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どうぶつの森もポケモンも、ユーザー間を取り持つコミュニケーションツールという意味では、ソーシャルゲームの本家。両作のデビューはGREEの設立より先行していて、その時間差がそのまま設計思想・信頼関係の差に。
blognoire のブックマーク 2013/01/06 17:47
DGXZZO50298050V00C13A1000000[任天堂][ゲーム][インタビュー][ソーシャルゲーム][どうぶつの森][岩田聡]どうぶつの森もポケモンも、ユーザー間を取り持つコミュニケーションツールという意味では、ソーシャルゲームの本家。両作のデビューはGREEの設立より先行していて、その時間差がそのまま設計思想・信頼関係の差に。2013/01/06 17:47
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www.nikkei.com2013/01/06
任天堂のゲームビジネスをめぐる潮目が変わりつつある。2012年3月期、決算公表以来初の営業・最終赤字に転落。世間では「スマートフォン(スマホ)とソーシャルゲームに押され、じり貧に陥っている」と解釈された...
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どうぶつの森もポケモンも、ユーザー間を取り持つコミュニケーションツールという意味では、ソーシャルゲームの本家。両作のデビューはGREEの設立より先行していて、その時間差がそのまま設計思想・信頼関係の差に。
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