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時間のかかる処理で「処理中」を表現する(後編)
はじめに 前編では、16bitOSだった時代から伝わる伝統的な手法(メッセージポンプ)を紹介しました。反... はじめに 前編では、16bitOSだった時代から伝わる伝統的な手法(メッセージポンプ)を紹介しました。反応が鈍いと感じはするものの、同時に複数の処理を実行する手段を持たなかった時代だったため、不自由しているという感覚はありませんでした。しかし、そのような時代は既に歴史の1ページに過ぎず、32bit(あるいは64bit)OSの現在では、こういった処理はそれぞれ別に実行し、同時に処理するマルチスレッドを利用するのがよいとされています。 後編となる今回は、マルチスレッドを利用し、時間のかかる処理とメッセージの処理の2つを効率よく行う方法のいくつかを紹介したいと思います。 対象読者 C++でWindowsアプリケーションのプログラム開発経験がある開発者 必要な環境 Visual C++ 2010 Express Editionまたはそれ以上のエディションがインストールされた環境 どの処理をメインス
2010/08/15 リンク