました。 僕的にはオチが弱いな〜と思ったのですが、別に面白く描く4コマ

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                          • ドラクエウォーク・勇者アケビの大冒険5章 - げんこつやま/頑固なグルメやオタク記事など、雑多な内容をオリキャラ茶番で好き勝手語るブログ

                            フォッフォッフォ!アケビと小童どもでお届け致しますのじゃ。 ドラゴンクエスト1イベント後半戦!!!世界の半分をお前にやろう・・・ ・5章の小ネタ ・イベント ・限定イベント ・メガモンスター ・ガチャ ・経験値稼ぎについて ・結びの心霊コレクション ドラゴンクエスト1イベント後半戦!!!世界の半分をお前にやろう・・・ ・5章の小ネタ よっしゃああああぁあぁあああ!!!ゆくぞ!!!アケビの大冒険第5章!!! 導かれしワシ!!!トムじいさんの背中を押す旅路へ!!! それは三章だよ!遂にボケたかジジイ!自分の脳に効くツボでも押してろ!!! いやトムじいさんじゃないが、実際押してくれんかの?そろそろ歩くのしんどいワイ・・・。これまでゲームにハマっとったから麻痺しとる部分があったけど、これしんどいゲームじゃった・・・。 認識すんの遅ッ!!! ところで5章の思い出か・・・なんか長いから逆にあんま覚えと

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                            • ドラクエウォーク・勇者アケビの大冒険4章 - げんこつやま/頑固なグルメやオタク記事など、雑多な内容をオリキャラ茶番で好き勝手語るブログ

                              フォッフォッフォ!アケビと小童どもでお届け致しますのじゃ。 ドラゴンクエスト1イベント中盤戦!!!眠れ良い子(ゴーレム)よ・・・ ・4章の小ネタ ・イベント ・限定イベント ・メガモンスター ・ガチャ ・結び ドラゴンクエスト1イベント中盤戦!!!眠れ良い子(ゴーレム)よ・・・ ・4章の小ネタ よっしゃああああぁあぁあああ!!!ゆくぞ!!!アケビの大冒険第4章!!! モンバーバラのワシ!!!バルザックへの復讐の旅路へ!!! 一体何を復讐すると言うのか~!!!ドゥフフフ。 これまでの出番の少なさをじゃワイ!ぬぉおおぉおおくたばれバルザック(管理人)!!!!! 今出番こうしてこのコーナーでむっちゃ多いじゃないですか!!!わたくしやラリドラより多いですよ9月後半は。 フォッフォッフォ!これからもドラクウォークと、そしてこのワシをよろしくお願いいたします。 まだ今以上ブログをおろそかに遊ぶ気か~!

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                              • ドラクエウォーク・勇者アケビの大冒険6章 - げんこつやま/頑固なグルメやオタク記事など、雑多な内容をオリキャラ茶番で好き勝手語るブログ

                                フォッフォッフォ!アケビと小童どもでお届け致しますのじゃ。 ドラゴンクエスト4イベント開始!第1章はミネア、マーニャ、トルネコ登場! ・おきのどくですが・・・ ・4イベント開始! ・4イベント詳細 ・強敵登場 ・ガチャ ・ちょっと苦言したいこと ・結び ドラゴンクエスト4イベント開始!第1章はミネア、マーニャ、トルネコ登場! ・おきのどくですが・・・ デロデロデロデロ デロデロデロデロ デーデン!!! おきのどくですが、あけびじじいのコーナーはきえてしまいました・・・・・ www.youtube.com 消すなー!!!!! いや、割とマジで消えてしまったんですよ。なにがって、スクショが! 何の話じゃ! 何やかんやで撮り溜めてたスクショが!全消去!!!せっかくのもみじこぞうのヤツとかも消しちゃいました!!! なぬぅ~~~!!! いや、何かで間違った一枚だけ消すつもりだったんだがな~・・・それ

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                                • 【グッズ】ドラクエ4コマで印象深かった4コマ、ありすぎる - DQフリ ドラクエファンサイト

