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Doaの検索結果1 - 40 件 / 84件

  • オブジェクト指向はコードを複雑に読みにくくする - きしだのHatena

    「オブジェクト指向するとプログラムが読めなくなるから禁止」のような話は昔からあって、新しい技術についてこれない人を揶揄するようなニュアンスで使われていましたが、実際にはこれはオブジェクト指向迷路にうんざりした現場での率直な意見だと思います。 オブジェクト指向は、まじめにやるほどプログラムを読みにくくするという性質をもっています。 ※ 使い方次第というコメントついてますが、だからこそちゃんと性質をしっておく必要があると思います。 オブジェクト指向の代表的な指針を3つあげると次のようなものがあります。 オブジェクト同士の連携としてプログラムを組む 単一責務の原則 インタフェースと実装の分離 まず、オブジェクト同士の連携でプログラムを組むと、コードが飛びまくって追いにくくなります。そして単一責務の原則により、小さいクラスが大量に生成されて、追いにくさがさらにあがっていきます。 ダイクストラ先生が

      オブジェクト指向はコードを複雑に読みにくくする - きしだのHatena
    • 2ヶ月(※)でAWS認定12冠したので攻略法を語ります - Qiita

      AWS認定 is 何? 人気のクラウドサービス「アマゾンウェブサービス」が提供している認定資格試験です。パソコンで実施するタイプの選択式テストとなります。 時流に応じて資格数は増減しています。だいたい10件ちょいです。 2023年度:12資格 2024年度:10資格(→また12に増える予定) 何をやったの? 昨年末、急に思い立って認定資格を2ヶ月でコンプ(全冠)しました。 すいません、ちょっと盛りました。登竜門の「SAA(ソリューションアーキテクト アソシエイト)」だけは3年前に取っていました。 残りは週に1〜2件のペースで取得していたことになります。 資格に挑戦した理由は? 実は私、「資格を取ること」にあまり価値を感じていませんでした。 勉強に多くの時間を使う必要があり、他のことができなくなる 机上学習やるならハンズオンに時間を割く方が実務に活きやすい 数が多すぎて、全冠なんて自分とは別

        2ヶ月(※)でAWS認定12冠したので攻略法を語ります - Qiita
      • 【第1回・前編】 エンジニア和田卓人の今を形作る技術 | GeeklyMedia(ギークリーメディア) | Geekly(ギークリー) IT・Web・ゲーム業界専門の人材紹介会社

        『テスト駆動開発』や『SQLアンチパターン』をはじめとする技術書の翻訳者、さまざまなIT企業をわたり歩く技術顧問、さらに最近ではエンジニアリング文化を伝える講演者としても活躍されている和田卓人さん(https://twitter.com/t_wada)。 そのソフトウェアエンジニアとしての素顔を株式会社一休CTOの伊藤直也さん(https://twitter.com/naoya_ito)が聞き出す対談の前編では、一線を画すエンジニアであり続けるために自らのプロジェクトで意識的にコードを書いているという和田さんの姿勢に始まり、ベテランとして「技術のらせん」を読み解くケーススタディとしてDDD(Domain-Driven Design)を題材に話を伺います。 ・伊藤 直也さん / 株式会社 一休 執行役員 CTO 新卒入社したニフティ株式会社でブログサービス「ココログ」を立ち上げ、CTOを務め

        • データベースと向き合う決意 | フューチャー技術ブログ

          秋のブログ週間の9本目のエントリーになります。この企画もこんなに書く人が出てくるように育っていいですね。 「中間層を増やして柔軟性を高めるのがソフトウェアの歴史」 これは大学時代に2つ上の先輩が言っていた言葉です。例えばマシン語を直接書くのではなく、アセンブラで書けば、変換(コンパイル)の手間はかかりますが、他のCPUへの移植はしやすくなります。高級アセンブラと名高いC言語を使えばさらに移植性は上がります。C言語で書かれたVMを使う言語、例えばJava、Python、Rubyなんかはさらに移植性は上がります。 ストレージもそうです。最終的にストレージはビット列を保存するものですが、それにOSのファイルシステムというレイヤーがあり、そこにスキーマで管理されたデータを入れるDBMSが乗っかり、SQLなどの問い合わせ言語でデータ取得できるようにします。DBMSを挟むことで、レプリケーションでバッ

            データベースと向き合う決意 | フューチャー技術ブログ
          • テーブル設計を遅らせることでユーザー体験の最大化を狙える!?米国式最新開発手法「ADD」とは。。 - Qiita

            初めまして、記事に訪問いただきありがとうございますm(_ _)m 今までのプロジェクトでありがちな言い訳。。。 今からこの仕様変更をすると「テーブル設計」に影響が出るので工数がとてもかかります 今からこの仕様変更をすると「テーブル設計」に影響が出るので工数がとてもかかります 今からこの仕様変更をすると「テーブル設計」に影響が出るので工数がとてもかかります 今からこの仕様変更をすると「テーブル設計」に影響が出るので工数がとてもかかります 今からこの仕様変更をすると「テーブル設計」に影響が出るので工数がとてもかかります なんでこんなことが起こってしまうのか もう15年も前になるPOA vs DOA論争の結果、データ整合性のためにテーブル設計を一番初めに済ませることが一般的になりました。 【初級】ゼロから学ぶDOA 第1回 ですがこのやり方では実際の画面の動きをお客様が見る前に仕様を決めて、 そ

