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  • そろそろ語ろうか(其の壱)|和田洋一

    2016年2月末、スクウェア・エニックスを離脱して数か月になり、これまで伝えられなかった事もお話しできる立場になりました。 証券時代16年、ゲーム時代16年と、気がつけば中々の古参。 改めて見渡すと、アーケードゲーム、家庭用ゲーム、PC、スマホゲームと全ての時代を経験し、かつグローバル展開を行っていた方がほとんどいらっしゃらない事に気づきました。 またこの間、経営者として、業界リーダーとして、数々の貴重な局面に立ち会っています。 事実を忘れてしまったり、自分の都合のいいように記憶を塗り替える前に、皆さんにお話しする意味があると思いました。 経営者は、その足跡について1ミリ単位で説明できなければならないというのが、私の持論です。 無論、その時々の事実認識には個体差はあるでしょう。また、戦略実行にあたっては、様々な方が関わりますから、各人の視点によって、同じ事実でも見え方は異なるでしょう。さら

      そろそろ語ろうか(其の壱)|和田洋一
    • 「火吹山の魔法使い」と「ELDEN RING」――伝説的ゲームブックの生みの親と宮崎英高氏が語る,ダークファンタジーの創り方【聞き手:安田 均】

      「火吹山の魔法使い」と「ELDEN RING」――伝説的ゲームブックの生みの親と宮崎英高氏が語る,ダークファンタジーの創り方【聞き手:安田 均】 編集部:御月亜希 編集部:touge ライター:岡和田 晃 ゲームブックと聞いたとき,あなたはどんなタイトルを思い浮かべるだろうか。もし掲載した写真の表紙が思い浮かんだのなら,あなたは幸運だ。再び冒険の旅に出かけるのに,今以上のタイミングはないからだ。 「火吹山の魔法使い」はテーブルトークRPGのエッセンスを詰め込みつつ1人でもプレイできるよう本の形に落とし込んだ,「ゲームブック」の元祖にして金字塔と呼べる存在だ。初版はイギリスで1982年8月27日発刊,日本では社会思想社から1984年に翻訳出版され,それぞれミリオンセラーとなっている。90年代に入りブームが静まってからも,そのエッセンスは後のタイトルに深く根を下ろし,アナログ/デジタルを問わず

        「火吹山の魔法使い」と「ELDEN RING」――伝説的ゲームブックの生みの親と宮崎英高氏が語る,ダークファンタジーの創り方【聞き手:安田 均】
      • スクエニタイトル54本セットが95%オフ『Square Enix Eidos Anthology』Steamにて期間限定で配信開始。8万円超の内容が約4000円に - AUTOMATON

        スクウェア・エニックスは5月9日、同社のPCゲーム54タイトルをセットにした『Square Enix Eidos Anthology』をStemにて配信開始した。計8万6092円分のコンテンツが収録されているが、なんと95パーセントオフの4308円で購入可能だ。米国時間5月11日までの期間限定配信となる。 これは、ソーシャル・ディスタンシングを実行するゲーマーに報いると同時に、この困難な時期に困っている人々に助けの手を差し伸べるためのチャリティーに協力する「Stay Home & Play」キャンペーンの一環として、お得な提供で提供しているとのこと。また、このバンドルからの収益の全額が、北アメリカおよびヨーロッパにおける、フードバンクやその他のチャリティーのために使われるとしている。 『Square Enix Eidos Anthology』の収録タイトルは以下のとおりだ。一部タイトルにつ

          スクエニタイトル54本セットが95%オフ『Square Enix Eidos Anthology』Steamにて期間限定で配信開始。8万円超の内容が約4000円に - AUTOMATON
        • コンパイルハートが10月1日から新体制に移行。『魔導物語4(仮)』など新作5タイトルを発表! これからの事業方針についてふたりのトップクリエイターにインタビュー!! | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

