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『unbland.net』

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  • unbland.net blog - ActionScript 3 での色々な文字列の扱い方

    8 users

    unbland.net

    ActionScript 内で JavaScript を操作する時には ExternalInterface を使いますが、複雑なことをする時にはどうしても以下のような感じになります。 ExternalInterface.call( "function ()" + "{" + "var temp = 'test';" + "temp += 'string';" + "alert(temp);" + "}" ); これだと文字列の連結が多すぎで分かりにくくなってしまうんですが、ActionScript は CDATA セクションを文字列として扱うためこんなやり方もあります。 ExternalInterface.call(<![CDATA[ function () { var temp = "test"; temp += "string"; alert(temp); } ]]>);

    • 世の中
    • 2008/10/29 07:55
    • actionscript
    • Flash
    • as3
    • javascript
    • tips
    • unbland.org blog » Blog Archive » AS3 での Singleton パターン実装

      14 users

      unbland.net

      Posted on 2008 年 10 月 23 日, 12:37 PM, by admin, under Flash (ActionScript). package { public class Singleton { private static var _instance:Singleton = new Singleton(); public function Singleton():void { if (_instance) { throw new ArgumentError("Singleton クラスは外部からインスタンス化できません."); } } public static function get instance():Singleton { return _instance; } } } ※ 08.10.23 追記: コンストラクタ内部で _instance = th

      • 暮らし
      • 2008/10/23 17:30
      • as3
      • ActionScript
      • Flash
      • unbland.net blog - Pixel Bender で放射状ブラー(ズーム&回転)

        7 users

        unbland.net

        困った beinteractive さんの発言を受けて Pixel Bender で放射状ブラーを作ってみました。パラメータいじれるようにと思って Flex Builder に初挑戦してみたんですが、これのせいで余計に時間が掛かってしまった・・・。 放射状ブラーのデモ(※ 要 Flash Player 10) 関連ファイルはスパークプロジェクトの RadialBlur に一式上げてます。簡単に説明をすると、対象のピクセル間近 9 つのポイントをサンプリング&加重移動平均法を使って平滑化し、ピクセル色として適用しています。Pixel Bender はループ処理とか関数が使えない(Flash Player 向けの場合)ので、同じような文章が並んでかなり不格好ですが・・・。Pixel Bender の更なるバージョンアップに期待。 あと、Saqoosha さんも同じ事に挑戦されてました。違うアプ

        • 世の中
        • 2008/10/08 11:50
        • pixelbender
        • as3
        • unbland.net blog

          3 users

          unbland.net

          発見の日々の備忘録。主に Web にまつまる技術ネタ。前回のエントリーでは複雑なことをしてシェーダにデータを渡そうとしていましたが、Saqoosha さんからコメント欄で教えていただいた boostworthyisryantaylor というサイトの情報(ShaderJob クラスなど)を元に、シェーダでの頂点情報の計算に成功しました。 フレームレートが 20 を切る分割数を計測(Z ソートは今回無し) 従来の通りの頂点計算 => 分割数 75、頂点数 5625 シェーダを使った頂点計算 => 分割数 80、頂点数 6400 こんな感じで、望んでいたような劇的な変化はありませんでした。自分の環境は普通の MacBook ですので GPU は搭載されていませんが、GPU がある環境では wmode を gpu とかにすれば結果は変わってくるんでしょう。試してないですが。 ・従来の通りの頂点

          • 暮らし
          • 2007/04/09 08:22
          • AS3

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