                                  多くのドラクエファンを魅了した伝説の書籍、ドラゴンクエスト4コマ漫画劇場! いくつもの4コマがうまれ、皆がそれらを愛した! 今回は!数多ある4コマの中から、非常に印象深かった4コマを紹介! ちなみに! 筆者はけっこうドラクエ4コマ漫画劇場(ガンガン編や傑作集含めて)や、1Pコミック劇場を持っていたが、ずいぶん昔に処分してしまったっぽいです。愚か。 なのでまさに何年たっても忘れられない4コマの紹介をします! 実物が手元にないので詳細は違っているかもしれないので、そのへんはご了承ください。 ふんどし! 多分一番有名じゃないですか? 敵の攻撃を避けたマーニャのきわどいところを見ちゃって男性陣がポーっとしてしまい、勇者がそれに苦言を呈しながらも自分も呪文をかけようとしながらも大根を持ちながら「ふんどし!」と唱えるやつですね。 マーニャの腰布をふんどしとするネタは多く見られましたが、やはりこの4コマ

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                                  • 【ネタ】ドラクエ好きあるあるを5つ考えてみた。 - DQフリ ドラクエファンサイト

                                    ○○好き特有のあるあるって考えると面白いです。 つい言っちゃうこととか、つい思っちゃうこと、やっちゃうことってありますよね。 私はドラゴンボール好きなので、なにかあるとすぐセリフを引用してしまいます。 何か困っているときに「こまった、ちょっと勝てない(魔人ブウ)」と言ってみたり、うっかりものを落としてしまったときに「よけろナッパー!(ベジータ)」と思ってみたり、「ダニィ!?(ベジータ)」と言わなかったり。 ということで本記事では、ドラクエ好きあるあるを考えてみたいと思います。 一列になって歩いているとフィールド曲が脳内に流れる あ~~~~、ある!!! 細い道とか、向かいから自転車来たとかで一列になって歩くとき、 「あ、ドラクエだ」 ってなってそのまま脳内にフィールド曲が流れるんですよね。 あと他の人(大体ドラクエプレイしたことない人)が「ドラクエみたいになってる」っていうと内心めちゃくちゃ

                                      【ネタ】ドラクエ好きあるあるを5つ考えてみた。 - DQフリ ドラクエファンサイト
                                    • ドラクエⅢの想い出 ロト紋PTで学んだ魔法使いの魅力 - 奇特な世界へようこそ~僕の思考回路~

                                      ドラゴンクエストシリーズのおいて最も人気と知名度が高い作品を1つ挙げろといわれたら、まずまちがいなくコレ それがドラゴンクエストⅢ~そして伝説へ~です。 1988年にロト三部作の完結編として発売された本作は当時社会現象を巻き起こし空前のブームを引き起こしました。 若い世代の方の中にはピンとこないかもしれませんが、いまのところナンバリング最新作であるⅪもこのⅢをこれでもかというくらいリスペクト&オマージュしているのは記憶に新しいでしょう。そのくらいの作品なのです。 また、ドラクエなんてやったことないって方やよく知らないんだよねぇなんて方でも、ドラクエといわれてまず思い浮かぶイメージって あのツンツンした髪型に青い玉の入ったサークレットをし、マントを羽織った勇者の姿じゃないでしょうか? もしかすると、紫のターバンを巻いて杖を持った青年の姿を思い浮かべた方もいるかもしませんが・・・ 大抵どちらか

                                        ドラクエⅢの想い出 ロト紋PTで学んだ魔法使いの魅力 - 奇特な世界へようこそ~僕の思考回路~
                                      • 「ウィザードリィ」の内容は長年日本人に誤解されていた…そうなの?

                                        『ウィザードリィ』は、英語ではパロディを多数組み込んだ軽いノリのゲームだったが、日本に輸入された際にシリアスな世界観だと誤解されて人気が出てしまったのである。 というストーリーが近年、じゃなく十数年くらい前からインターネットで言われて広められているのである。今でもこんなことを言ってる人は少なからずおり、メディア上でも言われたりする。 最初に言っておくが、僕はこのストーリーは事実を誇張したもの、ほとんど創作だと考えている。 事実を一つ言うなら、初代「ウィザードリィ」にいくつかあるパロディ要素は日本人になじみがないネタが多く、伝わりにくかった。クイジナートは80年代の日本になかったし、70年代に放送されたモンティ・パイソンもソフト化が進んでいなかったり対象年齢がずれており、日本版、ファミコン版からウィザードリィに入った層にはやや難易度が高かった。 それくらいだろう。 「日本人はパロディに気づか

                                          「ウィザードリィ」の内容は長年日本人に誤解されていた…そうなの?
                                        • 【連載】中山淳雄の「推しもオタクもグローバル」第35回 本を売るより著者を売る、出版社が模索するビジネスモデルの確変 | gamebiz

