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『Home - 俺式4.0 tkDocs』

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  • Jenkins 2.0 - 俺式4.0 tkDocs

    3 users

    docs.tatsuya-koyama.com

    Updated at: 2016-10-06 Jenkins 2.0 Memo リンク集 公式 Jenkins Jenkins Documentation リファレンス Pipeline の Groovy 書くときの公式リファレンス Pipeline Steps Reference 公式リポジトリのチュートリアル pipeline-plugin/TUTORIAL.md at master · jenkinsci/pipeline-plugin ハンズオン系記事 Jenkins 2の新機能「Pipeline」を使ってみよう - Build Insider Jenkins 2.0 Pipeline as Code | GMOインターネット 次世代システム研究室 Jenkins2でPipelineジョブのサンプルを実行する - システム開発現場の道具箱 Jenkins2.0のPipelineを触

    • テクノロジー
    • 2017/01/06 05:10
    • Jenkins
    • ゲーム実装で考えることリスト - 俺式4.0 tkDocs

      3 users

      docs.tatsuya-koyama.com

      Updated at: 2013-12-16 ゲーム実装するときに考えることリスト はじめに 密結合だがコーディングは楽、オーバヘッド大きいけど疎結合、など世界は何かとトレードオフ 費用対効果ふまえつつ、ある程度の割り切りを持って、ちょうどよいレベルでやろう スマフォのゲーム開発で気にすること Android と iOS がある iOS は申請が必要で、アップデートも世に出せるまで 1 週間程度のラグがある Client のバージョンアップがある Server があるゲームの場合、Server は古い Client と新しい Client がいることを考慮しなければならない どうしようもない場合は古い Client では遊べなくなる仕組みが必要(アップデートを強制する) 端末スペックと OS のバージョンがバラバラ 低スペックでも動かせるようにするならば、メモリ / cpu / 見栄え な

      • テクノロジー
      • 2016/06/24 12:15
      • PHP 7 - 俺式4.0 tkDocs

        6 users

        docs.tatsuya-koyama.com

        Updated at: 2016-06-13 PHP 備忘録(PHP7 対応) 他の言語から来た人向け要約 【対象読者】普通に C++ / C# / Java / Perl / Python / Ruby / JavaScript とかの類は 仕事で使ったりしてきたけどそう言えば PHP ってちゃんと書いたことないな、くらいの温度感の人 どんな言語 初心者にやさしく、求人が多いイメージの言語。 他の言語の感覚で書くとたまに罠っぽい挙動をするので注意★ PHP: PHPの歴史 - Manual PHP 5 が出たのが 2004 年 7 月 比較的大きな変更があった PHP 5.3 が 2009 年 PHP 6 はスキップされたので PHP 5 の次は PHP 7 になってる PHP 7 は 2015 年 12 月リリース PHP 7 は PHP 5 より 2 倍近く速い らしい 内部的なデー

        • テクノロジー
        • 2016/06/14 22:40
        • PHP
        • [iOS] [C++] libcurl の IPv6 の対応漏れで Apple 申請がリジェクト - 俺式4.0 tkDocs

          4 users

          docs.tatsuya-koyama.com

          現象 Apple 申請でネットワークエラーが起きた、という理由でリジェクトされる。 こんな感じのことを言われる: Apps are reviewed on an IPv6 network. Please ensure that your app supports IPv6 networks, as IPv6 compatibility is required. 背景と原因 2016-06-01 から、Apple の審査では IPv6-only で接続できるかがチェックされる iOS9 では IPv6-only なネットワークでも動くようにしろ、と Apple は要求している Supporting IPv6-only Networks - News and Updates - Apple Developer 基本的に普通の通信ライブラリを使っていたら対応タスクは無いことが多いが、 例えば C

          • テクノロジー
          • 2016/06/14 22:39
          • curl
          • iOS
          • プロジェクト・マネジメント - 俺式4.0 tkDocs

            7 users

            docs.tatsuya-koyama.com

            Updated at: 2016-07-06 プロジェクト・マネジメント 本で読んだ内容と、実際に仕事でプロジェクトに関わった経験から得た知見のまとめ。 参考文献 アート・オブ・プロジェクトマネジメント アート・オブ・アジャイル デベロップメント アジャイルサムライ――達人開発者への道 最短で達成する 全体最適のプロジェクトマネジメント TOC/CCPM 標準ハンドブック クリティカルチェーン・プロジェクトマネジメント入門 はじめに 覚えておこう 見積もりは確率の掛け算、正確に見積もることは到底無理 参考:不確実性コーン 色んなものはトレードオフになる QCD (Quality / Cost / Delivery) CPU とメモリ 完璧な解など無い。エンジニアの仕事の多くは、その時々で最適な解決法を選ぶこと 「やれたらやる」はまずやらない プロジェクトの 3 つの真実 プロジェクトの初め

            • テクノロジー
            • 2016/05/11 12:00
            • PM
            • Management
            • Component 指向 - 俺式4.0 tkDocs

