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今時クライアント側にゲームロジックを書かないのは当たり前だと思ってたわ。クライアントは計算結果の再生装置としての機能がメインだろうと
tettekete37564 のブックマーク 2023/04/12 09:29
C#によるクライアント/サーバーの開発言語統一がもたらす高効率な開発体制 ~プリコネ!グランドマスターズ開発事例~今時クライアント側にゲームロジックを書かないのは当たり前だと思ってたわ。クライアントは計算結果の再生装置としての機能がメインだろうと2023/04/12 09:29
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speakerdeck.com/cygames2023/04/11
2022/08/25 CEDEC2022
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