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    gurennantoka
    2014.02.06 / 「プロデューサーレター」

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    hylom
    課金ガチャをなくす選択肢もありだったと思ったり。ちなみに課金なしでABランクのモンスター入手してるけどレベルアップに経験値が多く必要なので育てるのが大変。★付き低ランクのほうが使い勝手が良い場合も。

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    yorunosuke
    DQMにそぐわない課金ガチャシステム自体は見直さないのかな

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    akasata
    ふむふむ

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    tripleshot
    tripleshot おいエイチームみているか。今すぐ見習って、「惨禍の森蝕みを撃破すると一定確率で限定AAAモンスターが獲得できます!」とか眠いアナウンスしてないで、確率を明記するんだ!(笑)

    2014/02/07 リンク

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    kagecage
    なんでもいいから早くガチャやらせてほしい派

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    anoncom
    既にソシャゲプラットフォームで行われてる「ガチャ系の獲得確率表記」みたいなものは今後(トラブル防止の観点からも)やっぱり必須になっていくんだろうな。

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    kurimax
    kurimax ダークサマナーのような運営ばかりじゃないんだな。見本となる対応とコミュニケーション。

    2014/02/07 リンク

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    tkm_shohei
    個人的にはブレフロの前に出しとけばなーと、思ったりする。

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    barlog
    barlog ほう。ちなみに僕はサカつくにクレームしたら雑誌に載せられるレベルのレポートを要求され折れますた!まじです。

    2014/02/07 リンク

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    babamin
    スクエニはこれを機に、ミリオンアーサーもガチャ確率表示はよ。てか一連の騒動で運営陣動揺してたのか、昨日のフィーバーガチャ不具合お詫び文は、いつも以上に文章おかしかったなw 安藤Pも「一寸先は闇」と心得よ

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    Capricornus
    Capricornus 真摯な対応だね。正解だと思う。問題になる前から近々アップデートで転生出来るモンスターを格段に増やすってお知らせがあったのにそれを無視して現状の文句を言う人はどうかと。SもAもそれで増えたろうに。

    2014/02/07 リンク

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    YukeSkywalker
    YukeSkywalker ストーリーのスの字も無いから単純に飽きたけどな。「この先どうなるんだろう」と思わせるものが全然無い。

    2014/02/07 リンク

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    beyttheymsku
    ゲーム

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    masa-wo
    masa-wo PTという単語使ってるのがアレね。細かいか。。

    2014/02/07 リンク

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    michiki_jp
    ドラクエに求められるのは王様の部屋に閉じ込められて始まるゲームデザインであって、確率コネコネじゃないんだって気付いて欲しい。

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    GiGir
    GiGir 満点回答。あとは実際の運用を見守りたい

    2014/02/07 リンク

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    karumado
    無課金で転生などを利用してAランクやSランクモンスターを生み出せるのか興味がある。 無課金=縛りプレイになりつつある気がする。

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    fusionstar
    fusionstar 転生なんかはもともと徐々に解禁していく予定だったんだろうになぁ。

    2014/02/07 リンク

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    Clock0311
    DQMSLのプロデューサーレター。確率は明記するんだって。コンセプト通りのサービスができてないとも言っているな。

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    uguisyu
    uguisyu 個人的にはこれまでの仕様で充分楽しめてたので、改悪ならないことを祈る!って感じ

    2014/02/06 リンク

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    wgnet
    DQMSL プロデューサレター出てる。対応早い

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    augsUK
    確率明記。ガチャの内容変更(向上?)と。/転生先は一部のモンスターのみに存在しているくらいの割合なんですけどね。金ガチャ以外にほぼSABランクを入手できない状況をどう改善するんだろう。

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