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    KASUKA
    KASUKA とにかく手を動かすしかないという、結局それなー感。

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    sisidovski
    sisidovski あるある

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    strangeweek 日本を舞台に何かを始めようと思ってるお前.お前等が思ってる...それのさらに... 何倍も俺らは独学で俺たちの哲学を努力を支払って作り上げた そしてまだ進化する 言いたいことはただ一つ, 止まるな,やるしかねぇんだ

    2012/04/16 リンク

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    k_u_m_a2000 始めたばかりか,まだこの段階にいる人にとってできるもっとも大事なことは多くの作品を作ることだ

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    lait_9baka
    lait_9baka 「最初の数年間、作品を作り続けても、それは自分の目で見て、それほど良いものだとは思えない(中略)多くの人はこの段階を乗り越えることができず、諦めてしまう」わかる…。

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    toswitter 石の下にも3年。

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    raitu 岡田斗司夫が「出来ると出来ないの間より、分かると分からないの間のほうが遙かに問題、それこそが才能」みたいな事いってたのを思い出した

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    mame-tanuki 自分が作ったモノの出来具合と自分が良いと思うモノとの間の差に絶望する事。それこそがスタートラインでありエントリー資格。「無知の知」的な。あとは作り続けるしかない。

    2011/12/05 リンク

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    atsushifx
    atsushifx イラストレーター、デザイナーとかのクリエイティブ系もそうだけど、芸で身を立てる人なら当然持つべきもの。プログラマーな自分だと数年前のコードがひどすぎて直視できないというのがよくある

    2011/11/29 リンク

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    kkbt2
    kkbt2 やってみたら意外と自分の思う通りにいかない時期はかなり長そう。確かに納得が行かないということは「何がいいものか」はわかっているわけだから、手が追いつくのを待つ期間は必要なのかも。

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    ncnr
    ncnr 数は質に転化する。 で、自信に、経験になる。

    2011/11/28 リンク

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    berupon
    berupon 怠惰な人はどうすれば…

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    minamishinji
    minamishinji うんうん。

    2011/11/26 リンク

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    kunipon
    kunipon クリエイティブな仕事に携わる誰もが経験する「ギャップ」問題 « WIRED.jp 世界最強の「テクノ」ジャーナリズム

    2011/11/26 リンク

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    SasakiTakahiro
    SasakiTakahiro 大事なことは、多くの作品を作ること。

    2011/11/26 リンク

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    u-chan
    u-chan そりゃ、成長すれば見方も変わるし。むしろ、このテキストで書き足りてない、「昔の方が良かった」とか「結構いいことやってたじゃん」も同じぐらい重要。

    2011/11/25 リンク

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    doxas なるほど

    2011/11/25 リンク

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    taro-r
    taro-r めげずにつくり続けることが重要。

    2011/11/25 リンク

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    shigekixs
    shigekixs しばらくは時間はかかるだろう。でもそれはみんなが通る道。

    2011/11/25 リンク

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