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セキュリティ
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sage研の研究記。枯れた技術の水平思考、理論性能より実行性能を重視にする人。twitter http://twitter.com/sageken 東京ゲームショウに行って、モバゲータウンのブースで配信ゲームについて聞いたのだけど、FLASH Liteベースのブラウザ上で動作するものが基本的に多いそうで、各キャリア毎の対応が必要となるJavaアプリは少なめとの事。Javaアプリはドコモ、ソフトバンク、auの順番で数が多い。FLASH対応のゲームもFLASH Lite1.1のものが大半で、少し2.0対応が必要なものがあるって感じだそうな。3キャリア対応なら、FLASH Lite向けに作るのが一番楽だしね。 FLASH Liteに対応しないとモバゲータウンのウィルコム対応はないっぽい。FLASHベースのゲームが多いそうなのでJavaアプリ対応はさほど重要ではない感じ。そう考えるとHoney B
sage研の研究記。枯れた技術の水平思考、理論性能より実行性能を重視にする人。twitter http://twitter.com/sageken iモードが成功した理由をぼんやりとはわかっているものの、みんなきちんとわかってないんじゃないか?とか最近思うのな。細かいところは色々あれど、成功した理由はわりかしシンプルなんだけど。技術的な部分では、敷居を低くする事により、潜在ユーザの拡大を計った事。それまでの端末サイズが大きいPDA的な商品ではなく、普通のケータイに突っ込んだ事。これで潜在ユーザは全ドコモユーザになるのな。こっちはまあさんざん語られてる話だけど。もうちょっと細かく。 DSなんかも証明してるけど、ユーザの敷居が低いほど、潜在ユーザは多くなる。ケータイなんか誰でも持ってるんだから、普通のケータイに使ってもらいたい技術を突っ込めれば、潜在ユーザは増えるわな。DSなんかだと、結局端末
sage研の研究記。枯れた技術の水平思考、理論性能より実行性能を重視にする人。twitter http://twitter.com/sageken パケット通信+無線LAN定額がトレンドの香港って記事を読んで。この記事中には、 日本では、スマートフォンのように携帯電話に無線LANが搭載された端末は、まだまだ一般的にはなっていない。また通信事業者が独自の携帯電話向けコンテンツサービスを提供していることから、スマートフォンを利用する必要性もあまり高くないだろう。しかし海外では、日本ほど携帯コンテンツの普及が進んでいないことに加え、端末の性能向上と通信回線の高速化により"わざわざ"携帯電話専用のサービスを利用しなくとも、インターネット上のWEBサービスをそのまま利用する動きが活発化している。 ってあるんだよね。スマートフォンとか使う人とか、モバイラとかが特にそうなんだけど、PCサイトをモバイルサ
sage研の研究記。枯れた技術の水平思考、理論性能より実行性能を重視にする人。twitter http://twitter.com/sageken 7ヶ月ぶりの更新(汗)。 昨年末に今更(?)ながら、docomoのPRIMEシリーズのN-06Aを購入(といっても不人気機種の様なので0円だったのだけれど)。初ドコモ。 キャリア動向とかには興味はあるものの端末とかはあまり興味のない人だったのでそっち方面はいじってなかったのだけど、携帯も手に入れて、色々いじってみる事に。で、N-06Aやiモード自体の感想を。 ドコモ端末ではウィルコム端末の様にパケット代を抑えて、使ったりはしない(というか無理に近い。ちょっと使ったらすぐ上限に到達するだろうし)。前はケータイは料金を抑える方向に動いてたのだけど、まあ、「自分が好きな産業なら多少はお金を落とす様にしましょう」という方向に路線変更。ユーザにお金を落と
sage研の研究記。枯れた技術の水平思考、理論性能より実行性能を重視にする人。twitter http://twitter.com/sageken Googleモバイルを使うときは外で調べ物の時ぐらいなので、URLを入力すると変換できる方はあんまり使ってなかった。けど、気付いた点があるので、書いとくな。今回のは端末で見る為の暇潰しコンテンツを作るのに役に立つと思う。調べ事にしか使わない人はあんまり役に立たないかも。知ってても、まれにしか使わないだろうし。ちょっと手順が面倒臭いし。今回の記事はPDAとかマメ使う人向きかもと思う。 BLOGなんかのRSSとかを配信してる系統のサイトを変換すると、上の方にRSSへのリンクが表示される。これをたどるとGoogle Reader Mobileを利用して、現在見ているサイトのRSSが表示される。見たところ、このページは数字キーで各記事へ飛ぶ、操作可能の
sage研の研究記。枯れた技術の水平思考、理論性能より実行性能を重視にする人。twitter http://twitter.com/sageken 前から、ウィルコムのブルーオーシャン(競争の無い新しい市場、プレーヤが沢山いて競争の激化している市場はレッドオーシャン)戦略について書こうと思ってたのだけど、全部自分で書くのは長いし、面倒なのな。ゲーム業界で任天堂がブルーオーシャン戦略で大成功してる。ゲーム関連のブログで、その辺の事が書かれてる。その辺をちらちらっと見て貰えれば、全部自分で説明しなくて済むので、その辺にリンク貼って説明するな。 まずゲーム業界に詳しくない人の為に、ささっとゲーム業界の最近の動向の説明。ファミコンから、スーパーファミコン(以上任天堂)、プレイステーション、プレイステーション2(ここまでソニーコンピュータエンタテイメント)と、ゲーム機は進化してきたのな。そんでこれら
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