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ラスボス前にゲームをやめる現象の名前「意識的停滞」。禅に繋がる残心。ゲーム道、そして執着へ。
cliphit のブックマーク 2020/05/19 20:09
プレイヤーの振る舞いを研究し、ゲームデザインに活かす~遠藤雅伸氏・博士号取得記念インタビュー[ゲーム][分類]ラスボス前にゲームをやめる現象の名前「意識的停滞」。禅に繋がる残心。ゲーム道、そして執着へ。2020/05/19 20:09
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cgworld.jp2020/05/19
2020/05/19 プレイヤーの振る舞いを研究し、ゲームデザインに活かす~遠藤雅伸氏・博士号取得記念インタビュー 人気ゲーム『ゼビウス』(1983)、『ドルアーガの塔』(1984)などの生みの親として知られるゲーム...
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ラスボス前にゲームをやめる現象の名前「意識的停滞」。禅に繋がる残心。ゲーム道、そして執着へ。
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プレイヤーの振る舞いを研究し、ゲームデザインに活かす~遠藤雅伸氏・博士号取得記念インタビュー
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2020/05/19 プレイヤーの振る舞いを研究し、ゲームデザインに活かす~遠藤雅伸氏・博士号取得記念インタビュー 人気ゲーム『ゼビウス』(1983)、『ドルアーガの塔』(1984)などの生みの親として知られるゲーム...
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