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大谷翔平
memo.fifnel.com
子育てエンジニアがお役立ち育児グッズをひたすら紹介する Advent Calendar 2012 こちらの第5日目のエントリになります。 我が家のベイビーちゃんもいい加減ベイビーと呼べる年齢では無くなり、2歳と4ヶ月ほどになりました。 0歳の頃は基本的に寝っ転がったりハイハイ程度だったのが、1歳あたりから歩き始めるようになり、2歳も近くなる頃には寝てる私の上で飛んだり跳ねたりしながら「おきてくださいー!」みたいな感じになりまして、パパとしてはもう少し寝かせてもらいたい所存です。 そんな感じのお転婆さんでありまして、プログラムしたり調べごとしたりでMacBookを広げていると突撃してくるんですよね。「あたしと遊べ 」もしくは「あたしにもMac触らせろ」という理由で。 そんな娘の為に、MacBookで遊べるようにしてみました。 MacBookの背面に子供の好きそうな動物のシールをぺたぺた。 絵
ちょっとした好奇心でPython + Django環境を作ってみたくなったので、そのときの作業メモを残しておきます。 例によってなるべくシステムを汚したくないので、分離してインストールできるようvirtualenvを使いました。 また、Pythonそのもののインストールにはpythonzというツールを使いました。 fork元はpythonbrewという名前でしたが、こちらはディスコンだと作者自ら公言しています。 ただ、pythonzはpythonbrewにあったswitchやvenvが無くなっているので、全く同じものというわけでもないようです。 pythonzのインストール&設定 curl -kL https://raw.github.com/saghul/pythonz/master/pythonz-install | bash ~/.zshrcに以下追加 [[ -s $HOME/.py
開発効率を上げ不具合を減らすためにテストをしましょう、ってのは非常によく分かるしできれば積極的に取り組みたいのですが、ゲーム開発だと100%取り入れるにはなかなか難しい事情があります。 例えばオブジェクトごと独立して動くように作ることができればテストもしやすいんでしょうけど、ゲーム制作の場合だと全部くっつけて動かしてみて初めて分かるバグってのが結構あります。 絵が表示されない、音が鳴らないなど、機械的に判定の難しいものもよくあります。 それら、ゲーム開発のバグ対応における人力で頑張って何とかする部分について、これまで私がやってきたことをメモっておきます。 もし何か良いアイデアがあるようでしたら教えてもらえると嬉しいです。 再現 再現性を求める どういう状況でバグが出るのかを調べます。 それが分かったら苦労しない!っていうケースも多々ありますが、再現性が無いというのもそれはそれでヒントで
いまさらAutomatic Reference Counting (ARC)というものを知りました。 というわけで、参考リンク集。 まずは基本を学ぶ [iOS5] ARC (Automatic Reference Counting) : Overview – iOS 開発ブログ Natsu’s note [iOS5] ARC : プロパティ属性と使い方 – iOS 開発ブログ Natsu’s note このふたつ、非常に良くまとまっていて、必要な情報は一通り書かれています。すばらしい。 iOS 5 公開記念! Objective-Cのメモリ管理の革命、 ARC 超入門(サンプルはgitHubに公開) « Zero4Racer PRO Developer’s Blog こちらも入門的なエントリーですが、注目すべきは@implementation以下にインスタンス変数を定義する部分です。 外か
HTML5ゲームエンジンのArctic.jsで遊んでみました。 もぐらタッチ! http://memo.fifnel.com/f/arctictest/index.html (赤い丸はモグラです、誰がなんと言おうと) JavaScriptはあまり触ったことがないんですが、Javaは書けるので余裕1でした^-^ 丸とか四角とかも普通に書けるので、素材がなくてもとりあえずなんか作れるのは楽しいですね。N88BASICで遊んでいた頃を思い出しました。 クラスの定義は配列を応用しているようなので少し書き方が特殊でしたが、jsだとこんなの普通なんでしょうか。 次はこれをそのままenchant.jsに移植してみようかな? 参考サイトはこちら。 DeNADev/Arctic.js · GitHub https://github.com/DeNADev/Arctic.js ActionScript入
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