どちらもUnity公式チュートリアルにあるネタなのですが、うまく使えば節約と簡単で見栄えのある効果が期待できるのでメモがてらに。 床のテクスチャがスクロールする部分 var scrollSpeed = 0.25; function FixedUpdate() { var offset = Time.time * scrollSpeed; renderer.material.mainTextureOffset = Vector2 (0,offset); } 宝石がその場でY軸回転する部分 function Update () { transform.Rotate (0, 45 * Time.deltaTime, 0); } 宝石はgemShaderから。これもお手軽で便利ですよね。 下にwebplayer