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  • 地球で一番いい月のデータ!!NASAがクリエイターに向けて「月周回無人衛星から撮影された”月”の3Dテクスチャ素材」を公開中!! | 初心者魂 今更聞けない使い方

    3 users

    ism.pupu.jp

    HOME ブログ 3Dツール 地球で一番いい月のデータ!!NASAがクリエイターに向けて「月周回無人衛星から撮影された”月”の3Dテクスチャ素材」を公開中!! 地球で一番いい月のデータ!!NASAがクリエイターに向けて「月周回無人衛星から撮影された”月”の3Dテクスチャ素材」を公開中!! 2020.01.29

    • テクノロジー
    • 2020/01/29 14:35
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    • 3DCG
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    • GUILTY GEAR Xrd開発スタッフが送るアニメ調キャラモデリングTIPS from ARC SYSTEM WORKS | 初心者魂 今更聞けない使い方

      20 users

      ism.pupu.jp

      HOME ブログ 3Dツール , Maya GUILTY GEAR Xrd開発スタッフが送るアニメ調キャラモデリングTIPS from ARC SYSTEM WORKS

      • アニメとゲーム
      • 2019/07/24 01:18
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      • 【MAYA】フェイシャル(表情)を付けて各パーツをコネクションする | 初心者魂 今更聞けない使い方

        3 users

        ism.pupu.jp

        ①モデルを準備 基本となる顔モデルと表情モデルを用意します。 例として happy、anger、sad の3つを用意しました。 ※注意点として、必ずmainと各表情モデルの頂点数は同じにしましょう。エラーのもとになります。 表情モデルは元モデルをデュプリケイトしたものを編集します。 データ構造としてはこんな感じ。 各名称もわかりやすいものにしておきます。 ②ブレンドシェイプを設定 まず、下図のように表情モデルを選択(①)し、最後に元モデルを選択します(②) ※必ずモデルのヒストリーを削除しておきましょう!選択する順番も重要です。 下図の順に アニメーションタブに設定>デフォーマの作成>ブレンドシェイプの□をクリック>ブレンドシェイプの作成オプションウィンドウを表示。 ブレンドシェイプノードの名前を付けます。 詳細設定のタブをクリックして「変形順序」”平行”にします。 適応(または作成)をク

        • 世の中
        • 2016/01/12 23:36

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