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    WWDC25

『AndCreate』

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  • 個人でもできるGooglePlay検索最適化(ダウンロードを増やすためのASO)

    22 users

    htomiyama.blogspot.com

    最近、アプリを出しただけでは全くダウンロードされなくなり、ランキング上位は広告をバシバシ打てる企業が占めるようになって、個人の開発者が戦っていくのはほんとに厳しくなりました。 そこで、先月リリースした「通信量モニター」というアプリで、検索最適化について色々試して、知見がたまってきたのでここにまとめておこうと思います。 ダウンロードが思うように伸びなくて困っている開発者のお役に立てれば嬉しいです。 なぜ検索最適化? GooglePlayの中の人によると、ほとんどのアプリはGoogle Playの検索結果からのダウンロードが一番多いらしい。 12%のユーザが毎日GooglePlayで検索し、50%のユーザが毎週GooglePlayで検索する。 検索でアプリを探しているユーザは目的があって検索しているので、問題を解決できるアプリを見つけたら長期的に使ってくれる優良ユーザになりやすい。 なので検索

    • テクノロジー
    • 2014/07/23 15:14
    • ASO
    • アプリ
    • Androidのテキストサイズはdimens.xmlに書いておく

      4 users

      htomiyama.blogspot.com

      アプリ作ってる時のレイアウトで結構次のように書く場合が多い。 android:textSize="18sp" 直に書いてもいいんだけど、Googleさんが公式:Typographyで 「テキストの大きさは限定したほうがいいよ。一つのアプリでテキストサイズがバラバラだと見づらいしね。Android Frameworkでは12sp、14sp、18sp、22spの4つに限定してる」 って言ってて、俺もGoogleさんに従うかな〜と最近はその4種類だけ使うようにしてます。 で、いっつもレイアウトファイルいじっているわけじゃないので、たまに数値を忘れるんだけど、こうすれば忘れないなーってのを思いついたのでメモ。 dimens.xml 12sp 14sp 18sp 22sp あとは android:textSize="@dimen/text_size_medium" って書くだけでいい。 別にこの値じ

      • テクノロジー
      • 2013/09/11 10:42
      • Android
      • Androidでスプラッシュ画面を表示する

        3 users

        htomiyama.blogspot.com

        何番煎じかわかりませんが、Androidでスプラッシュを表示する方法です。 スプラッシュを実現するにあたって、編集するファイルは 一番最初に表示するActivity(MainActivity.java) アクティビティのxmlファイル(activity_main.xml) の2つです。 まずxmlファイルの方を編集していきます。 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:animateLayoutChanges="true" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" > <LinearLayou

        • テクノロジー
        • 2013/07/29 15:27
        • android
        • アプリで個人として独立してやっていくためにいくら稼げばいいのか

          9 users

          htomiyama.blogspot.com

          そろそろ確定申告の締切が迫って来ました。 独立されている方や、副業でそこそこ稼いでいる方、もう確定申告は済ませました? 青色申告で65万円控除できる締切は3/15日です。 僕は今日、提出してきました。(昨年はこんなにギリギリじゃなかったのに) いつもはこのブログでは、Androidの備忘録的なのをぽろぽろ書いているのですが、今日はちょっと違ったことを書きます。 それは、 「アプリで食べていくためにはどれくらい稼がないとダメなのか。」 です。 これを書こうと思った理由は、 今までアプリの売上で2回確定申告してきて、だいたいどのくらい稼げば大丈夫なのか感じがつかめてきたから 新年度を迎えるにあたり、今の会社をやめて独立しようとか思っている人の参考になればとか そんな感じです。 まだ2年ぐらいですが、そんなに的はずれな内容にはならないと思います。 例として「都内一人暮らし」で出してみます。 まず

          • 暮らし
          • 2013/03/12 16:37
          • 独立
          • フリーランス
          • 起業
          • お金
          • life
          • あとで読む
          • Androidの自作CalendarView

            5 users

            htomiyama.blogspot.com

            AndroidでCalendarViewを使うにはいくつか方法があります。 Android公式のandroid.widget.CalendarViewを使う CalendarView 公開しましたのCalendarViewを使う 自分で作る 1.に関してはAPIが11以上でないと使えないので、2.x系以上をサポートするアプリでは使えません。 2.に関してはページ送り、祝日情報などが含まれていてかなり有用なCalendarViewだと思います。 3.本当に最低限のCalendarViewでいいとか、後で色々細かいところを調整したいとかはこっちの方がいいのかなと思います。 今作っているアプリにCalendarView使いたいなってことで、上記の3件を考慮したのですが、今回作っているアプリに一番しっくりきそうなのは3.の形だったので、 カスタムコンポーネントでCalendarViewを作成 のソ

            • テクノロジー
            • 2013/02/28 20:57
            • android
            • AndroidのLogを使う時のちょっと便利な方法

              13 users

              htomiyama.blogspot.com

              Androidで開発している時に、よく使うのがandroid.util.Logクラスですよね。 みなさんもよく使っていると思います。 Log.d(TAG, "hogehoge"); こんな風に使うのが一般的なのですが、これをいろんな場所に組み込んでログを出力してると、後でめんどうなことになります。 リリースビルドした時も、このログ出力は消えないので、リリース前にはLogの部分を削除したりコメントアウトしたりといった事が必要になってきます。 Logを組み込んでる場所が5箇所とか10箇所ぐらいなら問題ありませんが、100箇所を超えるようになると、消す作業そのものが大変ですし、消し忘れなども出てきます。 そして、この問題を解決できる便利な方法があります。 ADT17から/genに生成されるようになったBuildConfig.javaを利用します。 public final class Build