          新体制のふたりの取締役兼プロデューサー ――2023年10月からコンパイルハートの経営体制が変更になったとお聞きしました。まずはおふたりのお仕事の内容についてお話いただけますか? 冨長10月1日付から取締役社長ということで、コンパイルハートのとりまとめをすることになりました。役割としては、開発からマーケ・販売までの全般を見てはいますが、ハイ・コンセプト(チャンスを見出し、新しいモノを生み出す)を決めるというのがおもな仕事となっています。 ――ちなみに、冨長さんが全般的に見ている社内の開発部や制作部といったところには、新体制で何らかの変化はありますか? 冨長開発部はコンパイルハート内製ラインで、制作部は社外の開発さんといっしょに制作するラインですが、そのへんは変わってないですね。 ――なるほど。冨長さんはこれまでどんなお仕事をされてきたのでしょう? 冨長じつはですね、私、広島にあったコンパイ

            コンパイルハートが10月1日から新体制に移行。『魔導物語4(仮)』など新作5タイトルを発表! これからの事業方針についてふたりのトップクリエイターにインタビュー!! | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
          • スクエニ大作アクションRPG『フォースポークン』開発費が130億円以上であったと脚本担当者が漏らす。非公式にポロッと - AUTOMATON

            『FORSPOKEN(フォースポークン)』の開発費が、1億ドル(約130億円)以上であった可能性が開発関係者により示唆された。海外メディアVG247が報じている。 『フォースポークン』は、オープンワールドARPGだ。『ファイナルファンタジーXV』の開発スタッフが中心となって設立されたLuminous Productionsが手がけ、スクウェア・エニックスが販売を担当している。現代に生きる主人公フレイ・ホーランドが、アーシアと呼ばれる魔法が存在する異世界に迷い込み、元いた世界に戻る方法を探すため、意志をもつブレスレットのカフと共に冒険する。アクロバティックなパルクールでオープンワールド世界を高速で駆けたり、多種多様な攻撃を駆使するモンスターとバトルしたりと、魔法を使ったアクションが特徴である。 本作にはLuminous Productionsが自社開発するLuminous Engineがゲー

              スクエニ大作アクションRPG『フォースポークン』開発費が130億円以上であったと脚本担当者が漏らす。非公式にポロッと - AUTOMATON
            • スクウェア・エニックスが、PCゲーム紹介サイト(自社ゲーム向け)を立ち上げ。Steamの始め方などを紹介 - AUTOMATON

              スクウェア・エニックスは9月14日、SQUARE ENIX PC GAME HUBを公開したことを発表した。同サイトでは、スクウェア・エニックスが、自社ゲームを中心にPCゲームの情報を届けていくようだ。 SQUARE ENIX PC GAME HUBは、「PCゲームの楽しいを広げるサイト」だという。記憶に残る作品と出会う瞬間、作品のさらなる魅力を知る瞬間、新しいゲーム体験への一歩を踏み出す瞬間。そんな瞬間を手伝いするサイトを目指しているとのこと。 【UPDATE 2023/9/14 13:05】 記事初版にて「わざわざPCゲーム向けサイトを作るほど熱心」というニュアンスを込めてタイトルを「スクウェア・エニックスが、PCゲーム紹介サイト(自社ゲーム向け)をわざわざ立ち上げ」としていたものの、正しく伝わらない可能性があるため「わざわざ」を削除。 同サイトのコンテンツとしては、Steam対応ゲー

                スクウェア・エニックスが、PCゲーム紹介サイト(自社ゲーム向け)を立ち上げ。Steamの始め方などを紹介 - AUTOMATON
              • 訳文;「"好奇心駆動型の冒険"とでも言うべき特殊なタイプの冒険に報酬を与えるゲームをつくりたい、それが『Outer Wilds』の主目的です」A・ビーチャム氏の論文より - すやすや眠るみたくすらすら書けたら

                翻訳の秋が今年もきました。また去年みたく面白い記事をいくつか見つけて勝手に紹介したいところです! {また翌年も、これに関連する論考を勝手に紹介しました。(訳文;「そこにはなんの報酬もありません。このゲームが何を為していてどう機能しているのか、ただただ見ていたかったのです」ジェンキンズ、カーソン、ホッキング、『Outer Wilds』へつづく2,3の論考) 訳文2万1000字+感想1万6千字くらい。 ※言及したトピックについてネタバレした文章がつづきます。ご注意ください※ 訳した人・なぜ訳した? 内容ざっと説明 ('23追記)ネタバレをある程度避けて論文のエッセンスを味わえる、オフィシャルな記事がオフィシャルな人々から出たよ 論文訳文 アレックス・ビーチャム著『Outer Wilds: a game of curiosity-driven space exploration :: Unive

