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    izumino
    オーナー izumino 艦これの雑談を書きました

    2015/11/16 リンク

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    queenstage
    queenstage 面白い。なお、「集団制作」と言ってもゲームとアニメでは根本的に体制が違う。殆どのゲームでは誰か独裁者がいて全采配を(理念上は)揮える。

    2016/04/20 リンク

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    ktra
    ktra 脚本の混線の原因としては納得がいく。速筆系の本職作家にまずアニメ原作としての大枠を書かせるべきだったのでは/批判対策に弓道スタイルで滑走するダサさとか、脚本以外の問題もあったけど

    2015/11/18 リンク

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    p_shirokuma
    p_shirokuma 如月轟沈まわりの議論は納得がいく。

    2015/11/18 リンク

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    sho
    sho アニメ艦これがなぜ失敗作なのかというかなり納得のいく解説だ

    2015/11/18 リンク

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    brompton03
    brompton03 シナリオ面の構造的な問題はわかった。あとはまあ演出というか戦闘シーンの問題かな。艤装の装着シーン避けたり見得を切るシーンがなかったり砲撃や雷撃に迫力感じなかったり、要はケレン味が足りなかった。

    2015/11/17 リンク

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    shigak19
    shigak19 キツイこと言えば畳の上でウォーターラインシリーズ並べて海戦ごっこやってるのと大して変わりはないと思うのですよ、作品世界もその思想も。私はそれで良いからゲームもやる訳で

    2015/11/17 リンク

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    kz78
    kz78 ゲーム・アニメについては田中Pが品質管理をしたいんだろうけど、時間が足りないのか能力が足りないのかはわからないけど、不完全な統率になって返って品質を下げてるようなので、権限移譲した方が良いのではと思う

    2015/11/17 リンク

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    kowyoshi
    kowyoshi とりあえず二期では番外編として、ほっぽちゃんとちびっ子艦娘勢が楽しく遊ぶ(もしくはビーロボカブタックみたい鎮守府と深海が勲章の取り合いでじゃれあう)のが見たいです

    2015/11/17 リンク

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    mamezou_plus2
    mamezou_plus2 思いを受け継ぐ。過去から現在、現在から未来へ。艦娘や深海棲艦は過去であり、提督は現在。過去と共に現在から未来へ進む。艦娘が人型だと言う事は思いを持つ事。過去から現在に至る思いを過去から変わらぬ思いを。

    2015/11/17 リンク

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    takeishi
    takeishi こういう時小説(ライトノベル)とかはっきりした原作が有る作品だとぶれなくていいんだけどね、ゲームとか集団制作ものだと大変

    2015/11/17 リンク

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    sds-page
    sds-page 手元にある素材と各種制限の中で最大限頑張った結果があのアニメ版。次回作で状況が改善してなきゃ似たようなものしか出来上がってこないと思うが・・・

    2015/11/17 リンク

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    tanisanpo
    tanisanpo あとでよむ

    2015/11/17 リンク

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    baka020
    baka020 ちょくちょく入る「」はなんなの?誰と会話してるの?

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    vlxst1224
    vlxst1224 思慮深い人なんだな

    2015/11/17 リンク

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    porimern
    porimern ゲームシステムがアニメ化と相性悪かったが、うまく咀嚼できずに終わってしまったという感じか・・・

    2015/11/17 リンク

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    shiju_kago
    shiju_kago 海色の『世界のすべてが海色に消えても あなたを忘れない』と15春EOボスの『私ハ忘レテ モウ二度ト戻レナイノ』の対比が艦娘と深海棲艦を分かつものかと感じた。艦これRPGの絆で轟沈回避システムにも通じる何か。

    2015/11/17 リンク

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    bigburn
    bigburn 「つらい過去があったとしても、未来は変えていける」一期を踏まえた二期への決意と受け取っていいんですよね…?

    2015/11/17 リンク

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    natu3kan
    natu3kan 論旨が不明。設定を固めたくなくて製作とコンセプトを共有せず、製作時間も厳しいのに如月沈めてみたいな展開だけは入れてみたいな注文では製作もなんもできん。暗い結末を変更したのは別のインタビューで言及あるし

    2015/11/17 リンク

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    civiliza
    civiliza “この『艦娘のロスト』という現象をユーザー側が全力で避けるよう、巧妙にコントロール、誘導しようとしている。”なら何故轟沈時資源回収を直さないのか。人がやってるの見ると気分悪くなるから本当直して欲しい

    2015/11/17 リンク

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    kujoo
    kujoo そういうビジョンが明確に示されてたならああいったオチにはならなかったんじゃ。この読みがおおよそ当たってたとして、無茶言うなと思ってる関係者は多そうだ

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    babamin
    babamin スパロボの寺田Pなんて、3作連続でアニメ化失敗してる訳で。自暴自棄になったところで、「もう俺にやらせてくれ!」と盟友の大張監督が手を上げて、ようやく『ファンが望むスパロボアニメ』になった。田中Pも諦めるな

    2015/11/17 リンク

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    YukeSkywalker
    YukeSkywalker 自分が作るゲーム内でちゃんと表現されてないものを他人が作る物に求められても。

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    wata300
    wata300 《では、アニメ版の提督はどうだったろう? ……というと、致命的なことに何も語らないんだな。キャラクターとして登場させられないから。》

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    kalmalogy
    kalmalogy あまり乗れない論というか、ゲームで轟沈を避けるのは育成や再入手コストが非常に高いからで、誰も死なせたくないから撤退というのは感傷が過ぎる/実際僕はシステム理解後に轟沈仕方無しで進撃し、艦を殺してる

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    KoshianX
    KoshianX 興味深い話だなあ。艦これは数ヶ月プレイしてやめちゃったしアニメも半分くらいしか見てないんだけど、轟沈体験をアニメで再現するならその後手に入れなおすのも再現してくれてもいいような。

    2015/11/17 リンク

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    IkaMaru
    IkaMaru だったら尚の事、あんな外部の存在しない空疎な舞台でいいはずがないんだが

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    sdkfz
    sdkfz 自分で手がけてるゲームでまともに描けて無いものを、他人が作るアニメに求めるのは虫が良すぎるな

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    muipla
    muipla 艦これアニメで艦娘達が抱えた「過去」と変えられる「未来」を描くには、「現在」の描写が不可欠だったのではないかと思う。ゲームでこの点が不足しているのが響いてる。いつの時代なのかそもそも日本なのか。

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    uunfo
    uunfo 単純にミッドウェー海戦を美化して太平洋戦争を正当化するものではないということなのでは?

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    kazumi_wakatsu
    kazumi_wakatsu いくつか出てるコミカライズやノベライズと同様にスピンオフ扱いである程度まで制作陣の好きにやってもらうのが一番良かったと思うなあ。第六駆逐隊回は神。

    2015/11/17 リンク

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