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    vkgtaro
    暗号/復号とかしてないから、 Application Cache で十分効果でた!

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    koikey
    Web Storage

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    yasu-log
    [B!]HTML5ゲームのできるまで~起動の高速化~ - mobage developers blog

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    poppun1940
    こんにちは。システム本部プラットフォーム部の坊野です。 前回、前々回とHTML5ゲームができるまでの過程における「描画の高速化」を解説してきました。 今回はHTML5ゲーム起動時の高速化手法についてお話しします。私

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    alunko
    ローカルにデータをキャッシュする場合は、データの更新チェックを毎回起動時に入れないとダメだよ

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    komz
    HTML5ゲームのできるまで~起動の高速化~ — Mobage Developers Blog

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    Arison
    これは実用的な記事

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    naosim
    タイムリーな話題

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    eller
    ステマ貼っておきますね: http://www.slideshare.net/kengotoda/20120218-boostboot-11644795 / DataURIって便利ですけど、ここまで長い文字列だとJSとDOMパーサに負担にならないのかな?

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    ntaoo
    iOSはWebSQLだけどindexedDBがサポートされる予定でバンザイ

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    glat_design
    APIを色々試した結果XMLHttpRequest Level2とData URIを用いてテキストでキャッシュをとるという方法に落ち着いたという話 /

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    koba04
    "テキストファイルの復号処理"ってのは何を指しているんだろうか?

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    yosuke_furukawa
    yosuke_furukawa ボーノ

    2014/06/20 リンク

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