              3 users

              docs.tatsuya-koyama.com

              こういうのをスマートに書きたい Entity に対して 2D の見た目が必要なら 2DView を、 3D なら 3DView を attach する感じで、見た目に関係なく同等に扱いたい krewFramework の反省点 前に作った Actor モデルのフレームワーク krewFramework について よいところ オブジェクト主体の考え方は人間にはわかりやすい 各機能や部品を Actor とそのメッセージングで提供することで、共通のインタフェースで扱える 必要ない Actor は使わなければいいだけなのでフレームワークレイヤーが太らない 便利メソッドを Actor に詰め込むことで、コーディングが手軽に Scene に必要なリソースを宣言的に書ける 改善点 便利メソッドを Actor に詰め込みたくなるので、よくある ベースクラスでかくなる問題 が起こる 最小の構成要素はもっと小

              • テクノロジー
              • 2015/11/20 17:31
              • プログラミング
              • ゲーム
              • ゲームデザイン - 俺式4.0 tkDocs

                3 users

                docs.tatsuya-koyama.com

                面白くするテクニック 操作そのものが楽しい、結果として面白くなるような場合にアドバンテージが得られるようにする スプラトゥーンの「塗り」など ある楽しい操作でアドバンテージが得られた場合に、さらにその操作が効率的にできるようにする 拡大再生産 塊魂で大きな塊をつくる → さらに大きなものを巻き込める、など プレイヤーをやる気にさせるテクニック 【関連】ユーザ心理 / 人のやる気 人はまだ見ぬものを求める 未開の土地、新しいスキル、新しいキャラ、展開するシナリオ 情報が「ちょっと予測できる」くらいの塩梅が一番探索したくなる 誰もがレベルアップ・拡張・最適化を望む。レベルアップしたらその状態を試してみたくなる 社会性のあるものはやる気を生む(誰かとつながる、誰かを喜ばせる、誰かを支配する) 買い物や育成など、カスタマイズ性(自分の好きなものを選ぶ、personalization)は楽しい 好き

                • 学び
                • 2015/08/16 03:19
                • Adobe AIR で開発したまとめ (2014 年 9 月) - 俺式4.0 tkDocs

                  118 users

                  docs.tatsuya-koyama.com

                  開発の規模感の参考までに。 最初は少なくて途中で増やしていった感じ 明るくほっこりした職場です わたし → 主に Client サイドの Lead Programmer 最初に所感 世間では「Flash は死んだ」「AIR って遅くてゲームには使えない」な印象がありそうですが Adobe AIR は死んでいない Flash はツールとして使い道がある Stage3D がモバイルで使えるようになってからは AIR でも速い マルチプラットフォーム向けゲーム開発のソリューションとして、Adobe AIR はアリ スマフォ向け 2D ゲーム作るなら、Cocos などと並ぶ選択肢のひとつとして十分 Cocos とどちらを選ぶかは好みの問題(言語、周辺ツール、サポート観点) 3D も頑張ればできるけどそこは Unity でいい気がする Adobe AIR とは もともとは各種 OS 向けにアプリケー

                  • テクノロジー
                  • 2014/09/07 08:02
                  • air
                  • Flash
                  • Adobe AIR
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                  • Adobe AIR ゲーム開発メモ - 俺式4.0 tkDocs

                    6 users

                    docs.tatsuya-koyama.com

                    Updated at: 2013-12-16 Adobe AIR ゲーム開発メモ リンク集 AIR / Flash ニュース Android端末をFlashゲームのコントローラーに!Adobe AIR 15の新機能AIRGamepad機能を使ってみよう – ICS LAB ゲームエンジン / フレームワーク Citrus Engine: Creating Level using Tiled Map Editor Ash entity framework ツール開発 Starling Forum - Integrated non tile-based map editor SoundQuest, a journey in the extraordinary world of game development and Stage3D Starling 関連 Showcase Extension

                    • テクノロジー
                    • 2014/04/26 07:50
                    • adobe
                    • flash
                    • あとで読む
                    • krewFramework | Top - krewFramework | 俺式4.0 tkDocs

                      6 users

                      docs.tatsuya-koyama.com

                      krewFramework とは 俺と響き合う Adobe AIR / Flash 向けの汎用ゲームフレームワーク。 クルー・フレームワークと読みます。 絶賛開発中の個人用のコードですが、勉強のためにオープンにします。 Source Code & Reference Code on GitHub API Reference Overview

                      • テクノロジー
                      • 2013/12/12 16:16
                      • AIR
                      • flash
                      • ios
                      • Android
                      • krewFramework
                      • Home - 俺式4.0 tkDocs

                        14 users

                        docs.tatsuya-koyama.com

                        Adobe AIR / Flash 向け汎用ゲームフレームワーク「krewFramework」のドキュメンテーション。

                        • テクノロジー
                        • 2013/12/12 16:16
                        • プログラミング
                        • adobe
                        • flash

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