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  • 「ウィザードリィ」の内容は長年日本人に誤解されていた…そうなの? - 神殿岸2

    『ウィザードリィ』は、英語ではパロディを多数組み込んだ軽いノリのゲームだったが、日本に輸入された際にシリアスな世界観だと誤解されて人気が出てしまったのである。 というストーリーが近年、じゃなく十数年くらい前からインターネットで言われて広められているのである。今でもこんなことを言ってる人は少なからずおり、メディア上でも言われたりする。 最初に言っておくが、僕はこのストーリーは事実を誇張したもの、ほとんど創作だと考えている。 事実を一つ言うなら、初代「ウィザードリィ」にいくつかあるパロディ要素は日本人になじみがないネタが多く、伝わりにくかった。クイジナートは80年代の日本になかったし、70年代に放送されたモンティ・パイソンもソフト化が進んでいなかったり対象年齢がずれており、日本版、ファミコン版からウィザードリィに入った層にはやや難易度が高かった。 それくらいだろう。 「日本人はパロディに気づか

      「ウィザードリィ」の内容は長年日本人に誤解されていた…そうなの? - 神殿岸2
    • 「ウィザードリィ」の内容は長年日本人に誤解されていた…そうなの?

      『ウィザードリィ』は、英語ではパロディを多数組み込んだ軽いノリのゲームだったが、日本に輸入された際にシリアスな世界観だと誤解されて人気が出てしまったのである。 というストーリーが近年、じゃなく十数年くらい前からインターネットで言われて広められているのである。今でもこんなことを言ってる人は少なからずおり、メディア上でも言われたりする。 最初に言っておくが、僕はこのストーリーは事実を誇張したもの、ほとんど創作だと考えている。 事実を一つ言うなら、初代「ウィザードリィ」にいくつかあるパロディ要素は日本人になじみがないネタが多く、伝わりにくかった。クイジナートは80年代の日本になかったし、70年代に放送されたモンティ・パイソンもソフト化が進んでいなかったり対象年齢がずれており、日本版、ファミコン版からウィザードリィに入った層にはやや難易度が高かった。 それくらいだろう。 「日本人はパロディに気づか

        「ウィザードリィ」の内容は長年日本人に誤解されていた…そうなの?
      • 『BUSIN 0(ゼロ) ウィザードリィ オルタナティブ ネオ』発売20周年。寺田克也氏がデザインを手掛ける『BUSIN』第2弾は前作から400年前の世界を描く【今日は何の日?】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

        『BUSIN 0(ゼロ) ウィザードリィ オルタナティブ ネオ』は2001年11月15日に発売された『BUSIN ウィザードリィ オルタナティブ』の続編。タイトルに『0』の名が付いているのは、本作が前作から400年前の過去を描いている作品であるため。 基本的には本作からプレイしても問題ありませんが、前作のヴァーゴやキャスタといったキャラクターが時空を飛び越えてやってくるので、前作を先にプレイしていたほうが楽しめる部分もあります。また、当時はメモリーカードに前作のデータがあると、特典を得ることもできました。2003年の11月6日には『BUSIN ウィザードリィ オルタナティブ』のベスト版が発売されたので、本作が発売される前に急いで前作をクリアーした人もいたのかも? 『BUSIN ウィザードリィ オルタナティブ』は、『真・女神転生』シリーズのディレクターとして知られるアトラスの岡田耕始さんが『

          『BUSIN 0(ゼロ) ウィザードリィ オルタナティブ ネオ』発売20周年。寺田克也氏がデザインを手掛ける『BUSIN』第2弾は前作から400年前の世界を描く【今日は何の日?】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
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