              テーブル設計を遅らせることでユーザー体験の最大化を狙える!?米国式最新開発手法「ADD」とは。。 - Qiita
            • 大阪万博で飛行予定の「空飛ぶクルマ」試験機が墜落事故 | Gadget Gate

              Image:Vertical Aerospace 英国でeVTOL(電動垂直離着陸機)を開発する企業Vertical Aerospaceが、エアタクシー用として開発中のeVTOL機「VX4」のテザーなしでの試験飛行において墜落事故を起こした。幸いにも無人かつ遠隔操作での試験であったため、怪我人などは出ていない。 この試験飛行は将来、乗客を乗せての運用を実現するにあたっての重要な要件であるモーター故障を想定したものだった。VX4は高度約6mという、ごく低い高さからバランスを失って墜落したとのことだが、報道された現場の写真を見る限り、炭素繊維でできた機体の右翼部分が大きく曲がり、機体前方のローターも破損している状況だ。 Bad news from@VerticalAero at Cotswold Airport, where – according to an airfield source

                大阪万博で飛行予定の「空飛ぶクルマ」試験機が墜落事故 | Gadget Gate
              • 27. 論理削除とは何か?どのような解法があるのか? w/ twada | fukabori.fm

                話したネタ 論理削除とはそもそも何か? 物理削除とは? なぜ、論理削除が生まれてくるのか? SQLアンチパターン 幻の第26章「とりあえず削除フラグ」 理由1: 心理的なハードルの高さ、怖さがある 理由2: 削除したデータを検索対象に入れたい場合がある 理由3: ログとしての用途 理由4: 誤操作をすぐに戻したい アンチパターンとは何か? なぜ、論理削除はアンチパターンとして捉えられるのか? 全てのSQL文のWHERE句に削除フラグが必ず入る LIMIT 1などが蔓延していく 論理削除に気づくきっかけは何か? テーブル設計や、規約から気づく 論理削除というアンチパターンをどのように解いていくか? 論理削除という概念は世の中にまずなく、お客様は論理削除という言葉を使っていない 要件をどのように設計すればいいのか? ORMの論理削除プラグインはあまり良くない 状態遷移として捉える方法 Soft

                  27. 論理削除とは何か?どのような解法があるのか? w/ twada | fukabori.fm
                • 思わずへ〜ってなったTypeScriptのトリビア10選 - dely Tech Blog

                  はじめに こんにちは、フロントエンドエンジニアのall-userです! これはdelyアドベントカレンダー9日目の記事です。 昨日はプロダクトデザイナーのkassyさんプレゼンツ「デザインとエンジニアリングをつなぐために重要な3つのこと」でした。 dely.design 開発現場でも直面することの多いコミュニケーションの問題と、それに対して心掛けていることについて書かれていて、うんうんとうなずきながら読んでしまいました。ぜひこちらもご覧ください! それでは、TypeScriptを使ったクラシルのフロントエンド開発の中で、思わずへ〜となったトリビアたちを紹介したいと思います。 目次 はじめに 目次 1. 循環依存のエラーを回避する方法 どうしてエラーになってしまうのか? エラーを回避する方法 どうしてエラーにならないのか? 全てのエラーを回避できるわけではない Parcel, Rollup,

                    思わずへ〜ってなったTypeScriptのトリビア10選 - dely Tech Blog
                  • ドメイン駆動設計の源流のPofEAAを読んでみる | フューチャー技術ブログ

                    最近、ドメイン駆動設計(以下DDD)とかそのあたりを読みこんでいる人から、DDD本の読み方を教えてもらいました。ここではDDD本はエリック・エヴァンスのドメイン駆動設計の方を参照しました。 @katzchang さんから教わったのは「DDDはパターンランゲージの形式を意識してるよ」ということでした。ただし、きちんとしたパターンランゲージの形式になっておらず、記述が著者のものになってるので、読者は注意して読む必要があるのかもとのことです。 @ryoaitaさんから教わったのは「DDDはエンタープライズアプリケーションアーキテクチャパターン(以下PofEAA)を下敷きにしている本だよ」ということでした。 DDDももう時代的にはかなり古い本です。自分で読んだ限りは全然好きになれなくて、でもきっと何かあるはずだと3-4冊読んでみましたが感想は変わらずでした。ユビキタス言語も「当たり前のものを先頭に

                    • 自社サービスはOOP、業務システムはDOAで作ろう - 設計者の発言

                      前回記事で、一般的な業務システムの開発において、DDD(ドメイン駆動設計)が提唱する「ユビキタス言語」の実践は難しいと説明した。そもそもDDDを含むオブジェクト指向プログラミング(OOP)は、一般的な業務システムの開発には向いていない。とはいえ、企業がOOPで内製することが合理的なものは存在する。企業に売上をもたらす製品(プロダクト)系のソフトウエアだ。典型的な例が「自社サービス」の運用を支える「サービス支援システム」である。これと業務システムとの関係を見よう。 自社サービスと業務システムの関係 自社サービス、つまり、WEB上で提供される有償サービスで稼いでいる企業があるとして、そのシステム構成はどのような形になるだろう。まずは、企業システム全体の一般形について確認しておこう(図1上 参考記事)。 図1.企業システムの一般形とサービス支援システムの位置づけ この中のaがいわゆる業務システム