                  訳文;「"好奇心駆動型の冒険"とでも言うべき特殊なタイプの冒険に報酬を与えるゲームをつくりたい、それが『Outer Wilds』の主目的です」A・ビーチャム氏の論文より - すやすや眠るみたくすらすら書けたら
                • ARMの歴史、その2: すべてがまとまり始める

                  ars technicaより。 12人の従業員と夢から始まった会社は、今や10億ドル規模の会社になりました。 BY ジェレミー・ライマー 1989年5月に発売されたAcorn Archimedes 3000 ここまでの話: 1980年代の終わり、Acorn Computersは岐路に立たされていました。ソフィ・ウィルソンとスティーブ・ファーバーが率いる小さなチームが、強力な新しいコンピュータ・チップ「Acorn RISC Machine(ARM)」を発明しました。Acornは、このARMチップを使った新しいコンピュータ「アルキメデス」を発売しました。しかし、世界はこの会社のドアへの道を叩いていませんでした。 当初から、この驚くべきテクノロジーに関心を持つ人はなかなかいませんでした。最初のARMチップが出荷されてから数か月後、Acorn Computersのスティーブ・ファーバーは、技術系の

                    ARMの歴史、その2: すべてがまとまり始める
                  • A small state-of-the-art study on custom engines

                    custom_game_engines_small_study.md CUSTOM GAME ENGINES: A Small Study A couple of weeks ago I played (and finished) A Plague Tale, a game by Asobo Studio. I was really captivated by the game, not only by the beautiful graphics but also by the story and the locations in the game. I decided to investigate a bit about the game tech and I was surprised to see it was developed with a custom engine by a

                      A small state-of-the-art study on custom engines
                    • スクウェア・エニックスHD株主総会2022レポ|松田洋祐社長「ドラクエやFFをブロックチェーンゲーム(NFTゲーム)にするのはまだ早い、そこは考えていないというのが現状」 - スズキオンライン

                      6月23日10時から行われたスクウェア・エニックスHDの株主総会。ファイナルファンタジーシリーズとドラゴンクエストシリーズが二大看板です 直近経営資料 2022年3月期決算短信、決算説明会資料 株主総会資料 定時株主総会招集通知 前回株主総会 スクウェア・エニックスHDによるまとめ 業績は増収増益。来期予想は子会社売却の影響を精査中のため、非開示です 売上最大のデジタルエンタテインメント事業。 HDゲームは前期に『FINAL FANTASY VII REMAKE』が大ヒットした反動で減収 MMOは拡張パッケージの『ファイナルファンタジーXIV: 暁月のフィナーレ』が好評で、前年度比56.2%増。アクティビジョン・ブリザード社でセクハラ問題が表面化したことから、競合の『World of Warcraft』からプレイヤーが流入したとも聞きます スマートデバイス・PCブラウザは横ばい。『ドラゴン

                        スクウェア・エニックスHD株主総会2022レポ|松田洋祐社長「ドラクエやFFをブロックチェーンゲーム(NFTゲーム)にするのはまだ早い、そこは考えていないというのが現状」 - スズキオンライン
                      • スクエニ、「トゥームレイダー」など手放す 北米の開発スタジオとゲームIP売却 約390億円で

                        スクウェア・エニックス・ホールディングスは5月2日、北米にある3つの開発スタジオや「TOMB RAIDER」(トゥームレイダー)シリーズなどのゲームIP(知的財産)をスウェーデンのEmbracer Group ABに売却すると発表した。Embracer Group ABは購入総額を「3億米ドル(約390億円)に達する」としている。 カナダに本拠を置くEidos Interactiveと傘下の開発スタジオ(Eidos montreal、Square EnixMontreal)、米Crystal Dynamicsの株式を全て売却する。これに伴いトゥームレイダーシリーズや「Deus EX」シリーズ、「Thief」シリーズ、「Legacy of Kain」シリーズなどの知的財産権もEmbracer Group ABに移る。 スクウェア・エニックスは売却の理由を「選択と集中を一層進め、さらなる成長を

