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    awawako
    awawako ゼノブレ2に対して思ったことほとんど書いてあった

    2018/02/26 リンク

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    masa-wo
    masa-wo moon

    2018/01/18 リンク

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    a1ue0
    a1ue0 今の任天堂(これはモノリスだけど)ってGC時代を思い出す。タイトルそろえるために出来が悪くても出すかんじ。ゼルダみたいにwiiUから作ってましたなタイトルがあるからGCほどひどい状態にはなってないけどね。

    2018/01/17 リンク

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    twelvesound
    twelvesound ほぼ同意。最初JRPGやソシャゲの引用パロディだと思っていた要素が普通に天然実装だと気づいてから幾分か引き気味にはなった。(プレイ時間90時間)

    2018/01/16 リンク

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    hetoheto
    hetoheto 概ね同感であります。辛かった。

    2018/01/16 リンク

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    hevohevo
    hevohevo UIのひどさ等、記事中の批判点には完全に同意。戦闘の楽しさだけが救い(200時間超え)。今はただひたすらLv99牛を引き倒して打ち上げて叩き落とす作業している。Kos-Mosが来ないんだよ(逆ギレ感)

    2018/01/16 リンク

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    grapswiz
    grapswiz 思ったことそのまんまやった…

    2018/01/16 リンク

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    HolyGrail
    HolyGrail 細かい部分でふざけんなって思いながら200時間遊んでる。ハナを使いたいだけなのにTIGER TIGERを強制させてアホでしょ?って思いながら200時間……。つまりそういうゲームです。

    2018/01/16 リンク

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    IkaMaru
    IkaMaru シナリオは元社員の森住惣一郎の影響が強いように思える。クレジットこそされていないが、開発初期には関わっていたのでは

    2018/01/16 リンク

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    aku_su1
    aku_su1 アシストコアのスロ数がな…

    2018/01/16 リンク

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    yonjyoudansi
    yonjyoudansi キン肉マンや北斗の拳の様なその時、盛り上がれば全体としての整合性はあまり重視していない昔の少年ジャンプ的ストーリーは事実だけど思いっきり刺さった。(200時間クリア済)/UIクソで神音楽

    2018/01/16 リンク

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    mizchi
    mizchi 似たような感想 https://gist.github.com/mizchi/4ecf0acdcdb400dd2d50f636fb49c2d3

    2018/01/16 リンク

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    slovary9898
    slovary9898 ストーリー割と楽しめたのは俺がおっさんになったからだったのか…

    2018/01/16 リンク

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    ScarecrowBone
    ScarecrowBone メッチャ面白くて中毒性高すぎるためもう2周め中盤だが、とるべき揚げ足は全部取っているレビュー。UIはマジでクソ。虎虎作ったやつ呪う。減点法でつけたら100点満点中60点のゲームだが加点法で付けたら100点満点中5万点

    2018/01/16 リンク

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    quick_past
    quick_past 争いを好まない心優しい少年であるはずのレックスは、小型の神獣(アルス)を使役した神獣船をモノのように破壊し乗り捨て(中略)ヴァンダムさんは(中略)武器を自らの体に突き刺して絶命する。/Vガンダム??

    2018/01/16 リンク

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    haretaL512
    haretaL512 説明書があれば...って確かにそうだけど悪い部分も同感するけど戦闘システムは楽しかったし、ストーリーも気合が入っていて良かったと思います!

    2018/01/15 リンク

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    jumitaka
    jumitaka メインシナリオがそこまで人を引っ張らないシナリオになってるのは、サブクエストもしっかり堪能して欲しいというUX設計に基づいてるものだと思って楽しんでるよ

    2018/01/15 リンク

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    Nekzuk
    Nekzuk まぁなんだかんだ言って良作にはなってると思う。 このレビューの内容は概ね合ってるし、UIはびっくりするほど酷いけどな!

    2018/01/15 リンク

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    tettekete37564
    tettekete37564 読んだ。提灯記事かよってレベルで優しさにあふれた記事。戦闘は理解しても奥深くないし、結局ガチャ次第だし、サブクエはまず150時間以上プレイして100回以上ガチャ引いて当てて育てないとクリア不可っての多すぎ

    2018/01/15 リンク

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    LuneC
    LuneC 凄くいいところに180点、駄目なところに-80点、人によってはキャラやストーリーで-30点てところでは(プレイ時間220越え)。/2章で出たナナコオリが戻ってきた!

    2018/01/15 リンク

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    hakuoh
    hakuoh ストーリーについては同意できません! 僕はめっちゃ楽しめました。!! もちろん個人の嗜好次第。 UIなどの欠点を超えて魅力がすごかったので200時間弱費やしました。二週目も追加パックもやる予定です。

    2018/01/15 リンク

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    kei_1010
    kei_1010 最近気になるゲームだが、ここで言われてる問題の大半が解決された3が出ることに期待してスルーすることにした。

    2018/01/15 リンク

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    syonen_a
    syonen_a スプラ2もそうだけど、スイッチで立て直す為に中途半端に発売した感じはする

    2018/01/15 リンク

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    Linotype
    Linotype モノリスソフトのRPGはネトゲーにしてアップデートで徐々に完成させた方が皆が幸せになれる気がする。んで完成したらオフラインRPGとして売ろう

    2018/01/15 リンク

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    cognition
    cognition キャラと戦闘システムと演出が魅力の90%。ストーリーは大枠としてはかなり好きだった。一方,チュート,傭兵,UIはダメダメ。クロスの文字サイズといい,初見の人でテストプレイしてるのか疑問。(プレイ時間:200h)

    2018/01/15 リンク

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    taku-o
    taku-o ストレスは超たまるな。作った奴○ね!とか何度か言ってたもん(100時間強プレイヤー感)。良い点と悪い点が目立つゲーム。総合点では面白かったよ。満足はした。

    2018/01/15 リンク

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    hirosuegari
    hirosuegari わかる。UIもそうだし、シナリオ(設定)もギアスからのファンだから許せたところもある。ものすごくピーキーな出来。なおクリアしてもいまだにやり続けてる(320時間。やっとアイカツが終わった)

    2018/01/15 リンク

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    hosimisoh
    hosimisoh 頷ける部分もあるが、このゲームが時代遅れなら世の殆どのゲームは骨董品だろう。

    2018/01/15 リンク

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    younari
    younari まぁ、それなりに面白いから許せるけどストレスだよね。わかる。なんでこうなったという感じ。目指す方向性間違えた感ある。

    2018/01/15 リンク

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    outp
    outp めちゃくちゃ楽しんだけど、いろいろ荒削りなとこは多かったね。自作はその辺の改善を期待。

    2018/01/15 リンク

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