                        自社サービスはOOP、業務システムはDOAで作ろう - 設計者の発言
                      • 楽々ERDレッスンを読んだ - patorashのブログ

                        TLで良書だというのをチラホラと見かけていたのだけれど、結構古い本なので迷っていたのだが、今でも通用しそうな内容っぽいので買って読んでみた。 TLで見かけてた、楽々ERDレッスンを手にいれたので読んでいく。 pic.twitter.com/f7WEl6mHft— パトラッシュ@エキスパート職 (@patorash) 2021年2月1日 感想から書くと、これもまた「UNIXという考え方」と同じで、もっと若いうちに読みたい本だった…😇 この本の内容を知っていれば、データベース設計で悩むことも相当減っていたと思うし、プログラムで苦しむことも減っていたと思う。つまり、この本は「買い」です。かなりお薦めできる。もう読んでいる途中から社内のTeamsでは良書だと言いまくった。めちゃめちゃプッシュしたからか、後輩の何人かも買ってくれたみたいだった😋 ちなみに「UNIXという考え方」の感想はこちら。

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                        • N予備校でのプログラミングの教え方 - Qiita

                          この記事ではN予備校のプログラミング教育事例を紹介します。 目的 本記事はドワンゴのアドベントカレンダーの記事ということもあり、現場で活躍するエンジニアレイヤに向けて執筆しています。エンジニア視点で見ても結構本格的な教育をしているんだなと感じてもらえれば幸いです。 本記事の目的は以下の2点になります。 N予備校のプログラミング教育に対するスタンスや取り組みを知ってもらいたい。 N予備校の教育事例を別のプログラミング教育の場でも活用してもらいたい。 執筆者 ドワンゴの教育事業部でプログラミング講師をしている小枝と申します。 経歴としては情報通信インフラ業界で2年、SIerで開発とコンサルを5年、ドワンゴではWeb開発を4年、エンジニア人事採用を2年を経て、現職のプログラミング講師は3年目になります。 N予備校のプログラミング教育が目指すもの N予備校プログラミングコースで一番力を入れているプ

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                          • バカンスが現実に来た!『DEAD OR ALIVE XVV』複合現実体験。バーチャル女子が「そこにいる」という破壊力──ディレクターインタビュー

                            コーエーテクモゲームスがDMM GAMESとSteamで配信しているバカンスゲーム『DEAD OR ALIVE Xtreme Venus Vacation』(以下、『DOAXVV』)。多くの方がご存知のように、『DEAD OR ALIVE』シリーズのスピンオフにあたる本作は、常夏の楽園「ヴィーナス諸島」で島のオーナーとなって、「ヴィーナスフェス」で強さと美しさ競うたくさんの女の子たちとのバカンスを楽しむゲームだ。 コーエーテクモゲームスでは珍しい運営タイトルで、毎週行われるアップデートや多彩なモーションと水着が評価されており、シリーズファンに親しまれてサービス開始から3周年を迎えている。 今年8月にはSteam版の配信もスタートし、新たな動きを見せる『DOAXVV』。そんな中コーエーテクモゲームスから「Microsoft HoloLens 2(以下、ホロレンズ)を使った開発テスト中のMix

                              バカンスが現実に来た!『DEAD OR ALIVE XVV』複合現実体験。バーチャル女子が「そこにいる」という破壊力──ディレクターインタビュー
                            • 新卒5か月で転職し、AWS全冠を達成した話 - Qiita

                              目次 はじめに 私について 私なりの資格取得の意味 AWS全冠を目指した理由 AWS認定について いろいろランキング 自身の軌跡 AWS未経験から推奨したいロードマップ AWS公式のロードマップ 初学者におすすめの一冊 勉強方法 最後に はじめに 先月、AWS認定資格(12種) を全て取得し、いわゆるAWS全冠を達成しました。 達成の軌跡や資格の個人ランキングなどを紹介しますので、AWS初学者や若手で全冠を目指したいという方などの参考になれば幸いです。 私について 記事投稿現在、社会人1年目 大学は情報系を専攻し、プログラミングやコンピュータサイエンスを学習 AWSに関しては、大学在籍中にCLF、SAA、SAPを取得 学部2年の終わりまでは、個人でゲーム作成やWebアプリ、スマホアプリの作成などに大半の時間を費やしており、自分でも引くくらいコード漬けの日々を過ごしていました。。 ひょんなこ

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                              • 4Gamer恒例企画,ゲーム業界著名人コメント集。157人が振り返る2019年と,2020年に向けた思い

                                4Gamer恒例企画,ゲーム業界著名人コメント集。157人が振り返る2019年と,2020年に向けた思い 編集部:荒井陽介 編集部:Igarashi 123456789→ 本日(2019年12月28日)は4Gamerの年内最終更新日。恒例となっているゲーム業界著名人の年末コメント集企画を今年もお届けしよう。今回は国内外から157人の方にご参加いただいた。 元号が平成から令和へと変わった2019年,ゲーム業界でも新時代の到来を感じさせる動きが目立った。 まず挙げるべきは次世代ゲーム機「PlayStation 5」「Xbox Series X」の発表だろう。ともにAMDのアーキテクチャを採用して8K解像度に対応し,2020年ホリデーシーズンに発売予定と,現時点では似たところが目立つ。それぞれの特徴がこれから明らかになる情報ででこまで見えてくるのか気になるところだ。 5G通信の普及を見据えて,ク

