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『ねこの足跡 Revenge』

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  • FacebookがOpenIDを殺すか : ねこの足跡 Revenge

    4 users

    nekoblog.katsubemakito.net

    自社サービスをfacebookログインへ対応する流れが徐々に増えています。 なぜならみんなfacebook使っているから。facebookにログインしてさえいれば、他のサイトへのログインも簡単にできちゃう。しかもIDとパスワードは一つだけ覚えればOK。 サイト側もユーザーの個人情報やfacebook上での様々な操作権限も得ることができる。これまでみたいに自分のところで個人情報を管理する必要はなくなるし、OpenIDでたくさんの認証局に対応するための苦労もなくなる。 うは、良いことづくめじゃないですか! そんなわけで今後数年をかけてOpenIDは死に絶え、facebookによるログイン認証へと統一されるのではないかというお話です。 OpenIDに至るまでの話し ~ OpenID/Zero ※知ってる人,結論を知りたい人は次の項まで読み飛ばしてOKです。 Webサイト(アプリ)を開発していて常

    • テクノロジー
    • 2012/07/15 04:04
    • セキュリティ
    • facebook
    • 「第1回 AppBank Network 主催勉強会」のメモ : ねこの足跡 Revenge

      3 users

      nekoblog.katsubemakito.net

      ミクシィを会場に行われた、AppBank主催の第1回勉強会へ行ってきました。 今回の目玉は何と言っても飛ぶ鳥を落とす勢いのiPhoneアプリ「バズル&ドラゴン」の開発者、山本さんのお話かと思っていたのですが、発表者の皆さんの話が非常に濃い!終始楽しませていただきました。 オフレコの内容が多かったため、ブログに書ける内容も限られてしまいますがご容赦を。 日時 : 2012/06/08 19:00 to 21:30 定員 : 170 人 会場 : ミクシィ本社 (東京都渋谷区東 1-2-20 住友不動産渋谷ファーストタワー 7F) URL : http://www.appbank.net/2012/04/26/iphone-news/402761.php パズル&ドラゴンズ プロデューサー 山本大介氏 MF☆ラノベコミック 宮木良磨氏 BOOK☆WALKER 橋場一郎氏 面白革命capsule

      • アニメとゲーム
      • 2012/07/03 21:33
      • コンテンツ
      • スマートフォン
      • アプリ
      • 開発
      • ゲーム
      • *あとで読む
      • 「コナミ ソーシャルコンテンツ セミナー」のメモ : ねこの足跡 Revenge

        3 users

        nekoblog.katsubemakito.net

        コンシューマー(家庭用)ゲームを始めとして、アーケードなど様々なジャンルでヒットタイトルを創出しているコナミグループ。 ソーシャルゲームにおいても、みなさんご存知の通りGREEなどで大進撃を続ける「ドラゴンコレクション」を筆頭に、アニメ化もされMobageプラットフォーム上で表彰もされた「戦国コレクション」などのコレクションシリーズなど様々なタイトルを展開されています。 今回は「ドラコレスタジオ」のマネジメントレイヤーの3名が登壇され、組織、コンテンツ、技術の3つの方向からのお話となりました。 ■日時 2012年6月30日(土曜) 13:00〜 ■場所 新宿住友ホール(新宿住友ビルB1) 13:30 開場・受付開始 14:00 冒頭挨拶 14:10 ドラコレスタジオ全体戦略 兼吉エグゼクティブプロデューサー 15:00 ゲーム制作技術について 車田統括マネージャー 15:40 ゲーム運営、

        • アニメとゲーム
        • 2012/07/01 17:00
        • JavaScriptの著作権侵害で弁護士さんに相談した時のはなし : ねこの足跡 Revenge:

          112 users

          nekoblog.katsubemakito.net

          もう何年も前になりますが、 以前開発してたプログラムを同業他社がコピペして使っていたのをたまたま発見し、頭に来て弁護士さんに相談したときのお話しです。 あたしってほんとバカ ある日、いつものようにお昼ごはんを食べながらニュースサイトを眺めていると、新しく競合他社がサービスを開始したというので早速チェック。 ふむふむ。中々よく出来てるなぁと感心しながら触っていたのですが、不思議なことに使えば使うほどデジャブに襲われたんですよ。どっかで見たことあるな、これ…と。 「……まさかな」と思いながらおもむろにブラウザの「ソースを表示」した瞬間我が目を疑いました。フレームワークも、もちろんそれを使ったコードもほぼそのまま。ご丁寧に変数名までバッチシ同じ。十中八九コピペされてると核心しました。思わずセブンのおでん吹くかと思いましたよ。危ない危ない。 悔しいじゃないですか。 表に見えるコードはJavaScr

          • テクノロジー
          • 2012/06/16 06:12
          • 著作権
          • javascript
          • copyright
          • ライセンス
          • license
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          • プログラミング
          • Law
          • 「gloops流 ソーシャルゲームのチューニング勉強会」のメモ

            3 users

            nekoblog.katsubemakito.net

            今回は品川にある、日本マイクロソフトの本社のセミナールームで行われた「gloops流 ソーシャルゲームのチューニング勉強会」へ行って来ました。その時のメモです。何かブログが勉強会のスクラップブックみたいになりつつありますが、気にしない(;´∀`) ※あんまり数字とかは公開しないで>< っぽい雰囲気だったのでサマリーみたいな感じです。 内容としては、高度な内容はあまりなくどちらかというと入門者向けの優しい感じの話でした。次の機会があればもう少し高度な分析や企画などの話を聞いてみたいです。 【第17回GSGL】ソーシャルゲームのチューニング勉強会 / gloops社ソーシャルゲームのキモはリリース後の運用にあり!ユーザーを見ながら一日複数回のチューニングを行うgloopsの戦略とは?ソーシャルゲーム運用勉強会 http://atnd.org/events/28042 日時 2012/06/07

            • アニメとゲーム
            • 2012/06/11 10:27

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