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    millfi
    millfi “AppleのMetalは、おそらくCTMほど丸裸にするのではなく、MantleやDirectX 12のように、“薄皮”をかぶったAPIだと見られる。”

    2020/04/29 リンク

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    higedice
    higedice 半導体から見るこのタイミング

    2014/07/23 リンク

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    BRITAN
    BRITAN 昨月の記事だが、相変わらずこの人の考察はすごい。

    2014/07/01 リンク

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    medihen
    medihen “Metal APIに対応したゲームなら、同じiPhone上で数段優れたグラフィックスを実現できることになる”

    2014/06/09 リンク

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    tatsuh
    tatsuh []

    2014/06/08 リンク

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    tokida
    tokida PC Watch週間アクセスランキング - | 後藤弘茂のWeekly海外ニュース (2014/6/4 06:13) 技術カンファレンスWWDCで新プログラミング言語を発表  Appleは6月2日(米国時間)...

    2014/06/06 リンク

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    Shingi
    Shingi AppleまさかのS3とほぼ丸かぶり!! (※S3はSavage 3D用に専用API「MeTaL」を作ってました http://www.savagenews.com/drivers/s3/s3metal.php)

    2014/06/05 リンク

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    t5a
    t5a ハードウェアアーキテクチャ的にタイミング悪かったのね。

    2014/06/05 リンク

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    secseek
    secseek A7専用APIですか。こうなってくるとiPhone 5cは本当に外れ端末って感じですね。ただ、5s以降を持ってる人しかプレイできないなんてゲームを出して、売れるかどうかが問題ですね。 @pc_watchさんから

    2014/06/05 リンク

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    keitaiclip
    keitaiclip “今回はAppleはA7を強化しなくても高解像度対応はできる。それは、現在のiPhone 5sのA7が、バランス的にはiPad Airに対してやや過剰な性能だからだ。”

    2014/06/05 リンク

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    Listlessness
    Listlessness Mantle,DirectX12,Metalがポリウレタンコンドーム化するなか、GOKUATSU路線のOpenGLはどうするんですかね

    2014/06/04 リンク

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    als_uz
    als_uz \スウィフト!/\メタルゥ!/

    2014/06/04 リンク

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    ming_mina
    ming_mina 通例秋だからするわけがないという理由から一歩進んで、やろうと思ってもできないのだという解説なのね

    2014/06/04 リンク

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    TakamoriTarou
    TakamoriTarou 何故かと言うと石の供給が間に合わないからと言う事らしかった。 言語とGPUの方はアップルの狭い世界で独自にやるのでどうせ限定的だろうが、Khronos Groupが呼応してどう反応するかが気になるな。

    2014/06/04 リンク

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    src256
    src256 iPhone6が発表されなかった理由として、半導体プロセス技術が間に合わったのかもしれないと。でもWWDCでiPhoneが発表されたのはiPhone 4に遡ると。

    2014/06/04 リンク

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    Nyoho
    Nyoho 相変わらず読みのレベルが高すぎる

    2014/06/04 リンク

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    riocampos2
    riocampos2 そうかグラフィックのほうが重要かぁ。|【後藤弘茂のWeekly海外ニュース】Appleが新言語「Swift」とAPI「Metal」を発表して「iPhone 6」を発表しなかった背景 - PC Watch via @pc_watch

    2014/06/04 リンク

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    theatrical
    theatrical “AppleのMetalがグラフィックスとコンピュートの両方に対応を唄っている点” <- これはいいな / ああ今のとこmetalはA7限定か。これは結構めんどくさい制限だな

    2014/06/04 リンク

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    you21979
    you21979 完全にスマートフォンがゲーム機になる時

    2014/06/04 リンク

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    minamishinji
    minamishinji x64のときもそうだけど、AMDっていう会社はいつも技術の方向性をつくる。失敗もあるけどね。

    2014/06/04 リンク

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    satomi_hanten
    satomi_hanten 「9月だろバーカ」っていってる人はちゃんと読んでる?1.シュリンクが停滞してるのでハード的なジャンプ余地は少ない2.現時点で余力はあるので高解像度化程度はある、だよ?後藤さんは積み重ねを提示してくれてる。

    2014/06/04 リンク

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    nanoha3
    nanoha3 うーん /なんか画像の解像度とかリンク変だな。

    2014/06/04 リンク

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    te2u
    te2u OS XとiOSの新版が同時に発表されたというのが印象的だった。/開発者向けに新版の発表を6月に行い、ベータテストやアプリ対応の期間を経て9月頃にリリース、そのときにiPhoneやMacのハードを発表&発売するのかと。

    2014/06/04 リンク

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    ogatatsu
    ogatatsu appleってでかい発表は1こだけってイメージios8が結構ボリュームあったんで温存しただけじゃね?逆にios8がしょぼかったらiphoneも発表したと思う。

    2014/06/04 リンク

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    inamem9999
    inamem9999 まあWWDCで新型iPhoneの発表やってたのってiPhone4までなんですけどね

    2014/06/04 リンク

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    typex2
    typex2 MSは技術的な貯金がどんどん無くなってきている気がする。。

    2014/06/04 リンク

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    sawat
    sawat 新型 iPhone の発表は例年WWDCじゃなくて秋なのになにを言っているのか

    2014/06/04 リンク

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    scalar
    scalar ゲーム開発者にしたら Swift より Metal の方がインパクト大だよね

    2014/06/04 リンク

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    kazuph1986
    kazuph1986 濃いな。

    2014/06/04 リンク

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    Naotoh
    Naotoh A7対応だけなのか、metal

    2014/06/04 リンク

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    • takano_kazuyuki2014/08/28 takano_kazuyuki
    • higedice2014/07/23 higedice
    • heatman2014/07/03 heatman
    • BRITAN2014/07/01 BRITAN
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