                                  4Gamer恒例企画,ゲーム業界著名人コメント集。157人が振り返る2019年と,2020年に向けた思い
                                • kotlin-result入門 - ドワンゴ教育サービス開発者ブログ

                                  はじめに Result型の定義とサンプルコード Result型を使わない場合 Result型を使う場合 なぜResult型を使うのか 関数シグネチャで、呼び出し元が処理すべきエラーを伝えることができる 呼び出し元にエラー処理を強制できる 復帰可能なエラーと復帰不可能なエラーを明確に区別できる エラー処理を簡潔に書ける なぜkotlin-resultを使うのか メソッドが豊富に用意されている エラーの型を自由に設定できる Result型を使ったエラーパターン 単純なエラーメッセージを返す 構造化したエラー情報を返す 複数のエラー情報を同時に返す 型による分岐が可能なエラーを返す kotlin-resultの基本メソッド get() / getError() unwrap() / unwrapError() onSuccess() / onFailure() map() / mapError(

                                    kotlin-result入門 - ドワンゴ教育サービス開発者ブログ
                                  • Falsigra 200mg order without prescription. Buy Falsigra Now Online In Usa - Ask Lesko and Friends

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                                    • 格闘ゲームDOA4のオンライン対戦でひどいチーターに遭遇した→「なんて凶悪な…」「チーター最悪だな」と非難の声

                                      リンク Wikipedia デッド オア アライブ4 『デッド オア アライブ4』(デッド オア アライブフォー、DEAD OR ALIVE 4)はテクモ(現:コーエーテクモゲームス)より発売された対戦格闘ゲーム。『デッド オア アライブ シリーズ』のナンバリングタイトル4作目。 略称は「DOA4」。アドヴァタイジングスローガンは『U』でも用いられた「世界で いちばん美しい。」。 新規キャラクターとしてこころ(KOKORO)、ラ・マリポーサ (LA MARIPOSA) 、エリオット (ELIOT) の3名が追加され、ゲストキャラクターとして『HALO』からS

                                        格闘ゲームDOA4のオンライン対戦でひどいチーターに遭遇した→「なんて凶悪な…」「チーター最悪だな」と非難の声
                                      • インドネシア映画産業の歴史 - 歴ログ -世界史専門ブログ-

                                        成長著しいインドネシア映画産業のこれまでの歩み 今や韓国映画は普通だし、インド映画もすっかりメジャーになりました。インドと一口に言っても地域によっていろいろありますが。 他にもトルコやナイジェリアなど日本人があまり知らない映画大国はたくさんあるのですが、成長著しく今後伸びる可能性が高い国がインドネシアです。インドネシアでは日本軍による占領以降に映画産業が活発になりますが、時の権力者の都合により弾圧されたり保護されたりしてきました。険しい道を乗り越えた上で今の躍進があります。 今回は駆け足で、インドネシアの映画産業の歴史を見て行きたいと思います。インドネシアと言っても主にジャワ島中心の記述になりますので、ご注意おきください。 1. 中国人が支配する初期の蘭領東インドの映画産業 インドネシアで初めて映画が持ち込まれたのはオランダ植民地時代の1900年代初頭のことです。 新たな都市のエンタメとし

                                          インドネシア映画産業の歴史 - 歴ログ -世界史専門ブログ-
                                        • 【C# 機能別】知らん書き方が出てきたらこれを見ろ!C# 10 までの進化を1ページで - OITA: Oika's Information Technological Activities

                                          祝 .NET 6 GA アドベントカレンダー、23日の記事になります。 .NET 6 のリリースに伴い、C# の言語バージョンがついに 10.0 となりました。 C# の進化は早く、ちょっと気を抜いている隙に、見たことのない書き方のコードがどんどん出現します。 その一方で、業務の現場では、5年前10年前に書かれたソースコードを保守することも決して珍しくありません。 新しいコードでも古いコードでも、「なんだっけこれ?」という書き方がでてきたときに、同じことを従来の書き方/現在の書き方でどうやるかのリファレンスにできるよう、主要な機能・構文ごとに縦断的に整理してみました。 以下お品書きです。 プロパティ 値の参照渡し クラス・構造体・レコード コレクションと LINQ タプル 変数の文字列化 null の扱い 型推論 メンバ名の参照 非同期処理・並列処理 IDisposable と using

                                            【C# 機能別】知らん書き方が出てきたらこれを見ろ!C# 10 までの進化を1ページで - OITA: Oika's Information Technological Activities
                                          • 『DOA』脱衣改変DVD販売者が神奈川県警により書類送検される。コーエーテクモは損害賠償を求め民事訴訟も予定 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

                                            「DEAD OR ALIVE」シリーズの著作権侵害行為に関するお知らせ 株式会社コーエーテクモゲームス(取締役社長:鯉沼久史、以下「当社」)は、当社が開発、販売等する『DEAD OR ALIVE』シリーズに含まれる動画を、当社に無断でDVDにコピーし、販売していたとして、神奈川県警が本日、被疑者1名を書類送検いたしましたので、以下の通りにお知らせいたします。 被疑者は当社の『DEAD OR ALIVE Xtreme Venus Vacation』等のゲーム内の動画を撮影し、キャラクターの被服を削除する等の改変を加えた内容をDVD に録画して、オークションサイトで販売をしておりました。当社は神奈川県警に被害の届出をし、今般、被服を削除する等の一部改変があっても、著作権(複製権)の侵害に該当すると判断されたものです。 なお、本件については、特に悪質な行為であると判断し、刑事事件とは別に、著作権

