Ever wanted to learn about functional programming, but didn't know where to start? Grab this book to learn about applied, real-world use of functional reactive programming with Objective-C using ReactiveCocoa. Note: This book relied upon the 500px API, which is no longer accessible. I have retired the book. If you recently purchased a copy, please request a refund. Thanks! 1. Functional Philosophy
To be an NSHipster is to care deeply about the craft of writing code. In cultivating a deep understanding and appreciation of Objective-C, its frameworks and ecosystem, one is able to create apps that and users. Combining articles from NSHipster.com with new essays, this book is the essential guide for modern iOS and Mac OS X developers.
Effective Objective-C 2.0 is a book for iOS and Mac OS X developers who wish to further their knowledge of the language they use. It forms part of the Effective Software Development Series, in which books comprise a number of Items, each of which is a bite sized chunk of information that can be read individually. Tweet For a limited time only, order through Pearson and use the code PROGRAMMING35 t
About Features 50 high-performance techniques for seasoned Objective-C developers: fully harness Objective-C’s expressive power to write better code! Objective-C insider Matt Halloway brings together powerful best practices, patterns, and shortcuts not found anywhere else Includes expert solutions and sample code for both iOS and Mac OS X Helps students avoid common mistakes that lead to entangled
前提「iPhoneアプリを作りたいなら」ではない。「売れるアプリを作る企画力」や「イケてるUIを作るデザイン力」なしに、「アプリ開発に必要なObjective-Cの技術力」だけあっても意味ない。それでもいい人向け。前提2巷のブクマされている「オススメ本集」は自身の著書や身内の本を薦めるためのポジショントーク的な選書がよくある。溢れかえる「分かりやすさ」を訴える本は必要はない。買うとしても1冊で十分。 分かりやすい本じゃないと身につかないなら、結局作れるものは「その程度」のものに留まる。そして「その程度」を作れる人は既にうじゃうじゃいるからApple税を無駄にするだけ。公式ドキュメント日本語ドキュメント - Apple Developer 日本語化された公式ドキュメント。全てを読むのは難しいが、「Objective-C プログラミング言語」「Objective-Cによるプログラミング」を読め
wook終了のお知らせと、 新サービスへのアカウント移行に関するお願い wookサービスは2017年2月28日をもって終了いたしました。 wookにて運営していただいた書店様、 wookにて購入いただいていた書籍は、 新サービス「Beyond Publishing」が引き継いでおります。 wookサービスをご利用いただいておりました皆様には、お手数をおかけいたしますが、新サービスへの移行手続きをお願いいたします。 移行登録窓口 ※本移行にあたって費用は発生しません。 なお、wookサービス終了のため販売代金の精算させていただいておりますが、 お振込先の情報等に不備があるお客様にはお支払が出来ておりません。 こころあたりがあるお客様は、下記問い合わせ先までご連絡いただけますようお願い申し上げます。 2023年9月30日までに、ご連絡いただけない場合、 時効消滅したものとして取り扱わせていただ
iYamato、ポケットベガス、LightBike2の株式会社ゼペット宮川さん。そしてLightBike2の武藤さんによる共著。 2011年9月6日現在、amazon.co.jpの出版社別(オライリージャパン)で1位。プログラミング(その他)カテゴリで1位。Web開発カテゴリで1位。Unityに対する注目の高さが伺える。 Unityは、本格的な3Dアプリケーションの開発を用意にしてくれるオーサリングツール。 本書では、サンプルゲームを制作しつつ、オブジェクトの配置・物理シミュレーションの使い方・サウンドの扱い方・スクリプトの記述方法・ゲームとしての仕上げ方・アニメーションの作り方・ライティングの設定方法・パーティクルの使い方・各種プラットフォームへの出力方法を通して学ぶことができる。この一冊を読めば、Unityで3Dゲームを制作することができるようになると思う。 関連URL : マウス片手
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