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『アイマス感想ブログ(仮)』

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  • 8thライブに望む事

    6 users

    blog.i-mas.jp

    昨夜、8thライブのチケットの第一弾抽選応募が締め切りました。 締め切り直前になって白々しくも追加公演&ゲスト発表とか汚いなさすがバンナムきたない。 まぁ、そんなこたぁどーでもいいんですが、ライブ直前にああだこうだ言っても詮無き事ですので、今の内にライブ主催側その他への要望を「届け、この想い!」と言う事で表明しておきたいな、と。 みんなもブログとかTwitterとかおてまぎとかでそーゆーの表明すればいいと思う。 何が一番想いが届きやすいのかはよく分かりません。 ライブ主催側への要望 まず第一に、チケット高ぇよ。 先に、「言うても仕方無さそうな事」から順に書きます。 現在のライブチケットは、チケット本体価格(チケット代金)に加えて、チケット販売サイトの利用料や発券手数料等と言った不明瞭な価格が上乗せされています。 「チケット送料」のように、購入者側の選択次第で増減し得る物が後から追加になるの

    • アニメとゲーム
    • 2013/05/13 21:47
    • アイドルマスター
    • ブログ
    • ラジオdeアイマSTAR☆ 活動41週目

      3 users

      blog.i-mas.jp

      春香「一年後の私、ですか? きっと今より成長していて、もう何もないところで転ぶなんて事も無くなってます!…はずです…よねぇ?」 いやいや、そんな無個性な。 やよい「えーっとぉ、今より身長が伸びたら嬉しいかもです! 頑張って、牛乳をいーっぱい飲みますね!」 その結果、千早を裏切る事態になった、と。 まぁ、それはそれとして、新「萩原雪歩」役:浅倉杏美さんゲスト回です。 アニメイトTV : ラジオdeアイマSTAR☆ http://www.animate.tv/radio/imas_star/ 活動41週目『弱気なパーソナリティでも大丈夫?』 浅倉「繪里子さんが何言ってもあんま驚かない…」 中村「そんなに、そんなにあたしの事好き? 困っちゃったなぁ」 浅倉「大好きです、繪里子さん(笑)」 心得ておられるw で、今日もポイント日直を決めます。 どうやらジャンケンの初回でアッキーの一人負けだったみた

      • エンタメ
      • 2012/05/30 09:07
      • ゲーム
      • *あとで読む
      • モゲマスまとめ 其之伍:殴られ屋篇

        3 users

        blog.i-mas.jp

        副アカウントを低ランク「殴られ屋」にしてる分際でアレなんですが、この業態は近い内に(システム側で対策が講じられて)成立しなくなるような気がするので、早めに解説しておきましょうか。 「殴られ屋」あるいは「道場」と言うのは、故意に守発揮値が小さくなる様に編成しておく事で、他のプレイヤーに「LIVEバトル」を挑まれた時に確定的に敗北するようにしてあるユニットです。 「殴られ屋」はなぜ殴られるのか 故意に負ける事に直接的なメリットはありません。 そのため、「殴られ屋」利用の対価として、「応援」してもらって友情ポイントを得たり、勝ったプレイヤーから獲得マニーの一部を貰ったり、不要なNカードを貰ったりしています。 この辺りは任意です。 何も対価を貰えなかったとしても、その相手から「LIVEバトル」を挑まれる事を拒否する事は出来ませんから、貰える相手から貰うと言う形にしかなりません。 (対価を払ってくれ

        • 世の中
        • 2012/04/17 18:05
        • シンデレラガールズ個人的まとめ(仮)

          3 users

          blog.i-mas.jp

          とりあえず、覚書等としてつらつらと。 オススメの情報サイト(攻略wiki)等ありましたらお教え頂けると幸いです。 システム概要 このタイトルにおいて、「カード」はアイドル候補生(と、数種類のトレーナー)である。 カード(アイドル)を集め、強化し、戦わせるゲームとなっている。 カード以外に登場するアイテムとしては、「スタミナドリンク」、「エナジードリンク」、「鍵付きクローゼット」がある。いずれも、ゲームを進めていると時々もらえる。課金で購入する事も可能。 スタドリとエナドリは「時間で回復する行動コスト」(「お仕事」用の行動コストと「LIVEバトル」用の行動コスト)を瞬時に回復させるためのアイテムであり、待ち時間をショートカットして一気にガッツリ遊ぶ人のためのアイテム。なるべく買わずに進めたい。 鍵付きクローゼットは実効的なのかどうかよく分からない。 カードは、一日一回無料のガチャによって獲得

          • 世の中
          • 2011/12/23 19:31
          • Schedule

            13 users

            blog.i-mas.jp

            概要 「Googleカレンダー」でアイマス関連のスケジュールをまとめたものです。 個人的な必要性に基づいて、アイマス情報サイトの記述を転載させて頂いています。 「公式コンテンツやそれに準ずる商品等のリリーススケジュール」 (iM@S-01-OC) 「非公式なアイマスに関連するイベント等のスケジュール」 (iM@S-02-FA) 「アイマスの中の人による非アイマスな商品、イベント等のスケジュール」 (iM@S-03-VA) を分けて掲載するつもりでしたが、力不足により2番目はまだ何も収集出来ていませんし、3番目もほとんど埋まってなくて満足な内容にはなっていません。 「Googleカレンダー」(あるいは、そのデータに互換の環境・サービス)をご利用の場合、上のカレンダーの右下のボタンを押す事で、ご自分のカレンダーに追加する事が可能です。 スマートフォンでご覧になる場合は、以下のページの方が(この