                                          本は本屋に置けば売れるわけではない。内容がよければ売れるともいわれるが、そもそも最初のハードルが高い(内容・著者への関心、大量すぎる新本の供給、購入、読書時間)「本」という商品にとって、まず関心をもってもらうという最初の関門で99%の商品は弾かれている。私自身は過去6冊の書籍を出版してきたが、「出版社によるプロモーション」を実感できる機会は少なかった。なぜなら著者にとって大事なのは伴走して作るまでの「編集者」であり、その後がどんなルートでどんな風に売れているかを顧みることが少なかったからだ。だが『推しエコノミー』で初めてついた「プロモーション担当:東城」氏との仕事は非常に目が開かれる経験だった。そう、ゲームやアニメのように「出版」もまた、リリース後に“運用していく"時代に入ったことを実感している。そんな東城氏の類まれなる仕事術についてインタビューを行った。 ――:自己紹介からお願いいたしま

                                            【連載】中山淳雄の「推しもオタクもグローバル」第35回 本を売るより著者を売る、出版社が模索するビジネスモデルの確変 | gamebiz
                                          • 【ドラクエ2】なぜサマルトリアの王子がハーゴンの呪いにかけられたのか。 - DQフリ ドラクエファンサイト

                                            リメイク版のドラクエ2で追加されたエピソードに、サマルトリアの王子の一時離脱がある。 ハーゴンの呪いによって、体が動かなくなってしまい、やむなくパーティーを離脱してしまう、というものだ。 破壊神の復活をもくろむ邪悪な神官を倒すための旅をしている王子たちの邪魔をする。それはハーゴンにとって至極当然なことである。 呪いで動けなくして足止めしてやろう、という作戦はなかなかのものだ。遠く離れた旅をしている王子たちの居所を突き止め的確に呪いをかけるなんて大したものだ。 が、ここでちょっとした疑問が。 なんでサマルトリアの王子だけだったのだろう? 懐かしきドラクエ4コマ劇場では3人がハーゴンというのは一体どんなやつか各々想像したときに、サマルトリアの王子だけめちゃくちゃ不細工なドラゴンの想像をしたから、というネタがある。懐かしい。 そんな理由もあり得るだろうが、せっかくなので他にも考えてみる。 ゲーム

                                              【ドラクエ2】なぜサマルトリアの王子がハーゴンの呪いにかけられたのか。 - DQフリ ドラクエファンサイト
                                            • 衝撃を受けた『ドラクエ3』の底知れなさ 『ドラクエ4コマ』石田和明先生が語る | マグミクス

                                              1988年2月10日に発売された、ファミコン用ソフト『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』は、社会現象とも呼べる状況を生み出した人気作です。発売当時の思い出を、『ドラゴンクエスト 4コママンガ劇場』で活躍した石田和明先生が語ります。 1988年2月10日にエニックス(現:スクウェア・エニックス)から発売された、ファミコン用ソフト『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』(以下、ドラクエIII)は、社会現象とも呼べる状況を生み出した人気作です。 後に発行され人気を博した、ドラクエを題材としたコミック『ドラゴンクエスト 4コママンガ劇場』(以下、ドラクエ4コマ)で活躍した漫画家の石田和明先生が、『ドラクエIII』発売当時の思い出を語ります。 * * * 『ドラクエIII』発売当時、僕は勤めていた会社を辞めて失業中でした。全く先が見えない状態で、まさに人生に行き詰まっていました。 そんななか

                                                衝撃を受けた『ドラクエ3』の底知れなさ 『ドラクエ4コマ』石田和明先生が語る | マグミクス
                                              • 【ダイの大冒険】ダイ大第十五話感想!勝つのが好きなんだよぉ! - DQフリ ドラクエファンサイト

                                                土曜の9時半!ダイの大冒険! 最近すっかり9時半に起きられなくなってきました。でも12時までにはなんとか起きたいと戦っています。 ということで前回とうとうレオナ姫が再登場したのですが、フレイザードも現れて色々大ピンチです。 では第十五話「恐怖の結界呪法」いってみましょう! 各話感想はこちら アニメ『ダイの大冒険』各話感想 - DQフリ ドラクエファンサイト ダイVSフレイザード! レオナ姫のピンチに颯爽と現れたダイ! 姫のピンチに現れる勇者!かっこいい~! ヒュンケルを倒したフレイザードにはダイも思うところがあるでしょう。存分に戦ってほしいところです。 ダイの一撃一撃にびびるフレイザード、いいぞダイもっとやれ。 フレイザードのマヒャドもなんのその!ダイの新しい必殺技、魔法剣で対抗します!いやほんと、魔法剣なんて今のドラクエでは何も珍しくないので、心底驚いているフレイザードがなんだか可愛く見

