この投稿ではEditor拡張コードを用いて、SpriteRenderに表示するSpriteをキーフレームごとに変更するAnimationClipを生成する方法を紹介します。 ※この投稿で示すコードは一部リフレクションを用いています。この箇所は、Unityのバージョンアップに伴い内部の実装が変更されて、該当箇所が使えなくなる可能性があります。またこのコードの利用は自己責任でお願いいたします。 やりたいこと やりたいことは「AnimationClipの生成をGUIからではなく、Editor拡張のコードを通して行う」ということです。 AnimationClipの生成方法としては、Unity Technologies JapanさんのチュートリアルではSprite群のドラッグ&ドロップのやり方が紹介されています。tsubaki_t1さんのテラシュールブログでは、同じようにGUIのAnimaton