                                              『DOA』脱衣改変DVD販売者が神奈川県警により書類送検される。コーエーテクモは損害賠償を求め民事訴訟も予定 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
                                            • B'z のライブサポートや編曲で活躍し、ZARD、倉木麻衣、大黒摩季、ももいろクローバーZ、BAND-MAID等への楽曲提供でも知られるdoa・徳永暁人。そのキャリアに迫る【インタビュー連載・匠の人】 | SPICE - エンタメ特化型情報メディア スパイス

                                              B'z のライブサポートや編曲で活躍し、ZARD、倉木麻衣、大黒摩季、ももいろクローバーZ、BAND-MAID等への楽曲提供でも知られるdoa・徳永暁人。そのキャリアに迫る【インタビュー連載・匠の人】 B'z のライブサポートや編曲で活躍し、ZARD、倉木麻衣、大黒摩季、ももいろクローバーZ、BAND-MAID、三枝夕夏 IN db、浦島坂田船など、様々なアーティストに楽曲を提供。自身のバンドdoaでも精力的な活動を重ねている徳永暁人。ボーカリスト、ベーシスト、作曲家、編曲家、作詞家、マニピュレーターとしてキャリアを重ねつつ、大阪音楽大学ミュージッククリエーション専攻の特任教授でもある彼は、まさしくプロフェッショナル=匠の人だ。音楽に目覚めた少年時代、音楽大学で学んだ日々、駆け出しのミュージシャン時代、作家としての姿勢、doaのニューアルバム『CHEERS』についてなど、幅広い内容について

                                                B'z のライブサポートや編曲で活躍し、ZARD、倉木麻衣、大黒摩季、ももいろクローバーZ、BAND-MAID等への楽曲提供でも知られるdoa・徳永暁人。そのキャリアに迫る【インタビュー連載・匠の人】 | SPICE - エンタメ特化型情報メディア スパイス
                                              • 【DOA6部活動報告書】第2回:重量別コンボを置き去りにする男たち

                                                ゲームを最大限に楽しむコミュニティ・ゴジライン。 そこでは奇声を発しながら『DOA6』の対戦が行われているが、3日目にしてまるで上達する気配はない。 飛び交うネタ殺しとワンパターンな戦術の数々。そろそろ次のステップへと進むときがきたのかもしれない。 相手が空中に浮いたらPとかKを連打して、たまに最終段とかが空振りする対戦を夜中まで続けてきたおれたちは「そろそろコンボ(連続技)でも覚えるか」みたいな感じになってきた。 我々も格闘ゲーマーの端くれの端くれの端くれ、強くなりたいという欲望はある。 ただそうすると問題になるのは、3D格闘ゲームである本作は、「キャラクターの重量ごとにコンボが変わる」作品だろうということだ。我々はあまりにもゆとり格闘ゲーマーなので、2D格闘ゲームにもわけ知り顔で「キャラクターのやられ判定を統一しろ」とか思っているやつらばかり。重量別とかキャラクター別のコンボを覚えてい

                                                  【DOA6部活動報告書】第2回:重量別コンボを置き去りにする男たち
                                                • Google suffers from a digital petro curse

                                                  March 8, 2021 Google suffers from a digital petro curse The profits that spew out of our ad-infested internet accrue to Google most of all. For the last couple of years, Google has seen an astounding $40 billion dollars per year flow into its coffers from US online advertising alone – a market in which it commands an astounding ~30% share. And then there's the international market on top of that.

                                                    Google suffers from a digital petro curse
                                                  • Cloudflare 1.1.1.1 incident on June 27, 2024

                                                    This post is also available in 简体中文, 繁體中文, Français, Español, 日本語, Deutsch and 한국어. IntroductionOn June 27, 2024, a small number of users globally may have noticed that 1.1.1.1 was unreachable or degraded. The root cause was a mix of BGP (Border Gateway Protocol) hijacking and a route leak. Cloudflare was an early adopter of Resource Public Key Infrastructure (RPKI) for route origin validation (RO

                                                      Cloudflare 1.1.1.1 incident on June 27, 2024
                                                    • 「松戸市ご当地VTuber戸定梨香」の乳が揺れてるように見えてる人と見えてない人を分類してみた - 頭の上にミカンをのせる

                                                      同じものを見ているのにこれだけ意見が分かれるのであれば人類に争いはなくならないなと思った。 該当の動画。 www.youtube.com b.hatena.ne.jp 乳揺れがとても気になるよ派 揺れてないというやつは感覚がマヒしてるよ派 乳揺れ言われないと気付かなかったよ派 揺れてると騒ぐ奴は異常だよ派 kiku-chan 当該の動画は見たけど、不自然に揺れ過ぎとおもった whkr 実物を見て、あれを過剰に揺らしてると言い張る人とは議論が難しいなと思った。多くの人は見ずに誇大妄想で騒いでるだけだと思われるが、それは余計に駄目なんだよな。「オタクは感覚が麻痺してる」は聞き飽きました grdgs 当初「揺れてない」と無理筋擁護多かったが、旗色悪くなると「自分は気にしない」とうオキモチ発露多数。セクハラにありがち / 擁護派は「議論ガー」といいながら「議論難しい」と自ら議論投げ出してダサい勝利

