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    maturi
    maturi SmartGlass

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    raimon49
    raimon49 ゲームコンソールのタッチUI

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    tripleshot
    tripleshot 3社3様で面白いですね。コスト面無視すれば、やはり専用設計の Wii U が UX 的にも開発コスト的にも一番よさそうですね。Wii U GamePad が必ず最低1つはある、という前提で設計できるのも強み。

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    dozo
    dozo タッチインタフェースとゲームの相性は抜群だからな。SCEのやつはユーザーが少なすぎるし値段が高いし無理だろ。

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    inurota
    inurota 「ゲームメイン画面に、タッチインターフェイス対応な補助的な画面表示要素を組み合わせたゲーム体験を提供するというククリでは両者は競合する」あとは都度のセットアップコストがどのくらいかだな。

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    ka_ko_com
    ka_ko_com Xbox360でWiiU的なことか。WindowsPhoneだけでなくiPhoneもサポートするのね。 …… 3DゲームファンのためのXbox SmartGlass講座 MicrosoftもSCEも“Wii U的なこと”をやりだした

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    kidego
    kidego 自社製端末を利用する任天堂と違って、様々な端末を利用して十分なレスポンスと安定性を実現するのは相当難しいだろうなと思う。PCに対するゲーム機のメリットデメリット的な。

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    k-takahashi
    k-takahashi 『Xbox SmartGlassは一言で言うならばXbox 360と外部機器を接続するソリューション』 『Xbox 360にマルチ画面ソリューション』『スマートフォンやタブレットが、ゲーム機の追加コントローラー』 『ゲームメイン画面×子画面』

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    saz_go
    saz_go MSが本気だと思えない。Wii U大したことない感を出したいだけな気がする。

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    wapa
    wapa 無線LANとタブレットなどでWiiUと似たことが出来るのは、それこそ一年前から既知のこと。任天堂も分かっていて昨年発表したと思うが、それ以外の差別化が何か。Wiiではリモコン→ポインティングだったが、果たして。

    2012/06/05 リンク

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