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    dnasoftwares
    dnasoftwares マップ自動生成は必然。このメカニズムで固定マップじゃ暗記パターンゲーになっちゃう、それではこのゲームの良さが出ない▼おいといてこの表題とその意図がDownwellの価値を外野から下げにかかってる気がだな?

    2015/11/03 リンク

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    ka_ko_com
    ka_ko_com Downwell、SteamでPC版を買った。 …… 「ガンブーツ」という発明がマリオを超えた。『Downwell』のゲームデザイン , 世界から注目された日本人作成ゲーム「DownWell」、発売3日で開発資金を回収

    2015/10/23 リンク

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    matarillo
    matarillo これは縦スクロールシューティングゲームの文脈で批評した方がいいのでは?

    2015/10/21 リンク

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    bigburn
    bigburn 何かを貶めて何かを上げるゲスさはさておき「一部色付きの敵は踏みつけでしか倒せない」「全身色付きはガンブーツで」という根幹のシステムも触れてないダメレビュー。身内びいきの前にやることやろうぜ

    2015/10/19 リンク

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    korinchan
    korinchan マリオと比較するようなゲームじゃない(方向性という意味で)。このゲームの場合ランダムマップで正解というか、ランダムマップしか考えられない。

    2015/10/18 リンク

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    twainy
    twainy あえてマリオと比べるとだいぶ不親切。面白いとは思うけど

    2015/10/17 リンク

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    younari
    younari これ、期待してた。 後で買おう。

    2015/10/17 リンク

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    shuitic
    shuitic Androidでたら買う

    2015/10/17 リンク

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    Rouble
    Rouble マリオよりも、どっちかというとロックマン感がある。

    2015/10/16 リンク

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    zapperd
    zapperd 動画見る限りは面白そう。ただこのシステムだとランダムマップより固定の方がいい気はした

    2015/10/16 リンク

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    sisya
    sisya 志して1年で完成したものを作れることは素直にすごいと思うが、10年以上前でも1年もがんばればそこそこ形にはなっていたので、フレームワークのある今はハードルが下がっているとは思う。

    2015/10/16 リンク

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    japanitnt
    japanitnt 「ガンブーツ」という発明がマリオを超えた。『Downwell』のゲームデザイン – もぐらゲームス:…

    2015/10/16 リンク

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    yamadar
    yamadar マリオと比較するのは微妙だけど、面白そうなので支援ブクマ

    2015/10/16 リンク

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    TTTT2
    TTTT2 これプログラム勉強して1年で作れるものなの?すごいとしか言えない。

    2015/10/16 リンク

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    houyhnhm
    houyhnhm うーん、マリオが敵を倒すアクションゲームとは思わんなあ。比較が微妙。ゲームのコンセプトは強制スクロールのは結構好き。

    2015/10/16 リンク

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    ysync
    ysync 「マップも自動生成だ」覚えゲーじゃないアクションはすぐ飽きるんだよね…。クリアしていくというモチベが無いと辛い。

    2015/10/16 リンク

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    dark
    dark 「マリオを超えた」という謳い文句は「家康が恐れた」と同じくらい、使い古された表現ではないかと

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    munegon
    munegon せっかく下がってたハードルをわざわざ頂点まで上げなくても

    2015/10/16 リンク

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    syakinta
    syakinta 豚の釣り堀

    2015/10/16 リンク

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    teteto
    teteto レビュー嫌ってゲームを避けるのはちょっとフェアじゃない。落ちる要素に焦点絞った結果シンプルながら「深み」がでてる。下以外の移動の制限から、マリオ的アクションとスクロール型シューティングの中間的な印象。

    2015/10/16 リンク

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    isikasa
    isikasa マリオを超えたって煽りでプレイする気なくした。他のゲームと比較するとレビューがチープになるし、紹介されるゲームもチープに感じる

    2015/10/16 リンク

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    north_god
    north_god 落下によって否応が無くスルーした敵が画面外にずっと残って追跡してくるのが新鮮な点かなあと。それに対して岩を壊す、得点アイテムを取るといったトリガーで上方に攻撃するアイテムが用意されているのが面白い

    2015/10/16 リンク

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    YukeSkywalker
    YukeSkywalker ゲーセンでやりたい。あとで買おう。

    2015/10/16 リンク

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    rindenlab
    rindenlab ゲーセンでやりたい感じ

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    nimroder
    nimroder ちょっと陳腐な表現すぎる。「任天堂の倒し方知ってる」みたいな。

    2015/10/16 リンク

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    sato0427
    sato0427 日本のインディーズはスマホアプリに流れるのか。steamで出せばいいのに。言葉いらないからそれなりに売れそう。スマホでクソみたいなフィードバックもらうよりよっぽど良いだろ。

    2015/10/16 リンク

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    technocutzero
    technocutzero マリオっつーかメトロイド?

    2015/10/16 リンク

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    n314
    n314 気になってたけど、この紹介でもう少し様子を見ようと思った。ランダムマップは綿密に設計されたマップを超えることはないと思っている派。

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    deadman
    deadman downwell、骨子となるアイデアは文句無しに良いし、ゲームとしても面白いけど、こういう日本の気持ち悪いインディー好き界隈の欧米コンプレックス解消のためのツールとしてHypeな使われ方されてるのが本当に気の毒。

    2015/10/16 リンク

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    lochtext
    lochtext パッと見た感じミスタードリラー+ロックマンぽいけど。

    2015/10/16 リンク

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