                          スクエニ、「トゥームレイダー」など手放す 北米の開発スタジオとゲームIP売却 約390億円で
                        • スクウェア・エニックス、EidosとCrystal Dynamicsを売却。Embracer Groupに約400億円で - AUTOMATON

                          スクウェア・エニックスは5月2日、Crystal DynamicsとEidos Interactive、および両社の保有する一部IPをEmbracer Groupに売却すると発表した(リンク先はPDF)。株式譲渡契約となる。2022年4月27日開催のスクウェア・エニックス取締役会にて、同社の代表取締役 松田洋祐氏へ決定の権限を一任することを決議。諸条件が整ったことから本日、本株式譲渡契約の締結に至ったという。売却額は約400億円(3億ドル)にのぼるという。 【UPDATE 2022/5/2 16:10】 現在の為替レートを鑑みて、買収額の日本円を約300億円から約400億円へと修正 Today we have entered into agreement to welcome over 1000 new colleagues through the acquisition of @Crys

                            スクウェア・エニックス、EidosとCrystal Dynamicsを売却。Embracer Groupに約400億円で - AUTOMATON
                          • WFS下田翔大氏とSQEX吉田直樹氏がゲーム作りを語る! 両氏が関わっていた幻のゲームや組織運営についてなど、話題が尽きない対談に【ライトフライヤースタジオ10周年記念 特別対談】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

                            吉田氏と下田氏が開発していた幻のゲームとは ――まずは、十数年前におふたりがスクウェア・エニックスでいっしょにゲームを作っていたころのお話をお聞かせください。どのような経緯で同じ開発チームに所属していたのでしょうか? 吉田ええっと、まず……下田さんの呼び方は、下田さんが良いのか、いつもの感じで「翔ちゃん」が良いのか、迷うところなのですが……(苦笑) 下田吉田さんとはじめて会ったときは自分もまだ20代の若者だったので“翔ちゃん”と呼ばれていたんですよね(笑)。最近はそう呼ばれることもなくなりましたが、吉田さんに“下田さん”と呼ばれるのもなんだかくすぐったいので……ぜひいつも通り“翔ちゃん”でおねがいします! ――どのような経緯で同じ開発チームに所属していたのでしょうか? 吉田記憶がけっこう曖昧ではありますが……翔ちゃんを「我々のチームに欲しい」という話を会社に持ちかけたのは僕です。翔ちゃんが

                              WFS下田翔大氏とSQEX吉田直樹氏がゲーム作りを語る! 両氏が関わっていた幻のゲームや組織運営についてなど、話題が尽きない対談に【ライトフライヤースタジオ10周年記念 特別対談】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
                            • 高自由度宇宙RPG『アウター・ワールド』完全版、PC向けに来週より期間限定無料配布へ。Epic Gamesストアにて - AUTOMATON

                              Epic Gamesストアにて、来週4月5日0時より『アウター・ワールド: スペーサーズチョイス エディション』および『Thief』が無料配布される予定だ。配布期間は4月12日まで。期間内にEpic Gamesストアのライブラリに追加することで、配布期間終了後も保有しプレイ可能となる。なお海外向けには本日3月29日から『Islets』が無料配布されているものの、本稿執筆時点では国内向けには配信されていない。 『アウター・ワールド』は一人称視点のSFRPGだ。開発を手がけたのは『Fallout: New Vegas』などの開発元として知られるObsidian Entertainment。本作の舞台となるのは人類が宇宙進出を果たした遠い未来。70年間におよぶコールドスリープから目覚めたプレイヤーは、指名手配中のサイエンティスト「ウェルズ博士」の手引きにより、食糧難によって滅びの運命を辿るコロニ

                                高自由度宇宙RPG『アウター・ワールド』完全版、PC向けに来週より期間限定無料配布へ。Epic Gamesストアにて - AUTOMATON
                              • 『FF15』はかつて“カナダのスタジオ”Eidos-Montréalでも開発されかけていた。しかし実現せず - AUTOMATON

