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『qiita.com』

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  • ARKitができる事、できない事 - Qiita

    74 users

    qiita.com/arumani

    Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? iOS 11から利用できるようになるARKitについて概要をまとめます。この記事では概念や機能として何ができて何が難しいのかを書いているので、エンジニアのみならずサービスや企画を考える方にも参考になるかもしれません。具体的なUnityでの実装方法は別途記事を書く予定です。 注意点: Unity ARKit Pluginに基づいた情報のため、iOSのネイティブコードでARKitを直接利用する場合とは異なる部分があるかもしれません。 情報は2017/06/17時点のものです。 サマリー ARKitができる事 ポジショントラッキング 平面検出

    • テクノロジー
    • 2017/06/17 16:35
    • ARKit
    • AR
    • iOS
    • Unity
    • VR
    • あとで読む
    • Apple
    • Unity ARKit Pluginのチュートリアル日本語訳 - Qiita

      8 users

      qiita.com/arumani

      この文章は何か Unity ARKit Plugin(レポジトリ)のプロジェクト直下にあるTUTORIAL.txtの日本語訳です。 現時点(2017/06/07)では、プラグインについての説明はこの文章くらいしか存在しないようなので読んでみました。 注意点 そのままの翻訳ではなく、意訳やソースを見ての補足が混じっている点ご了承下さい。 文中のリンクはレポジトリへの該当ファイル/該当業のURLを貼りましたが、バージョンが変わるとURLが変わると思いますので、より新しいバージョンがリリースされていた場合はそちらを参照下さい。 本文 ARKitの概要についてはここを読む。このUnityプラグインは、ARKitのネイティブインタフェースに対応するAPIを提供する。 PluginのUnityプロジェクトに含まれるサンプルシーンを見るとアプリの作り方がわかる。UnityARSessionNativeI

      • テクノロジー
      • 2017/06/07 12:25
      • UnityでiOSのARKitを動かす手順 - Qiita

        16 users

        qiita.com/arumani

        UnityでiOSのARKitのプロジェクトをビルドし、動かすまでの手順です。 追記(2017/06/17) ARKitができる事、できない事についてまとめた記事を投稿しました。 http://qiita.com/arumani/items/6efad65a17e2eafde5a1 追記(2017/06/07) チュートリアルの日本語訳を投稿しました。 http://qiita.com/arumani/items/74dc65ceb9c90bd986ee 実行結果 平面認識 UnityARKitScene 平面に対して立方体を適切なサイズで置く事ができます。 ポジショントラッキング UnityParticlePainter Tilt Brushのように空間上に色を置く事ができます。 環境 Unity 5.6.1p1以降を入手 Unity - Unity QA - Patch Release

        • テクノロジー
        • 2017/06/06 15:57
        • Unity
        • iOS
        • あとで読む
        • Vuforia for UnityのAR/VRサンプルを動作させる - Qiita

          3 users

          qiita.com/arumani

          Vuforiaのサンプルに、スマホ用VRゴーグル(Google Cardboard及びその互換デバイス)で2眼表示をするものが含まれています。それを実機で動かすまでの手順です。 環境 MacBook Pro(OS X 10.11.5) iPhone 6s / Galaxy S6 Unity: v5.4.0f3 / v5.3.5f1 (どちらでも同様に動作しました) Xcode: v7.3.1 Vuforia: v6 VRゴーグル: Milbox, Wearity Sky (スマホの背面カメラを利用するため、カメラ部分はゴーグルで隠れないようにする) Vuforiaサンプルの入手 Vuforia Developer Portalでアカウント作成、ログインする Download Samples | Vuforia Developer Portalの中から"Digital Eyewear"の"D

          • テクノロジー
          • 2017/03/08 09:07
          • Unityで文字の3Dモデルを作る(VTextアセット編) - Qiita

