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    hnw
    オーナー hnw id:Rishatang 真贋がわからない技術者数百人がいいねをつけるようなプラットフォームがあまり好きじゃない、というのは理由にならないんですか?

    2018/03/22 リンク

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    itouhiro
    itouhiro 「C/C++で記述したネイティブバイナリからでもコードは把握可能(高機能な逆アセンブラIDA Pro)。ソシャゲのクライアント側の挙動は解析される前提でシステムを設計すべき=解析困る内容はサーバ側で実装が原則」

    2018/04/08 リンク

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    yarumato
    yarumato “Qiita上で「ゲームでよくされるチート手法とその対策 〜アプリケーションハッキング編〜」という記事がいいね数を集めている。個別にツッコミ”

    2018/03/29 リンク

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    dann
    dann IDA pro

    2018/03/24 リンク

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    rana_kualu
    rana_kualu 「真贋がわからない技術者数百人がいいねをつけるようなプラットフォーム」はてブのことじゃん。なんでこの人はてブに参加してるの?

    2018/03/23 リンク

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    lazex
    lazex ゲームだと時間による乱数を使ってこの時間だと運がいいとかはむしろやってもらいたいんだけど。「噂によると来週日曜の0時ピッタリに引いたら★5来る」みたいなのがあったほうがただのランダムより楽しそうじゃん

    2018/03/23 リンク

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    tengo1985
    tengo1985 qiitaはstackoverflowみたいに内容の品質がよくわからんのがつらい

    2018/03/22 リンク

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    harry0000
    harry0000 """丸腰で踏み込んでくる人"""

    2018/03/22 リンク

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    wordi
    wordi 乱数はC++だとstd::random_deviceが一般的ですでにこいつがencryptなseed吐いてくれるんよね、Swiftは疎いからiOS事情は知らん

    2018/03/22 リンク

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    wwolf
    wwolf 格下を見るとイキってしまうのはエンジニアの麻疹みたいなものよね

    2018/03/22 リンク

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    doscoy_t
    doscoy_t 自分でも言ってるけどこの記事も正直知見が甘いし突っ込まれどころそこそこある印象。詳しくないなら黙ってたほうがいいと思うよ。

    2018/03/22 リンク

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    junpeso
    junpeso 乱数調整のところはそういう実装する人がいるという話で、そんなシステムが無いと断定するのは議論が空中戦過ぎ

    2018/03/22 リンク

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    orenonihongogayabai
    orenonihongogayabai セキュリティから話題離れるけど乱数についてはOSやライブラリを単純に信頼して生で使うのも事故原因かと。いま問題無いからといってライブラリ側の実装ミスがない事を未来永劫にわたって保証されているわけじゃない

    2018/03/22 リンク

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    sigwyg
    sigwyg 「素人の私」だから遠慮してるのかもだけど、記事主が捕捉できる方法で投下しないと、議論にもならないのでは。

    2018/03/22 リンク

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    hayattennna
    hayattennna 真贋はさっぱりわからないけどブクマする

    2018/03/22 リンク

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    umai_bow
    umai_bow まさかりだ

    2018/03/22 リンク

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    youhey
    youhey クライアント側は挙動を解析される前提というのは酸性で、基本は対策なんて不可能でどの程度まで嫌がら出来るかかなと思ってる。

    2018/03/22 リンク

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    tamtam3
    tamtam3 擬似乱数系のネタは毎回揉めるなぁ…前さらっと説明したら、ここでボッコボコにされた

    2018/03/22 リンク

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    zyzy
    zyzy 本人勉強がてら備忘録的に書いたっぽいなぁ、と元記事読みにいって思った。まさか人気が出てしまうとは、という感じかも。

    2018/03/22 リンク

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    takc923
    takc923 筆者のブコメが真であるならば、元記事にいいねしてた人たちがこのブログをはてブしたら自分のブログも書けなくなると言うことかな?

    2018/03/22 リンク

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    hiroomi
    hiroomi ”話を戻すと、クライアント側バイナリの挙動は全て解析される前提でシステム全体を設計すべきです。つまり、解析されて困る内容はサーバ側で実装するのが原則論になるでしょう。”

    2018/03/22 リンク

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    blockchain-bitcoin
    blockchain-bitcoin QiitaにはDownvote機能が必要だと思う

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    Surgo
    Surgo 優しさに溢れてて素敵

    2018/03/22 リンク

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    cowbee
    cowbee ブコメのやり取り、qiitaの記事を額面通り受け取ってしまう人たちのためにコメントにも言及してあげたほうがよりよいよね、とは思った

    2018/03/22 リンク

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    kamayan1980
    kamayan1980 「クライアント側バイナリの挙動は全て解析される前提」の一言に尽きる。金庫を店先に出せば遅かれ早かれ暴かれる。暴かれたくない金庫は存在すら知られないのがもっともセキュア。

    2018/03/22 リンク

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    mattn
    mattn デコンパイルはそうだけど乱数は用途次第すよね。

    2018/03/22 リンク

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    naka-06_18
    naka-06_18 IDA Pro/毛の壁さん

    2018/03/22 リンク

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    touhousintyaku
    touhousintyaku VB6のRnd なら、なにも指定せずに呼ぶと0時0分からの経過秒数(float)がシードになります 素敵ですね

    2018/03/22 リンク

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    swdrsker
    swdrsker 結果的に言及元の記事に興味が湧いた

    2018/03/22 リンク

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    hdampty7
    hdampty7 ガチャなんかは悲観ロックでも行けそうだけどデッドロックが怖いのでuser_idをキーにしたロックテーブルとか作るのが案外面倒くさい。DB複数の場合はRedis便利だけど、タイムアウト系の実装が自前だった覚えがある。

    2018/03/22 リンク

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    deamu
    deamu Qiitaでワケわからん記事に良いねd(`・∀・)bが付きまくるのは関数型言語の騒動の時に散々見てきた人多いと思うの

    2018/03/22 リンク

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