                                ホーム ニュース 『FF15』はかつて“カナダのスタジオ”Eidos-Montréalでも開発されかけていた。しかし実現せず ゲーム開発者Jonathan Jacques-Belletête氏は、かつてEidos-Montréalに在籍していた時代に『ファイナルファンタジーXV』(以下、FF15)を開発していたとコメントした。詳細は不明ながら、一時はカナダのスタジオが『FF15』を作ろうとしていた時期があったようだ。TrueAchievementsが報じている。 『FF15』の開発は紆余曲折を経たとされている。もともと『ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII』として開発されていた作品が、2013年に『FF15』へと改題。ディレクターの交代などを経て、2016年11月に発売された。開発期間中にはさまざまな試みがあったと予想されるが、なんとスクウェア・エニックスは同社傘下でカナダを拠点とす

                                  『FF15』はかつて“カナダのスタジオ”Eidos-Montréalでも開発されかけていた。しかし実現せず - AUTOMATON
                                • Access Accepted第725回:Electronic Artsが自社の買収/合併を積極的に持ち掛け? その背景にあるもの

                                  Access Accepted第725回:Electronic Artsが自社の買収/合併を積極的に持ち掛け? その背景にあるもの ライター:奥谷海人 昨今,ゲーム企業の買収劇が相次いでいるが,ここにきてElectronic ArtsのM&Aに関する話題が世間をにぎわせている。しかも,Electronic Arts側が乗り気で幾つかの企業に買収もしくは合併を持ち掛けているという。Activision Blizzardと肩を並べるほどのメジャーパブリッシャを果たして傘下に収めるような企業はあるのか? そしてElectronic Arts側のモチベーションは何なのだろうか? 今回は,このあたりを探ってみよう。 業界再編が進行する中,ついにElectronic Artsまで? ここのところ,ゲーム業界に大規模な再編の波がきているというのは,当連載に目を通していただいている読者の皆さんならご存じの

                                    Access Accepted第725回:Electronic Artsが自社の買収/合併を積極的に持ち掛け? その背景にあるもの
                                  • スタジオ買収で急成長するEmbracer Group、ゲームの保存活動にも乗り出す。コレクションの一部を公開中 - AUTOMATON

                                    パブリッシャーのTHQ Nordicなどを傘下にもつEmbracer Groupは5月27日、運営するEmbracer Games Archiveが収集したPAL仕様のNES(海外版ファミコン)向けゲームが、400本近くになったと報告した。同グループは、昨年よりビデオゲームの保存活動に乗り出している。コレクションを着実に充実させている様子が伝えられ、その活動にあらためて注目が集まっているようだ。 The Embracer Games Archive has close to 400 NES (PAL) games. Let us know which game is your favorite, and follow our colleagues from the Archive on Instagram for some fun treasure hunting: https://t.c

                                      スタジオ買収で急成長するEmbracer Group、ゲームの保存活動にも乗り出す。コレクションの一部を公開中 - AUTOMATON
                                    • そろそろ語ろうか(其の参)-後編|和田洋一

                                      さて、前編は、広報について、あまり語る事のなかった裏事情、また、変化球的な活用の例につきお話ししました。 後編は実話をネタにしながらも、IRを中心にお話しします(後半はしくじり先生的な・・)。 広報は誰に対して発信するかが重要と指摘しましたが、IRについては何のためかを自覚する事が大切だと考えています。また、IRという単語に引きずられない事も。 そもそもIRって何?証券会社時代に最初にこの単語に接したのは80年代末期だったと思う。 Investor Relations を、そもそも何と訳すかから議論されていた。 「え? 結局IR(アイアール)にするんですか? まんまじゃないですかぁww」 当時30歳になりたての私は、直接関わってもいないのに先輩をからかった(1990年6月、野村インベスター・リレーションズ設立)。 実際には、当時、非常に大切な意識転換を促そうとしていた。 株価ではなく時価総

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                                      • Access Accepted第731回:Valve訪問記 〜 オープンな姿勢を貫く企業内部とその社風を紹介

