記事へのコメント63

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    fullmated

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    moguno
    cutmail_retro wrote: サーバー未経験者がソーシャルゲームを通して知ったサーバーの事 http://t.co/Smg43CWPKE

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    airj12
    時系列分かりやすい / 2phコミットとかはしないのね

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    yhira0202
    色々と大変だわなぁ。

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    letsspeak
    サーバー未経験者がソーシャルゲームを通して知ったサーバーの事 @SlideShareさんから

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    yogasa
    なんかしょっぱなからデータ消えて解決してないように見えるのだが……

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    kasumani
    サーバー未経験者がソーシャルゲームを通して知ったサーバーの事 Presentation Transcript 自己紹介 古閑 学/@_mamehiko_ 株式会社gumi 東京オフィス エンジニア 2013/12で3年目。 肩書きは(名ばかり)スペシャリスト 最近はcoc

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    tuki0918
    大ボリュームだけどスラーと読めました

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    hitode909
    大変そう

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    nakamurataisuke
    いつか訪れる未来

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    muvoiaia
    面白かった!

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    vivit_jc
    ア...ア...

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    kazuya030
    高負荷ネットワーク怖いです

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    tenjin68k
    いつか必要になるかも知れないのでメモ。

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    souya_matsuoka
    風呂上がったら見る

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    ahmok
    ありえない負荷を考えないといけないとか、おもろいことやっててうらやましい。

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    masa-wo
    いろいろと懐かしい。

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    toshikaz55
    "サーバー未経験者がソーシャルゲームを通して知ったサーバーの事"

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    Untouchable
    開発期間の比較的短いものを色々と立ちあげるからこそ身につくという部分も多いのだろうなあ…

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    harumaki_net
    タメになった!

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    susanne
    羨ましいなぁ

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    YukeSkywalker
    面白かった。

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    cider_kondo
    面白かった。この規模でこれなんで、アレとかコレとかの超ビッグタイトルだともっと大変なんだろうなぁと思った(なんとかこれくしょんのせいで鯖が重くなってDMMのソシャゲから引退組

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    lesamoureuses
    1つ1つの問題と解決が繰り返されてて面白い。「問題起こってもユーザに損がないような作りにしておく」は昔他の所の資料でも見てなるほどなぁと思った

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    affec
    tec

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    wata88
    障害発生する前に対策しときたい

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    smita
    初期構成のままスタートしてもコンテンツがヒットしないと間違いにすら気づけないんだよね。ヒットコンテンツは成長のチャンス

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    karukaru7
    サーバーのこと

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    MARQUE
    ソーシャルゲームに限らず、何かトラブルがあったときにユーザーが得するような実装にしておくのは重要。それだけでクレームが減るし、プログラマの心労も減る…。

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    tamtam3
    MySQL使ってるのだから負荷分散にレプリケーションでDB増やすのかと思ったらそうでなかった。ソシャゲーはよく知らないので面白かったけど、別世界すぎてよくわから・・(以下KeepAlived、MHAごみょごみょ自主規制)

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