                                                  【ダイの大冒険】ダイ大第十五話感想!勝つのが好きなんだよぉ! - DQフリ ドラクエファンサイト
                                                • 【ドラクエ3】ゾーマを知っていた私も、下の世界が出てきて驚いたという話。 - DQフリ ドラクエファンサイト

                                                  みなさんは、ドラクエ3を初めてプレイした時のことを覚えているだろうか? あれだけの名作だからこそ、物心つく前にやったような人もいれば、初プレイ時の心躍るあの感動が脳裏に焼き付いているような熱狂的ファンの人もいるはずだ。 私はというと、ドラクエ3初プレイ前に、すでに物語の中核とも言える秘密を知ってしまっていたのである。 「ゾーマってやつがラスボスなんでしょ?」 と。 今になって調べると、発売当初はそうした「ゾーマがラスボス」という物語の核心が漏れないように、非常に注意か払われていたそうだ。 Vジャンプ攻略本では、袋とじの中身がバラモスという、いわゆる「バラモス=ラスボス」と印象づける待遇に。それって攻略本としてどうなのか……という思いはあるが、ネタバレを許さないという意味ではエンターテイナーだ。 宣伝などでもゾーマの顔やシルエットは出さず、専らバラモスばかりにスポットを当てていたというこだわ

                                                    【ドラクエ3】ゾーマを知っていた私も、下の世界が出てきて驚いたという話。 - DQフリ ドラクエファンサイト
                                                  • 国境について - りとブログ

                                                    小中学校の頃って学区っていう区切りがありましたよね。 ここから向こうは隣の学校の学区、みたいな。 ぼくの実家は、3つの学区の境あたりにあったんですよ。 2つじゃなくて、3つ。 ぼくの実家がゴミを捨てに行ってたゴミステーションはT字路の交差点のところにあったんですが、ぼくの家はTの字の縦の棒の道沿いにあって、横棒と交差する部分にあるゴミステーションにゴミを捨てて、右を向くとA小学校の学区、左を向くとB小学校の学区、回れ右して家に戻るぼくはC小学校、みたいな状態だったのです。 髪を切りに行ってた最寄りの床屋はA小学校の学区だったし、ドラクエ4コマ漫画劇場を買いに行ってた最寄りの本屋はB小学校の学区でした。 どちらも歩いていける距離なのに、それぞれのエリアですれ違う同年代の子どもたちは自分とは違う小学校に通う知らない子どもたちで、なんかそれは、まだまだ狭い視野で生活していたぼくにとっては、ほぼ「

                                                      国境について - りとブログ
                                                    • 【キャラクター】超個人的キャラクター辞典 ブライ - DQフリ ドラクエファンサイト

                                                      ドラクエのキャラクターについて、いくつかの観点から読み解いていく! 筆者の超個人的主観によるキャラクター辞典! 第四回目はブライ! ※全て筆者の主観であり、筆者のプレイスタイルによるものであることをご了承ください 見た目 老人キャラだけあって、頭頂部は禿げており豊かな白髭をたくわえている。緑のローブに緑のマント、自身の身の丈ほどの杖を持ち、いかにも魔法使いといった風体である。 彼はクリフト同様アリーナの従者だ。そのためなのか、クリフトと彼は同じ緑系統の衣服を着ている。サントハイムのイメージカラーか何かなのだろうか。 特徴的なのは髪型。頭頂部は禿げているが、サイドに生えている白髪は多く、角のようになっている。どんな生え方をしたらああなるのか。それともわざわざセットしているのか、謎は深まる。 この特徴的な見た目のせいか、ドラクエ4コマ劇場の衛藤ヒロユキさんの4コマでは、ミネアにコンジャラーと間

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                                                      • 『ドラクエ4コマ』『天空物語』幸宮チノ先生インタビュー「徹夜で仕上げて投稿した」(マグミクス) - Yahoo!ニュース

