タグ

制作に関するFFFのブックマーク (31)

  • 新作公開 「エヴァンゲリオン」が拓く、アニメ制作の新スタイル 日経エンタテインメント! - 日本経済新聞

    アニメという枠を飛び越え、全世界的規模の拡大を見せる「エヴァンゲリオン(エヴァ)」。前作の「ヱヴァンゲリヲン新劇場版:破」は動員300万人、興収40億円の大ヒットとなったが、同じシリーズの最新作「ヱヴァンゲリヲン新劇場版:Q」が2012年11月17日に公開される。公開を前に盛り上がる同作品の制作の裏側に迫った。1995年から翌96年にかけて放送されたオリジナルテレビアニメ「新世紀エヴァンゲリオ

    新作公開 「エヴァンゲリオン」が拓く、アニメ制作の新スタイル 日経エンタテインメント! - 日本経済新聞
    FFF
    FFF 2012/11/11
    クラウドファンディングとかで近づけないかなー
  • 発明! 顔だけ2Dアニメーション〈ブレイク直前!「gdgd妖精s」制作陣インタビュー2〉 - エキサイトニュース

    前編はコチラ ●プレスコ手法 ――どういう仕組みで制作されているのでしょうか? 石舘:僕が脚を書いて声優さんたちに演じていただき、また僕が編集します。それを表情製作班に投げて顔だけ2Dで作ってもらい、そうたくんが独自の映像世界を作り、完成した映像に音効さんが音を入れる、という流れです。 一番一般的なアニメと異なるのは、アドリブ性を重視したプレスコ収録であるということと、僕とそうたくんの仕事量が異常に多いということですね(笑) ――全編プレスコなんですか? 石舘:そうです。「アフレ湖」の声を当てる映像を除いて。「ティータイム」と「メンタルとタイムのルーム」は会話と展開にお笑いの“間”を、「アフレ湖」はアドリブ性やリアル感を重視した結果、全編プレスコ収録になりました。 ――そういえば「振り付け・モーションキャプチャーモデル:三森すずこ(声優・ピクピク役)」が凄く気になっているのですがこれは一

    発明! 顔だけ2Dアニメーション〈ブレイク直前!「gdgd妖精s」制作陣インタビュー2〉 - エキサイトニュース
  • 『FFXIII-2』にも生き続ける金田伊功氏の魂――金田氏がゲームに遺したもの【CEDEC 2011】 - ファミ通.com

    2011年9月6日〜8日の3日間、神奈川県のパシフィコ横浜・国際会議センターにて、ゲーム開発者の技術交流などを目的としたCEDEC(コンピュータエンターテインメントデベロッパーズカンファレンス) 2011が開催されている。 稿では、開催2日目に開催された特別招待セッション“日アニメの伝説、金田伊功氏がゲームに残した物”の模様をリポートしよう。 講師として登壇したのはモバイル&ゲームスタジオ 取締役会長の遠藤雅伸氏とスクウェア・エニックスのモバイル事業部 シニア・マネージャー/プロデューサー時田貴司氏。 金田伊功氏は、一昨年57歳で他界されたスターアニメーター。日のアニメ界のモーション表現に、“金田パース”と呼ばれる独自の手法を築き、1998年にスクウェア(現スクウェア・エニックス)に入社、SQUARE USAに出向し、フルCG映画『FINAL FANTASY』にアニメーションスーパー

  • テレビ朝日「スティッチ」の謎 制作スタッフ・キャストのテロップが徐々に消えていったのはなぜ? | ネット版 アニメレポート -Anime Report-

    映産労(映像文化関連産業労働組合/旧:日映画放送産業労働組合)は、1965年に結成された労働組合法にもとづく個人加盟(オープンショップ)の労働組合で、映像・文化関連の仕事で働く人なら誰でも加入できました。2019年1月に高齢化その他の理由により、解散となり、現在は、元組合員OB有志が研究団体と情報発信の場として継続しています。 1960年代、ガリ版刷りのペラのレポート発行に始まり、1975年には、不定期の「アニメれぽーと」(B5版冊子)が初めて発行。商業アニメーションの現場で働く、オープンショップ組合員たちの手によって発行された、日ではじめての格的・小冊子の登場でした。 制作現場の実態を、誰にもわかりやすく伝え、改善の手立てにする目的で、発行は1980年代の半ばまで続きました。多くのアニメ研究が政治の問題をタブー視するなか、アニメ現場の問題点は政治問題と繋がっているという視点を外さず

    テレビ朝日「スティッチ」の謎 制作スタッフ・キャストのテロップが徐々に消えていったのはなぜ? | ネット版 アニメレポート -Anime Report-
  • 『百花繚乱』公式サイト ― TVアニメ 特別企画

    ■その壱「シリーズ構成&脚制作」編(2010年10月8日更新) ■その弐「絵コンテ作成」編(2010年10月15日更新) ■その参「原画&動画作成」編(2010年10月22日更新) ■その四「彩色」編(2010年10月29日更新) ■その伍「背景作成」編(2010年11月08日更新) ■その六「撮影」編(2010年11月12日更新)NEW 10月3日からいよいよスタートしたTVアニメ『百花繚乱 サムライガールズ』。普段はなんとなく見ているアニメだが、実際にどのように作られているかは意外に知られていないところ。今回は「百花繚乱アニメ放送への道」と題し、『百花繚乱 サムライガールズ』がどのように制作されているのか?を徹底解剖! 制作秘話など、気になる裏の裏まで見せちゃいます! ナビゲーターは真田幸村と柳生十兵衛の二人が担当! さぁ、それでは幸村さん、後はよろしく!! ■アニメ放