                                                        「松戸市ご当地VTuber戸定梨香」の乳が揺れてるように見えてる人と見えてない人を分類してみた - 頭の上にミカンをのせる
                                                      • ER図とは?書き方やテクニックをわかりやすく解説

                                                        ER図(Entity Relationship Diagram)とはデータベース設計における代表的な設計図のことです。 システムを設計する手法としては他にもUMLなどの技法がありますが、ER図はDOA(データ中心アプローチ)の技法であり、作成したER図がそのまま物理データベース上に変換できることから、データベース設計手法におけるデファクトスタンダードとなっています。 大規模なシステム開発においてはER図は必要不可欠です。そこで、これからはじめてER図を書くという方向けに、ER図の概要や書き方、テクニックなどについてご紹介します。 ER図のEはエンティティ(Entity)の略で、Rはリレーションシップ(Relationship)の略です。つまりER図は「エンティティ=モノ」と「リレーションシップ=関係」の組み合わせでシステムのデータやデータ間の処理構造を設計します。例として「顧客が商品を注文

                                                          ER図とは?書き方やテクニックをわかりやすく解説
                                                        • OOUIは強力だが、合理的なDB構造を導くわけではない - 設計者の発言

                                                          話題の新刊書「オブジェクト指向UIデザイン」を読んだ。使いやすいUIについては昔から興味があって手に取ったのだが、読みながら既視感につきまとわれた。かつてAS/400使いであった筆者は、90年代初頭に「アクション→オブジェクト vs オブジェクト→アクション」という話題で仲間と盛り上がっていたことがある。その内容がまさにこの本で書かれていたことだった。 「アクション→オブジェクト」とは古いタイプのUIで見られるパターンである。ワープロソフトが普及する以前、「ワープロ専用マシン」というものがあった。それを起動して最初に現れるメニューには、以下のようなメニューオプションが並んでいたものだ。 ・ドキュメントの追加 ・ドキュメントの複写 ・ドキュメントの編集 ・ドキュメントの削除 ・ドキュメントの印刷 たとえば「ドキュメントの編集」を選ぶと、ドキュメント名を入力・選択するためのダイアログが現れる。

                                                            OOUIは強力だが、合理的なDB構造を導くわけではない - 設計者の発言
                                                          • データ中心設計(DOA)に基づいたデータモデリング

                                                            はじめに 前回のシステム開発のドキュメントフロー図では、次の3つのデータモデルが出てきました。 要件定義工程:「概念データモデル」基本設計工程:「論理データモデル」詳細設計工程:「物理データモデル」 これらのデータモデルとは、いったいどのようなものなのでしょうか。今回は、データ中心設計(Data Oriented Approach)の考え方に則ったデータモデルを理解した上で、現代におけるデータモデリング手法について解説します。 データモデリングとは データモデリングとは「データを構造的に整理し、ビジュアルなモデルに表現することにより、データを効率的に扱えるようにすること」です。 みなさんは“Data is the new oil”という言葉を聞いたことがありますか? クラウド→ビッグデータ→AIといった最近の技術トレンドを背景にデータの重要性が強く認識され、それを端的に表す言葉として最近よ

                                                              データ中心設計(DOA)に基づいたデータモデリング
                                                            • 京都アニメーションがフィギュアに与えてくれたもの

                                                              7月に開催されたワンフェス会場には、その1週間ほど前に起こった京都アニメーション放火事件への追悼&応援パネルがありました。 こちらはQuesQでのもの。 他にもあったかもしれませんが、私が気づいたのはこの2カ所でした。この悲劇的な事件はホビー業界にとっても大変ショッキングなことだったのです。 京アニは日本のアニメの方向性を大きく変え、その後に大きな影響を与えているというのはアニメファンなら誰もが知るところですが、フィギュアというジャンルにおいてもその影響は大きく、京アニがなければ現在のようなフィギュアの隆盛はなかったかもしれません。そんな京アニとフィギュアについてあらためてまとめてみました。 まずなによりも、「涼宮ハルヒの憂鬱」があったからこそ、現在の主流であるPVC製塗装済完成フィギュアのファン層が大きく広がったという事実があります。 PVC完成品フィギュアの歴史を振り返ると、2004年

                                                                京都アニメーションがフィギュアに与えてくれたもの
                                                              • 『DEAD OR ALIVE Xtreme Venus Vacation』開発者インタビュー。Steamでの人気と、5年目のバカンスへ向けて - AUTOMATON

                                                                ホーム インタビュー 『DEAD OR ALIVE Xtreme Venus Vacation』開発者インタビュー。Steamでの人気と、5年目のバカンスへ向けて コーエーテクモゲームスより配信中の『DEAD OR ALIVE Xtreme Venus Vacation (以下、DOAXVV)』が、2021年11月15日で4周年を迎えるという。『DEAD OR ALIVE(以下、DOA)』シリーズのスピンオフである『DOAXVV』は、シリーズおなじみのバレーとセクシャルな表現に、ソーシャル要素を絡めることで、運営型ゲームとして成功を収めている。そんな『DOAXVV』はどのような4周年を迎えるのだろうか。また海外版ではどのように受け入れられているのだろう。本作のプロデューサー作田泰紀氏に話を伺う機会を頂いたので、その内容をお届けしよう。なお本稿には、新しく登場するテニスフォームや4周年記念衣