                                                        1990年に第1巻が発行された『ドラゴンクエスト4コママンガ劇場(以下、ドラクエ4コマ)』は、約30年が経った現在でも復刊を望む声が絶えないほどの人気作品であり、読者投稿の企画から、多数のプロ作家も輩出しています。 【画像】夢中で読んだ思い出が蘇る! 幸宮チノ先生が手掛けた作品の数々(11枚) 『ドラクエ4コマ』の投稿をきっかけにプロデビューし、『ドラクエV』のスピンオフ作品であるマンガ『ドラゴンクエスト 天空物語』も手がけた幸宮チノ(ゆきみや・ちの)先生に、当時の思い出を語ってもらいました。 ーー初めて読んだ『ドラクエ4コマ』の思い出を教えて下さい。 『ドラゴンクエストIII知られざる伝説』だったでしょうか? 外伝的な本の巻末に栗本和博先生が執筆なさっていたのを、夢中になって読んだことが始まりでした。 その後『4コママンガ劇場』が刊行されることを知り、発売日には学校の授業が終わるのも待ち

                                                          『ドラクエ4コマ』『天空物語』幸宮チノ先生インタビュー「徹夜で仕上げて投稿した」(マグミクス) - Yahoo!ニュース
                                                        • 【モンスター】スライムを主人公にするゲームのタイトルが「スライムもりもり」なのって - DQフリ ドラクエファンサイト

                                                          センスありすぎ~~~!! 「スライムもりもり」て! スライム。ドラクエ界のマスコットキャラクターとして不動の地位を確立しているモンスター。 そんなスライムを主人公としたスピンオフ作品がある! それが「スライムもりもり」だ! スライムもりもりは2003年にゲームボーイアドバンスのゲームとして発売された。第一作目のタイトルは「スライムもりもりドラゴンクエスト 衝撃のしっぽ団」! まず普段のスピンオフであれば「ドラゴンクエスト○○」というタイトルになりがちなところを、「スライムもりもりドラゴンクエスト」にしているのがすごい! 他のスピンオフでは「ドラゴンクエスト」を先に置くことにより、このゲームはドラクエ作品ですよ~とわからせている。 が、スライムもりもりはスライムもりもりが先に来る!これはつまり、「ドラクエの不動の人気キャラスライムの名を冠すれば、別にドラクエという名を強調せずともドラクエ作品

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                                                          • 『ドラゴンクエストⅣ』のライアンさんにのぼせていた頃の話 - 映画っていいねえ。本っていいねえ。

                                                            前回に引き続き、またしても自分語り記事で恐縮である。 現在、実家に滞在中なのだが、ふと本棚に小説版『ドラゴンクエストⅣ』があるのを発見し、懐かしくなってしまったのだ。 私のドラクエデビューを飾ったのが『Ⅳ』なので、この作品は特に思い入れがある。その中でも私はプレイヤーキャラの1人であるライアンさんにのぼせていたのだった。 前回の記事で年がバレるような記述をわんさかしたため、今回も開き直ってしまおうと思う。 私がドラクエⅣを手に入れたのは小学生のとき。まだスーパーファミコンは登場していない辺りだ。 ファミコンを買ってもらったのがクラスメイトより遅かったので、男子たちがドラクエで盛り上がっているのを指を咥えて見ていたものだ。 なんか魔法とか使っていて、楽しそうだな〜、とか考えていた。男子たちが持っている呪文一覧が書かれた下敷きを見せてもらい、「私もよくわからないけど、このメラゾーマとかイオナズ

                                                              『ドラゴンクエストⅣ』のライアンさんにのぼせていた頃の話 - 映画っていいねえ。本っていいねえ。
                                                            • ドラクエ4コマ漫画って昔ゲラゲラ笑ってたけど今みると笑えねぇ : 毎日の時事ネタ・ニュース

                                                              毎日の時事ネタ・ニュース 毎日の時事ネタ・ニュースを紹介!なんでも入れるけど「嬉しいニュース」「面白いニュース」がメインです。くだらない・楽しいニュースが好きなだけ。すぐ消えちゃうのでブックマークよろしく! 応援しておきますのでよろしくお願い致しますヾ(*´∀`*)ノ

                                                                ドラクエ4コマ漫画って昔ゲラゲラ笑ってたけど今みると笑えねぇ : 毎日の時事ネタ・ニュース
                                                              • ゲーム的ファンタジーの源流試論 - 避け作家の隠れ家