                                        Access Accepted第731回:Valve訪問記 〜 オープンな姿勢を貫く企業内部とその社風を紹介 ライター:奥谷海人 「Steam Deck」の国内リリース決定を受け,Valve本社に招待されて取材を行った4Gamerだが,今回はその際に撮影を許可された社内の様子とともに,今年で設立から25周年を迎え,独特な社風や信念を持つValveについて今一度詳しく紹介していこう。 20年にわたってPCゲーマーを支えてきた「Valve」と「Steam」 ワシントン州べルビューにある,このビルの9フロア分にValveがある。2018年に引っ越したばかりだが,今回はそのうちの3フロア分ほどしかお邪魔できなかった PCゲーマーにとって,「Valve」はもはや名を知らぬ人のいないゲーム企業だろう。「Half-Life」「Counter-Strike」「Left 4 Dead」「Portal」,そし

                                          Access Accepted第731回:Valve訪問記 〜 オープンな姿勢を貫く企業内部とその社風を紹介
                                        • Access Accepted第684回:地の底から這い上がってきたゲーム。開発者の愛とファンの期待

                                          Access Accepted第684回:地の底から這い上がってきたゲーム。開発者の愛とファンの期待 ライター:奥谷海人 成功したゲームが必ずしも初めからファンに受け入れられていたわけではない。ローンチ時の出来の悪さにファンからは酷評を受けたが,その後も開発が続けられ,最終的にファンに受け入れられる作品にまで成長したようなケースも,珍しいことではなくなってきている。今回は,2020年に発売され今なおその渦中にある「サイバーパンク 2077」や「Marvel's Avengers」,そして過去に大どんでん返しに成功した,いくつかの作品を辿りつつ,努力を続ける開発者へのエールを込めてまとめておきたい。 ローンチにつまずいた2020年の大作タイトル 2020年12月,鳴り物入りで登場したCD PROJEKT REDの新作「サイバーパンク2077」(PC / PS4 / Xbox One)だが,そ

                                            Access Accepted第684回:地の底から這い上がってきたゲーム。開発者の愛とファンの期待
                                          • GDBの中級トピック

                                            アプリケーションがgdb内で走っている, もしくは入力待ちになっているときに, ctrl-cを入力すると, そこでアプリケーションを止めて, gdbのコマンドを打つことができるようになる. アプリケーションの動きを追跡する場合に必ずしもgdbでmain関数にbreakpointを設定して, そこから一歩ずつ追っていかないといけないわけではありません. 初期化(本題に入るまで)に多数のステップを要するアプリをmainから一つずつ 追っていくのは得策ではありません. アプリケーションを run や continue で 走らせておいて, 好きなときにgdbにctrl-cを入力すると, そこでアプリケーション が中断されて(breakpointにヒットしたのと同じ状態になり), gdbのコマンドを入力できるようになります. とくに, GUIアプリケーションのように, 立ち上がるとしばらくして入力

                                            • 恐怖の8万円オフ! スクエニ、Steamにて「Stay Home & Play」キャンペーンを開始 Eidosブランド54タイトルが一気に手に入る「Square Enix Eidos Anthology」

                                                恐怖の8万円オフ! スクエニ、Steamにて「Stay Home & Play」キャンペーンを開始 Eidosブランド54タイトルが一気に手に入る「Square Enix Eidos Anthology」
                                              • Access Accepted第783回:大鉈が振るわれたActivision Blizzard,ゲーム業界でリストラが続く

                                                Access Accepted第783回:大鉈が振るわれたActivision Blizzard,ゲーム業界でリストラが続く ライター:奥谷海人 Microsoftのゲーム部門で,1900人にもおよぶ大型のリストラが行われ,多くの従業員が解雇されたActivision Blizzard。Blizzard Entertainmentの新社長に,ジョハンナ・フェイリース氏が就任し,難しい局面の舵取りを迫られていくことになる。2023年後半あたりから,ゲーム業界におけるリストラの話題が急激に増えてきているのも気になるところだ。 1900人ものリストラを行い新体制へ 2024年1月25日,Microsoftのゲーム部門において,Activision Blizzard,ZeniMax Media,そしてXbox部門の2万2000人のうちの8%にあたる,1900人にもおよぶリストラが行われた。その多く

                                                  Access Accepted第783回:大鉈が振るわれたActivision Blizzard,ゲーム業界でリストラが続く
                                                • 「2020年 夏の特大プレゼント」を開催。おうち時間を楽しめるゲームソフトやゲーム関連グッズが627名に当たる!