                                                                  『DEAD OR ALIVE Xtreme Venus Vacation』開発者インタビュー。Steamでの人気と、5年目のバカンスへ向けて - AUTOMATON
                                                                • 野球のデータモデル:一球速報からペナントレースまで - 設計者の発言

                                                                  WBCが楽しかったので、野球のペナントレースを表すデータモデルを考えてみた。まずは基礎となる球団や選手、およびそれらの年次成績(年次サマリ)の関係を見てほしい(図1)。 図1.基本情報のデータモデル 年次サマリには「セパ別年次サマリ」、「球団別年次サマリ」、「選手別年次サマリ」の3種類あるが、これらのうち「選手別年次サマリ」の主キーが{選手№+年}ではなく{選手№+所属開始日+年}となっている点に注意してほしい。この主キーは「所属球団」の主キー{選手№+所属開始日}に<年>を複合させたものだ。これはシーズン中の移籍にともなって成績がリセットされるためである。つまり、選手の年間成績は「所属球団」を年で展開した定義域に関数従属する。 3つの年次サマリには集計項目(カッコ付きは論理フィールド*1であることを示す)がいくつか載っているが、その集計過程を説明しよう。「セパ別年次サマリ」上の<試合数>

                                                                    野球のデータモデル:一球速報からペナントレースまで - 設計者の発言
                                                                  • 格ゲーのオンライン対戦ラグを軽減する技術「GGPO」が、MITライセンスでの無償提供へ

                                                                    TOP トピックス 最新トピックス 人気トピックス(直近) 人気トピックス(週間) 人気トピックス(月間) 最近発売されたシリーズ新作(一部) スト6(2023年6月) モーコン1(2023年9月) グラブルVSR(2023年12月) UNI2(2024年1月) 鉄拳8(2024年1月) シリーズ新作予定(一部) 餓狼CotW(2025年初頭) 2XKO(2025年) ハンターハンターNI(未定) スト6 鉄拳 ギルティギア グラブル KOF スト3 UNI 餓狼伝説 モーコン ハンターハンター ドラゴンボール スト2 カプエス スト5 スト4 サムスピ ストゼロ DNF DUEL スカルガ MVC メルブラ ホロ格ゲー ジャス学 バーチャ パワレン ブレイブルー BBTAG 電撃FC Killer Instinct キャン太 東方 ヴァンパイア キャリバー 北斗の拳 LoL カオコ あす

                                                                      格ゲーのオンライン対戦ラグを軽減する技術「GGPO」が、MITライセンスでの無償提供へ
                                                                    • リザーブドインスタンス無しで、AWSコスト前月比10%(年間50万円)削減を達成した話 - Qiita

                                                                      はじめに AWSリソースを運用していてよくある状況として、 「これもう使ってないのに課金されたままやん!」 「このリソース誰か使用しているの?」 「このインスタンスの使用ルールどうなっているの?」 という状況があるかと思います。 チーム内で業務の棚卸しをした際に、これら状況を見直すべき、これまでほとんどやってこなかったAWSリソースの見直しを行うことになりました。 AWSリソースの使用状況を可視化し、チーム内の暗黙の共通認識で決まっていたルールを明文化して、運用・保守体系を整備することが目的です。 合わせて、「せっかくならコスト最適化と絡めて実現していこう」 と思い、進めていくことになりました。 3行自己紹介 自社開発SaaS企業でアプリケーション開発 / インフラ基盤の構築・最適化・運用・保守(俗に言うSRE) AWS認定資格9個保持(AWS CLF, SAA, SOA, DOA, SA

                                                                        リザーブドインスタンス無しで、AWSコスト前月比10%(年間50万円)削減を達成した話 - Qiita
                                                                      • 結婚して初めて起こった出来事 - ナナペペ

                                                                        こんにちは。訪問ありがとうございます! 我が家の夫かるぼんは家事・育児に協力的な方で助けられてます。 週末は必ず子供たちと外で遊んでるのでご近所さんからも育メンと評価が高いようですw 居眠り運転、ダメ・絶対! な~んか口数が少なくなってきたな?と思ったら信号待ちで寝てました 嘘だろ、おい‼ たしかに最近仕事大変そうだから疲れてるのは分かる。 でも運転中に寝るのは危険すぎです。 思わず私も思いっきり夫の肩をド突いてしまいましたが、これで覚醒したようです。 目的地に着く前の最後の信号だったので運転は代わらず、すぐに到着しました。 これにはヒヤッとしましたね。 私にシバかれて夫もヤバいと思ったのかこの後はシャッキリしてました。 そりゃそうだ…。 車の運転は何が起こるか分かんないですからね、緊張感持っていきましょう! ドライブ居眠り防止アラーム 自動検知音声警告 瞳孔検知センサー GPS付 DR-

                                                                          結婚して初めて起こった出来事 - ナナペペ
                                                                        • 休業20日以上に協力金は東京都だけ?感染拡大防止協力金の対象は? - u nextで息抜きする組み込みエンジニア