                                                                https://m-dojo.hatenadiary.com/entry/20150314/p3 こちらの記事を興味深く読みまして、コメントつけようと思ったのですが、長くなったので、単独記事で。 日本における、ファンタジーの受容が、おおむね、ドラクエ発であり、ゲーム特有の不条理な部分にツッコミを入れたり、解釈を与えたりといった、大喜利で、あったことは間違いありません。「ドラクエもの」というのも、ほぼほぼ正しいでしょう。 月刊少年ガンガンが大きな発信源とありますが、より正確には、エニックスより発売されたドラクエ4コマシリーズが大人気で、そのヒットを受けて、月刊少年ガンガンが創刊され、ドラクエ4コマ、「魔法陣グルグル」、「南国少年パプワくん」等に広がっていったと言うのが正確かと思います。 ドラクエの影響は非常に大きいですが、ドラクエが唯一ということもなく、それ以前ですと、パソコンゲームのほうで

                                                                  ゲーム的ファンタジーの源流試論 - 避け作家の隠れ家
                                                                • 【今週のお題】「ページをめくる手が止まらないぜ」というほどマンガに熱中したことがあったか? - G-log 日々思うこと

                                                                  今週のお題「一気読みした漫画」 今週のお題は「ページをめくる手が止まらないぜ」、「一気読みした漫画」でした。 そんなわけで、漫画について思うこと。 これまで、漫画(コミックス)を買って最後まで集めた(コンプリートした)のは、 ダイの大冒険 封神演義 ジョジョの奇妙な冒険(まだやってるけど) くらいのものでした。 最後まで集めた記憶はありませんが、バキやマガジン系のマンガもいくらか読んでいたように思います。 あとは単発的に、ドラクエ4コマ劇場とか好きでしたね。 別途、兄がるろうに剣心やスラムダンク、ドラゴンボールなどは持っていました。 週刊誌を買うということは一切なく、コミックス派だったので、必然的に買っていない漫画=読んだことのない漫画というのがほとんどでした。 私が少年だった当時は、小規模でも古本屋さんが近くにたくさんあったため、一日に何軒か回って、100~200円くらいになったら買うと

                                                                    【今週のお題】「ページをめくる手が止まらないぜ」というほどマンガに熱中したことがあったか? - G-log 日々思うこと
                                                                  • 【キャラクター】超個人的キャラクター辞典 クリフト - DQフリ ドラクエファンサイト

                                                                    ドラクエのキャラクターについて、いくつかの観点から読み解いていく! 筆者の超個人的主観によるキャラクター辞典! 第三回目はクリフト! ※全て筆者の主観であり、筆者のプレイスタイルによるものであることをご了承ください 見た目 身に着けているものは緑を基調としたデザインで、背の高い神官帽が特徴的。この神官帽には十字架が描かれていたが、宗教上の理由でDSリメイクの海外版では別のデザインになっている。それ以降、十字架デザインではなくなった。 メンバーの中でも背は高い方と思われる。髪型はおかっぱっぽく、服装と合わせて神官らしいピシッとした印象を与える。 FC版時代のイラストだとけっこうクールな印象を与える。実際のところは……。 首回りのオレンジのもこもこがおしゃれ、でも暑そう。 キャラクター サントハイムに仕える神官で、その職業の通り非常に真面目な性格。 おてんば姫であるアリーナに振り回されながらも

                                                                      【キャラクター】超個人的キャラクター辞典 クリフト - DQフリ ドラクエファンサイト
                                                                    • ゲームブログで月1万円を稼ぐ方法【アフィリエイト】

                                                                      ゲームが好きな皆さん、ゲームブログで月1万円をサクッと稼ぎたいですか? こんにちは。元作家のブロガー、クロネコ屋です。 実は、ゲームブログって稼ぎやすいジャンルの1つなんですよ。というのも、最近はコンシューマーゲームからPCゲームに至るまで、ゲーム市場自体が大きく盛り上がっているからです。 さすがにスマホゲームのブームは落ち着いていますが(パズドラ、モンスト時代はやばかった!) YouTuberやVtuberがゲームを積極的に実況して、そこからプレイ人口が増加するなど、ゲームは未だに需要の大きいジャンルです。eスポーツ、プロゲーマーに関しては、日本はまだまだ発展途上ですが、ゲームという娯楽は今でも国民に愛される娯楽の1つです。 ゲーム愛はさておき、需要が大きい娯楽という事は、すなわちアクセスが取りやすい…アクセスが、取りやすい!?という事は… 初心者ブロガーでも稼ぎやすいテーマという事です

                                                                        ゲームブログで月1万円を稼ぐ方法【アフィリエイト】
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