                                                  「2020年 夏の特大プレゼント」を開催。おうち時間を楽しめるゲームソフトやゲーム関連グッズが627名に当たる! 2020年 夏の特大プレゼント 2020年前半は,新型コロナウイルス感染拡大の影響で,外出自粛が求められ,まさかのゲーム需要が急増。連日,Nintendo Switchが抽選販売されるなど,異例の事態が続きました。 まだまだ自宅で過ごす時間が長くなりそうですが,こんな時こそ4Gamerの恒例企画「夏の特大プレゼント」でプレゼントを当てて,おうち時間のお供にしてください。 今回の特大プレゼントは,ゲーマー向けディスプレイやゲーム配信向けのアイテムセット,ゲームソフトやゲーム関連グッズなど,81社の協力のもと,627名に豪華プレゼントが当たります。 また,今回からは女性向けゲームや関連グッズを集めた「女性向けコーナー」を用意しました。ぜひ欲しいと思うプレゼントを見つけて,奮ってご応

                                                    「2020年 夏の特大プレゼント」を開催。おうち時間を楽しめるゲームソフトやゲーム関連グッズが627名に当たる!
                                                  • https://www.eidos.ic.i.u-tokyo.ac.jp/~tau/lecture/programming_languages/gen/slides/pdf/07-gc-adv.pdf

                                                    • スクエニ、『トゥームレイダー』や『デウスエクス』シリーズなどを手掛けてきた海外スタジオのアイドスとクリスタル・ダイナミクスをEmbracerグループに売却 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

                                                      本件における主な売却対象は、スクウェア・エニックスグループの子会社が保有するCRYSTAL DYNAMICS,INC.(クリスタル・ダイナミクス)、EIDOS INTERACTIVE CORP.(アイドス)などと、『TOMB RAIDER』シリーズ、『Deus Ex』シリーズ、『Thief』シリーズ、『Legacy of Kain』シリーズなどの一部IPとなっている。 アイドス(旧:アイドス・インタラクティブ)は2009年に傘下スタジオであったクリスタル・ダイナミクスやIOインタラクティブ(2017年にマネジメント・バイアウトにより再独立)とともにスクウェア・エニックス傘下となっていた。 今回、契約を締結したEmbracerはスウェーデン系の企業グループ。THQ NordicやDeep Silverといった中堅パブリッシャーのほか、近年大規模な買収を立て続けに成立させており、『ボーダーラン

                                                        スクエニ、『トゥームレイダー』や『デウスエクス』シリーズなどを手掛けてきた海外スタジオのアイドスとクリスタル・ダイナミクスをEmbracerグループに売却 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
                                                      • 4Gamerの1年を振り返る「Annual 4Gamer 2020」。最も読まれた記事は新世代機の……ではなく,人気爆発・宇宙人狼「Among Us」ガイド

                                                        4Gamerの1年を振り返る「Annual 4Gamer 2020」。最も読まれた記事は新世代機の……ではなく,人気爆発・宇宙人狼「Among Us」ガイド 編集部:Gueed そんなこんなでみなさん,1年間,おつかれさまでした! まだ勉強や仕事が残っているみなさん,たぶんあとちょっと(?)なので踏ん張って! さて今年も,4Gamerの1年を振り返る「Annual 4Gamer」のお時間がやってまいりました。本稿は,この1年で4Gamer.netというゲーム情報サイトに掲載された膨大な記事を,主に記事の閲覧数ランキング的なもので振り返ろうというものです。振り返ることで記憶を定着させて2021年の飛躍につなげたい,または大掃除に疲れたので一服したい,あるいは暇で暇でどうしようもないという人にうってつけの記事と言えましょう。 集計対象期間は2020年1月6日から12月24日までで,その間に掲載

                                                          4Gamerの1年を振り返る「Annual 4Gamer 2020」。最も読まれた記事は新世代機の……ではなく,人気爆発・宇宙人狼「Among Us」ガイド
                                                        • Eidos

                                                          Offline Alternative to Notion. Eidos is an extensible framework for managing your personal data throughout your lifetime in one place. open-source and local-first.