            3 users

            qiita.com/arumani

            Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? ※以下で説明する通り、現状Dynamic Batchingを切らないとエラーになるようです。アプリ全体のパフォーマンスに影響があるため利用が難しそうですが、それはそれで情報としてあった方が良いと思うので公開します。 文字を3Dモデルとして扱う事で、巨大な文字を積み上げたり転がしたりしたいと思い、試してみました。 #VTextについて Asset Storeで公開されている有料アセットです。 VText https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/24768 ※クリックでYouTube

            • テクノロジー
            • 2017/03/07 22:53
            • UnityのRaycastを可視化する - Qiita

              5 users

              qiita.com/arumani

              #やりたい事 画面をタップした際に、画面上のキャラクター等をタップしたかどうか判定するのは一般的にRaycastを使うが、その飛ばしたRayをデバッグ目的で可視化したい。 #Debug.DrawRay()を使う if (Input.GetMouseButtonDown (0)) { float distance = 100; // 飛ばす&表示するRayの長さ float duration = 3; // 表示期間(秒) Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition); Debug.DrawRay (ray.origin, ray.direction * distance, Color.red, duration, false); RaycastHit hit = new RaycastHit (); if (Phy

              • テクノロジー
              • 2017/01/13 08:48
              • UnityからAmazon S3にファイルをアップロードし、公開状態にする - Qiita

                4 users

                qiita.com/arumani

                #実現する事 Unityで以下を行う。 ファイルをAmazon S3にアップロードし、公開状態にする 公開URLを作る #確認環境 MacBook Pro(OS X 10.11.5) iPhone 6s Unity v5.4.0f3 Xcode v7.3.1 #関連ドキュメント この記事は以下のAWS公式ドキュメントの手順に沿って進めているが、同ドキュメントは若干説明不足だったり例が間違っている箇所があるので、そこは適宜補っている。 Set Up the AWS Mobile SDK for Unity — Unity Developer Guide Amazon Simple Storage Serivce (S3) — Unity Developer Guide #(1) AWS Mobile SDK for UnityをダウンロードしてUnityにimportする 0. AWS Mo

                • テクノロジー
                • 2016/09/07 21:07
                • Unity
                • Amazon
                • Vuforia for Unityの2眼カメラ表示をカスタマイズする - Qiita

                  4 users

                  qiita.com/arumani

                  Vuforiaが提供しているAR/VRサンプル(参考: Vuforia for UnityのAR/VRサンプルを動作させる)のままだと、2眼表示の大きさが画面に対してかなり小さいです(端末によるかもしれませんが)。この表示をカスタマイズする方法について書きます。 ※以下で挙げているパラメータは、本来の目的はCardboardデバイスの規格(物理的な箱のサイズやレンズ等の実際の距離)に合わせた数値を設定するものです。従ってやり過ぎると視差や見える範囲などが実際とずれ過ぎて違和感が出る可能性がありますが、デフォルトの状態だと覗き窓感が強いので、支障が出なさそうな範囲で大きくしたいと考えました。 ※ここではVuforiaの組み込みCardboard対応を使った場合の話となります。2眼表示にCardboard SDKを用いている場合は無関係です。 事前準備 Vuforia for UnityのAR

                  • テクノロジー
                  • 2016/09/02 23:49
                  • Unity
                  • VR
                  • LINE Developer Conference(Day 2 - プラットフォーム) - Qiita

                    8 users

                    qiita.com/arumani

                    Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? 2014/4/17(木)に開催された、LINE Developer Conference(Day 2 プラットフォーム)に参加してきました。 スライド撮影がNGだった為、間に合う限りメモった内容(+後から懇親会で訊いた内容少し)をほぼそのまま載せます。 間違い、誤解、追加などありましたら是非お知らせ下さい。 総じてとても面白い内容でした。 登壇者の皆さん、運営の皆さん、どうも有難うございました! LINEの2トップ 朴イビンさん(上級執行役員CTO) 100億メッセージ/day グローバル LINE拠点は日本、韓国、タイ、スペイン、台湾

                    • テクノロジー
                    • 2014/04/18 12:55
                    • LINE
                    • event
                    • business

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