                                                                          緊急事態宣言を受けて在宅ワークをしている会社が増えたのか?京阪電車を利用した通勤者が減っている。 東京都が20会場の休業にや営業短縮に協力した事業者に感染防止協力金を支給するそうだ。 東京都は、日本の中心で財力があると思うけど、大阪の吉村府知事が正直に話したように協力金を出したくても出せない、都道府県がほとんどだと思います。 その面で資金力のある東京都の判断はすごい決断だと思います。 しかも、2020年5月7日から支給 月内受け付け開始方針という激はや対応 素晴らしい! 【都 休業20日以上に協力金か】https://t.co/dOa4c7xyxv 東京都の休業要請に応じた中小・個人事業者に支給する「感染拡大防止協力金」の全容が判明。5月6日までの期間中、おおむね20日間以上の休業や営業短縮に応じた事業者を対象にする方向で最終調整している。 — Yahoo!ニュース (@YahooNews

                                                                            休業20日以上に協力金は東京都だけ?感染拡大防止協力金の対象は? - u nextで息抜きする組み込みエンジニア
                                                                          • 商店街にあふれる“ナゾノマスク”過当競争で暴落 客引きや自販機まで登場 : 痛いニュース(ノ∀`)

                                                                            商店街にあふれる“ナゾノマスク”過当競争で暴落 客引きや自販機まで登場 1 名前:首都圏の虎 ★:2020/05/11(月) 16:31:03.89 ID:Mnk1Ib469 商店街にあふれていた“ナゾノマスク”が暴落していた。4月中旬ごろからさまざまな業種の店がマスクを取り扱う光景が見られるようになったが、5月に入ってマスクの値段が急激に下がっていた。兵庫県内の商店街で4月下旬、山積みされた謎の中国産マスクを買ってみてから約2週間。“マスク街”になった商店街を、再び歩いてみると…。 神戸市の元町商店街。ワゴンに山積みされたマスクは、軒並み値を消していた。「本日限り!」「転売ではありません」と貼り紙が風になびく。4月25日には1箱50枚入りで3500円から4000円していたマスクは、2500円前後に落ち着いていた。 ステイホーム週間となったゴールデンウイークを過ぎ、マスクに群がっていた買い

                                                                              商店街にあふれる“ナゾノマスク”過当競争で暴落 客引きや自販機まで登場 : 痛いニュース(ノ∀`)
                                                                            • 達人に学ぶDB設計 | 正規化と非正規化、インデックスについて - Qiita

                                                                              達人に学ぶDB設計 徹底指南書 ミック(2012) こちらの書籍を学習して、特に参考になった以下の2点を中心に、まとめたいと思います。 正規化と非正規化 インデックスの利用 要点 DB設計において、整合性とパフォーマンスのトレードオフを理解することの重要性が強調されています。 DOA はじめに、システム設計におけるDB設計の重要性が説かれています。システム設計には2つの対になるアプローチがあります。 データ中心アプローチ(Data Oriented Approach: DOA) プロセス中心アプローチ(Process Oriented Approach: POA) DOAは、プログラムより前にデータの設計をすることで、POAはその反対です。 プログラムは短期間で大きく変わっていくことに対し、データは永続的であることから、現在はDOAが主流になっています。 DB設計から行うということは、次の

                                                                                達人に学ぶDB設計 | 正規化と非正規化、インデックスについて - Qiita
                                                                              • 筋肉少女帯(キンニクショウジョタイ) - バントーのブログ ~V-pedia~

                                                                                いろいろなV系バンドのメンバーの歴史や売上などを調べています。パチンコライターをしているので、時々パチンコの情報や、温泉情報などもあり。 結成 1982年  凍結 1999年7月  復活 2006年12月28日(仙台サンプラザホール) メンバー 大槻 ケンヂ … Vocal → ドテチンズ) → 筋肉少年少女隊(Vo.&Ba.) → 筋肉少女帯(Vo.)、空手バカボン → 筋肉少女帯 → 特撮、RIDER CHIPS(ゲスト)→ 筋肉少女帯、特撮、大槻ケンヂと橘高文彦、ソロ 橘高 文彦 … Guitar → SLEAZY LUSTER → AROUGE → 筋肉少女帯 → X.Y.Z.→A、Fumihiko Kitsutaka's Euphoria、ソロ → X.Y.Z.→A、筋肉少女帯、大槻ケンヂと橘高文彦、ソロ 本城 聡章 … Guitar → 有頂天 → 筋肉少女帯、扇愛奈とFoo-

                                                                                • インフラ構成図やシステム構成図で使えるアイコン集のリンク - プログラマの思索

                                                                                  小川 明彦, 阪井 誠 : チケット駆動開発 日本のソフトウェア開発の現場で生み出された「チケット駆動開発」という概念を、数多くの実例を元にモデル化・体系化を試みた最初の本。 小川 明彦, 阪井 誠 : Redmineによるタスクマネジメント実践技法 Redmineによるチケット駆動開発の実践技法に関する最初の本。アジャイルなソフトウェア開発への適用方法、TestLinkによるテスト管理手法についても言及。 清水 吉男: 「派生開発」を成功させるプロセス改善の技術と極意 組込システム開発をベースとして、ソフトウェア開発特有のスタイルである派生開発、特にXDDPについて解説した世界でも稀な本。既存製品を保守するのではなく継続的に機能追加していく昨今の開発では、派生開発特有の問題を意識しなければならない。XDDPはプロセス論だけでなく、要件定義などの上流工程の品質改善にも役立つので注意。 Le

                                                                                    インフラ構成図やシステム構成図で使えるアイコン集のリンク - プログラマの思索