                                                          • 『トゥームレイダー』幻のPSP向け作品が発掘され配信中。オリジナル開発チームが手がけた悲劇の初代リメイク - AUTOMATON

                                                            ホーム ニュース 『トゥームレイダー』幻のPSP向け作品が発掘され配信中。オリジナル開発チームが手がけた悲劇の初代リメイク かつてPSP向けソフトとして開発されながら、発売がキャンセルされた『Tomb Raider: 10th Anniversary』のアルファ版が発見された。現在、インターネット上でダウンロード・プレイすることができるようになっている。失われたララ・クロフトの歴史が現代に蘇ったようだ。 『Tomb Raider: 10th Anniversary』は2006年、『トゥームレイダー』シリーズ開発元のCore Designが制作していたPSP向けソフトだ。当時、 Core Designは疲弊していた。シリーズ6作目にあたるPlayStation 2向けソフト『トゥームレイダー 美しき逃亡者』の失敗でスタッフは消耗。シリーズ7作目以降の開発を、スクウェア・エニックス・ホールディ

                                                              『トゥームレイダー』幻のPSP向け作品が発掘され配信中。オリジナル開発チームが手がけた悲劇の初代リメイク - AUTOMATON
                                                            • スクウェア・エニックスはブロックチェーンやNFTに投資するためにトゥームレイダーなどの人気タイトルを売却した

                                                              ファイナルファンタジーシリーズやドラゴンクエストシリーズなど数々の人気タイトルを抱える日本のゲーム会社であるスクウェア・エニックスが、海外で人気の高いトゥームレイダーシリーズやDeus ExシリーズなどのIPと共に一部のゲームスタジオを売却しました。この売却はブロックチェーンやNFTへの投資を加速させるためだと説明されています。 NFT Market Crashes As Square Sells Tomb Raider For Blockchain https://kotaku.com/nft-market-collapse-square-enix-ubisoft-sega-konami-sca-1848878945 2022年5月2日、スウェーデンのゲーム会社であるEmbracer Groupが、スクウェア・エニックスが保有している3つのゲームスタジオ「Crystal Dynamics

                                                                スクウェア・エニックスはブロックチェーンやNFTに投資するためにトゥームレイダーなどの人気タイトルを売却した
                                                              • 「ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー」の新作アクション『Marvel’s Guardians of the Galaxy』発表。スター・ロードを主人公に独自ストーリーを描く - AUTOMATON

                                                                スクウェア・エニックスは6月14日、アクション・アドベンチャーゲーム『Marvel’s Guardians of the Galaxy(マーベル ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー)』を発表した。対応プラットフォームはPC/PlayStation 5/PlayStation 4/Xbox Series X|S/Xbox Oneで、10月26日発売予定(PC版は10月27日発売)。 『Marvel’s Guardians of the Galaxy』は、マーベルのアメコミおよび映画「ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー」をもとにした、シングルプレイのアクション・アドベンチャーゲームだ。開発はEidos-Montréalが担当。スター・ロードことピーター・クイルを主人公に、オリジナルの物語を描く。結成してまだ1年ほどのガーディアンズたちは、一見何事もない些細な事件を起こし、それがやがて銀河を巻き

                                                                  「ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー」の新作アクション『Marvel’s Guardians of the Galaxy』発表。スター・ロードを主人公に独自ストーリーを描く - AUTOMATON
                                                                • What You Must Know about Memory, Caches, and Shared Memory

                                                                  What You Must Know about Memory, Caches, and Shared Memory Kenjiro Taura 1 / 105 Contents 1 Introduction 2 Many algorithms are bounded by memory not CPU 3 Organization of processors, caches, and memory 4 So how costly is it to access data? Latency Bandwidth More bandwidth = concurrent accesses 5 Other ways to get more bandwidth Make addresses sequential Make address generations independent Prefetc

                                                                  1