            • アニメとゲーム
            • 2010/11/23 06:05
            • アイドルマスター
            • webサービス
            • idolm@ster
            • 情報
            • Google
            • 木星のこと。

              10 users

              blog.i-mas.jp

              予告からだいぶ遅れましたが、「Jupiter」のお話をしましょう。 タイトルはワザとです。 ここ数日、色々と見て回りまして、「可能性を生み出しただけでアウトなんだよ」と言う主張の存在を知りました。ふーん、なるほどね。そう言われればそんな気も…するわけねーだろ馬鹿w 「いや、その理屈はおかしい」と言うか、遂に便乗アンチが馬脚を現したなぁと言う感じ。 可能性? そんなものは我々オタクにとっては常に無限大の広がりを持つものだろ。作者が「男性が存在しない架空の世界」を設定したとしても、容易にその世界観に男性を持ち込んでNTRを妄想できるのがオタクと言うもの。逆に、それが出来ない人間にオタクの素養は無い。自我の壁の内側において自由に可能性を作り出したり消滅させたり出来るはずの人間が、自我の壁の外側の事象に対してその様な事を言うはずがない。 「可能性を生み出しただけでアウト」の考え方によれば、この世の

              • アニメとゲーム
              • 2010/09/25 08:43
              • アイドルマスター2
              • idolm@ster
              • アイドルマスター
              • ゲーム
              • DSストーリーを一巡終えてのまとめ

                6 users

                blog.i-mas.jp

                現在の状況としては、とりあえず三人のストーリーをプレイして、エピローグ「それから…」まで一通り終えたので、少し間をおいてから未確認のエンドを拾っていこうかなぁと言うところ。 おっと、その前に、公式の「購入者アンケート」に答えておかなくちゃ。応募期間は11月22日(来週の日曜)までとなってます。自由入力欄1000文字じゃ書き切れないよ! プレイ記録 THE IDOLM@STER DearlyStars ストーリー「日高愛」 「日高愛」episode.1 「日高愛」episode.2 「日高愛」episode.3 「日高愛」episode.4 「日高愛」episode.5 「日高愛」episode.6 「日高愛」episode.7 「日高愛」episode.8 「日高愛」episode.8(2) 「日高愛」episode.9 ストーリー「水谷絵理」 「水谷絵理」episode.1 「水谷絵理」

                • アニメとゲーム
                • 2010/08/28 08:42
                • アイドルマスターDS
                • アイドルマスター
                • ブログ
                • idolm@ster
                • 資料
                • blog
                • ゲーム
                • DS:ストーリー「水谷絵理」現時点での総括

                  8 users

                  blog.i-mas.jp

                  本当なら今日はもう最後の一人、涼クンのストーリーを始めている予定だったんだけど、俺の中でまだ色々と絵理ストーリーが未消化なので、エントリを立てておく。たぶん、数日かけてチマチマと書き足していく事になるんじゃないかと思う。 一応俺が見たエンディングを上げておくと、 ランクA「望みと願い」の勝利エンドと敗退エンド、 ランクB「片翼の天使」の勝利エンドと敗退エンドの4種類。 ランクC「囚われた過去の真実」で尾崎さんを信じなかった場合(と言うか、個人的にはすごく信じたくなかったんだが)のルートについては三人終わってから回収するつもりで居るが、何やら酷い展開らしい。 その酷い展開を確認したらまた印象は変わると思うので、現時点での率直な気持ちを書き残しておきたいんだけど…。 まず第一に、これ、対象年齢はどーなってんの?、と。 絵理ストーリーは結局、「尾崎さんとの関係性」に終始しているんだけど、特に尾崎

                  • アニメとゲーム
                  • 2010/08/27 20:03
                  • idolm@ster
                  • アイマス
                  • アイドルマスター
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                  • アイマス感想ブログ(仮)

                    5 users

                    blog.i-mas.jp

                    発表時にはファンから「なんで今頃?」と言われたような気がしなくも無かった、スマホアプリゲーム「蒼き鋼のアルペジオ -アルス・ノヴァ- Re:Birth」のサービスが先月中頃から始まりました。 Android版が5月15日、iOS版が5月16日、DMM版が5月20日にスタートしています。 蒼き鋼のアルペジオ -アルス・ノヴァ- Re:Birth ジャンルは「フル3D戦艦シミュレーションRPG」となっていますが、深く考えずに雰囲気で付けたか、企画初期に仮で付けたジャンル名を再検討・修正し忘れたのではないかと思うので、そこは気にしなくて良いかと思います。 原作読者もアニメを見てた人も御存知でしょうが、「蒼き鋼のアルペジオ」に登場する主要な艦は「潜水艦→重巡洋艦→戦艦」ですから「戦艦シミュレーション」等と言われても「主役艦(潜水艦イ401)どこいった?」って感じですし、実際プレイしても「シミュレー

                    • アニメとゲーム
                    • 2009/10/15 02:09
                    • アイマス
                    • ブログ
                    • アニメ

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