  • 『映画ドラえもん』の、あのトレス線がいかにして作られているか - 法華狼の日記

    『ドラえもん』に参加している演出家のつぶやき。 むらき~ on Twitter: "@ohtsuka_takaswy ベガの動険さんが動仕行き前にチェックして、注意事項をそのカットに合わせて入れる。国内まきもあるが海外まきでも、ちゃんとできてる。仕上げは基、国内動険チェック後。そのかわり、動仕スケジュールを最低一週間必要と制作に言われた。" ベガの動険さんが動仕行き前にチェックして、注意事項をそのカットに合わせて入れる。国内まきもあるが海外まきでも、ちゃんとできてる。仕上げは基、国内動険チェック後。そのかわり、動仕スケジュールを最低一週間必要と制作に言われた。 9:45 PM Mar 20th 劇場映画だからスケジュールがあるかというと大間違い。基的にTVシリーズと連動して同じ制作会社で作る場合、ラインを別けても負担が大きくなるものらしい。このていねいな仕事ぶりは、アニメーションに対

    『映画ドラえもん』の、あのトレス線がいかにして作られているか - 法華狼の日記
  • 「自主制作アニメ」と呼ば(れ)ない自主企画作品:個人・少人数制作アニメーション現代記 - 真狩祐志 - CNET Japan

    作品をPRするに当たってどのキーワードを使用するか。直接的ではないにしても今まで折に触れて記してきたとは思う。何故それが重要になるかというと、視聴者は最初に決めてしまったキーワードでいつまでも作品や作者を縛り付けてしまいがちだからだ。  例えば今月劇場公開された「イヴの時間」も、ニコニコ動画で正式公開される前には、当時のYahoo!動画からよく無断転載されていた。監督の吉浦康裕さんに関するそれまでの経歴を知っていた人による「親切心」だったのだろうが、その時に「自主制作アニメ」のタグがつけられがちだったことからでも分かるだろう(それとは別に現在についてであれば、劇場公開に際してネットで公開していた事を言い過ぎている感がある)。 1つの例としてElectromagneticWaveの「こわれかけのオルゴール」はどうだろう。これはバーナムラボラトリーの「星に願いを」やサムネイルの「鋼鉄のヴァンデ

  • 【レポート】制作ツールから見る、映画『ヱヴァンゲリヲン新劇場版:破』の映像制作現場 | クリエイティブ | マイコミジャーナル

    『ヱヴァンゲリヲン新劇場版:破』のポスター画像 Tooが開催したアニメ制作ワークフローセミナー『「進化し続けるヱヴァンゲリヲン新劇場版をささえるスタジオカラーの特撮CG/VFX」〜ヱヴァンゲリヲン新劇場版:破 メイキング』。このセミナーには、同作品のCGIプロデューサーである瓶子修一氏、CGI監督の鬼塚大輔氏と小林浩康氏の3名が登壇した。映画『ヱヴァンゲリヲン新劇場版:破』の映像制作にはどのようなツールが使われたのだろうか。 同講演では、まず映画『ヱヴァンゲリヲン新劇場版:破』の映像に関するデータを紹介。具体的なカット数は明かせないが、総カット数のうち、約半分以上がCGによるカットとのこと。さらに、劇中では使われないが、作画を補助にするために制作する"ガイド"と呼ばれるものも3DCGで作られており、これを含めると3DCGのカット数はさらに増えることになる。そのほか、CGカットはリテイクも多

  • トピック“マニアの思想”で生まれたBlu-ray版「七人の侍」

  • ヱヴァ破CGセミナー・リポート 閻魔大王その他五名

    アニメ制作ワークフローセミナー 「進化し続けるヱヴァンゲリヲン新劇場版をささえるスタジオカラーの特撮CG/VFX」 ~ヱヴァンゲリヲン新劇場版:破 メイキング に参加してきた。以下はザックリと箇条書き。記憶違いの部分も多少有ると思われる。 登壇したのは、スタジオカラーのCGIプロデューサー・瓶子修一さん、CGI監督の小林浩康さん、同じくCGI監督の鬼塚大輔さん、の以上三名。 まず、短い映像が流れる。これは「The Final Decision We All Must Take」が流れる予告をCG絡みカットだけのものに差し替えた映像であった。わざわざこのセミナー用に編集したものかもしれない? セミナーの中身としてはまず、CGIプロデューサー・瓶子さんの調査したヱヴァ破におけるデータを中心に進められた。 総CUT数 1669(ただし欠番カットも含む) その内訳としては、 3Dカット 417 (

    FFF
    FFF 2009/09/12
    ピクセル数が読めるようになった庵野秀明w
  • ホッタラケの島 遥と魔法の鏡: 映画関係論 - 映画製作現場の裏側

    Oblivion Island Haruka and the Magic Mirror 今回は、日で初めての格的なCGアニメ「ホッタラケの島」の裏側に迫ります。 皆さんは、アニメを見ますか?子供の頃みたけど最近は見ない方、オタクっぽいアニメばかりでジブリ映画以外は見ない方がおおいのではないでしょうか。 私もそのひとりです。子供の頃はたくさんのアニメがテレビで放送され映画館でもオリジナルのアニメが公開されていました。そういうアニメを楽しみに見ていた記憶があります。しかし、最近はそういう誰もが楽しめるアニメーションが激減してしまいました。ターゲットが設定され、ほとんどが子供向けの「ポケモン」「プリキュア」みたいな作品か、オタク向けの「エヴァ」などかなりマーケットは小さくなってしまいました。そんななか唯一全ターゲットに向け受けているのがジブリアニメでしょう。 何故オールターゲット向けアニメが

    ホッタラケの島 遥と魔法の鏡: 映画関係論 - 映画製作現場の裏側
    FFF
    FFF 2009/08/28
    いろいろイクナイ