              • テクノロジー
              • 2013/01/19 19:59
              • android
              • programming
              • tips
              • これからのAndroidアプリはxhdpiとhdpi

                5 users

                htomiyama.blogspot.com

                今まではアプリの画像リソースを用意する時は、hdpiをメインに余力があれば、mdpiも用意するというのが主流でしたが、Android4.0以上の端末がたくさん発売されて、それにともない、高解像度の端末も増えてきました。 公式の情報によると2012年12月3日時点でldpiが約2%、mdpiが約18%、hdpiが約51%、xhdpiが約29%になっています。 これからはldpi、mdpiの端末が減っていき、xhdpiの端末が増えていくはずなので、画像リソースはhdpi、xhdpi用の2種類を用意するのがよさそうです。 xhdpiの端末でもhdpiの画像リソースがあれば、表示されるようになっていますが、表示する上で問題があります。 わざとhdpiにだけ画像をおいて、試してみます。 今回はAndroidのマーク(280x280の大きさ)の画像を用いました。 左が、hdpiで、右がxhdpiのキャ

                • テクノロジー
                • 2012/12/19 01:14
                • アプリ
                • android
                • 画像
                • AndCreate: 海外のサイトにレビュー依頼してみた。

                  21 users

                  htomiyama.blogspot.com

                  本エントリーはAndroid Advent Calendar 2012の12/2裏エントリーです。 12/2の表エントリーは@rkisatoさんの「NOT専門家向け・Android一問一答」です。そちらもあわせて御覧ください。 今回はAndroidアプリを海外に向けて宣伝するために海外のレビューサイトに記事掲載依頼をしたのでそのレポートという形式になっています。 個人で作っているデベロッパーさん、また会社でアプリを作っている企業さんで海外に向けて宣伝したい人は参考になると思われます。 このエントリーを見ている人は個人でAndroidアプリを作ったことがあったり、会社でAndroidやってる人だと思います。 どうせなら、自分が作った、もしくは製作に関わったアプリはできるだけ多くのユーザに使ってもらいたいですよね。 現在、アプリを宣伝する方法は次のようにいろいろあります。 レビューサイト OC

                  • テクノロジー
                  • 2012/12/03 11:38
                  • marketing
                  • Android
                  • application
                  • レビュー
                  • review
                  • マーケティング
                  • アプリ
                  • 海外
                  • 9patchの画像をdraw9patch以外で作成する方法

                    16 users

                    htomiyama.blogspot.com

                    Androidのデザインで伸びて欲しい部分を指定できる便利な9patchという方法があります。 そしてこれはAndroidSDKの中に入っているdraw9patchで作るのですが、これがあまり使いやすいとは言えない。 そして今日 デザイナーがコードから読み解く、 Androidアプリのデザインの幅を広げるコツとTips【第1回】 に参加してきました。 その中で、発表者がdraw9patch以外では9patch画像をうまく作れないといっていたので、 ちょっと試してみました。 使った画像はこれです。 ちょっと前までプロジェクトの新規作成で自動生成されていたやつですね。 9patchは、画像の周囲1pixelの部分に黒点を描画することで、その部分が伸びるように認識させる事ができます。 なので72x72のものを74x74に拡大し、こんなふうに黒点を描画してみます。 上と左の黒点の交わった部分が伸び

                    • テクノロジー
                    • 2012/09/06 23:33
                    • Android
                    • 9patch
                    • デザイン
                    • 開発
                    • 画像
                    • [Android]OutOfMemoryError(メモリリーク)対策

                      41 users

                      htomiyama.blogspot.com

                      AndroidアプリのOutOfMemoryError(メモリリーク)の対策としてやったことのまとめ。 Androidアプリを作っている人ならOutOfMemoryErrorに悩まされた事のある人も多いと思います。 自分も悩まされて色々試行錯誤したので、そのへんをまとめておきます。 まず、OutOfMemoryErrorに関してですが、エラーレポートには大抵、画像の描画、ロード時に発生したと書かれていることが多いですが、画像が直接の原因じゃないことも結構多いです。(もちろん、単純に画像が大きすぎる、使用する画像の数が多すぎることもありますが、その場合はサイズの縮小などを行なってください。) 自分も最初は画像が原因だと思い込んでいたので、BitmapのConfigを変更してアルファ情報を抜いたりとかして使用するメモリ容量を減らして、「対策できた!」とか思ってました。 でも、あんまりエラーレポ

                      • テクノロジー
                      • 2012/08/03 12:49
                      • Android
                      • OOM
                      • memory
                      • Androidの広告をまとめてみた

                        4 users

                        htomiyama.blogspot.com

                        最近Androidもどんどんユーザー数が増えていき、アプリ開発者にとってはそれなりに広告収入を得ている人もいると思います。 これから広告を載せてみたいけど、どれを使えばいいのかわからない。とか、他の広告に乗り換えてみようかなってデベロッパーの為に、いろんな広告会社を簡単にまとめてみようと思います。 自分が使ったことのある、または組み込んだことのある広告会社のみです。 また、私のアプリが日本専用アプリなので、海外での効果はわかりません。 まとめるのは、 「AdMob」 「AdMaker」 「AdLantis」 「AD-STA」 「TG-Ad」 「Rin」 の6つです。 AdMob メリット ・google adsenseの広告も配信しているので表示される広告の種類が多い。 ・アプリのメインカラーに合わせて広告の背景色の変更が可能。 ・管理画面が見やすく、カテゴリごとにフィルタをかけられる。

                        • テクノロジー
                        • 2011/12/18 13:32
                        • 広告
                        • アプリ
                        • 開発
                        • android
                        • iPhone

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