記事へのコメント89

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    chroju
    アッハイ

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    materia-x64
    Unityを社内に入れるのが大変だ・・・ [インフラエンジニア][Unity]

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    surume000
    ネタに見えて重要なことの気がする。それにくわえてunityはゲームのためだけにあらず。

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    Metaphone
    ping が華やぐ

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    todesking
    すごく本質的なことが書いてあるような気がする

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    tyru
    演出重要ww

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    harapon1012
    いい

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    takahiro_honda
    ネタではあるけど面白い!

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    kimutansk
    この手のインパクトある可視化は重要ですが、それをUnityで作ってしまう、という話ですか。pingでこのインパクト・・!

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    Mu_KuP
    インフラ屋としての自分は苦笑し、ネタ屋としての自分は大喜びし、マネージャとしての自分はアリだなと思っている。1対2で可決成立w

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    valinst
    万一のときにもごまかしが効くのがいい点でもあり、悪い点でもある

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    tmatsuu
    よーし、リソースグラフを3Dにするしかない!読める気がしない!

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    amazedkoumei
    脳内のイメージ素敵

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    kwms
    おーこれはすごい

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    kojiro-s
    Unityってこんな使い方があるんですね

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    heavenward
    わかりやすさ大事。これが演出ってことだよなー

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    lanius
    「豪華なping」。

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    h5y1m141
    王様達のヴァイキングで少し前に是枝が作ったProxy経由の侵入者を逆探知して接続元のIPアドレス特定するシーンとかUnityで再現すると凄そう

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    UDONCHAN
    いい話

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    matsumoto_r
    面白い

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    key_amb
    いい。

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    progrhyme
    いい。

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    papix
    すごい...

    その他
    y_uuki
    すごい

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    iR3
    なるほど

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    mika-asada2
    社内では評価されない…けど無駄に凝ってみたくなりますよね

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    ahmok
    映画にあるようなアレをUnityでできるよって話だな

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    shinagaki
    ping のために Unity で pong を作った話じゃなかった・・・

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    hiby
    豪華なping

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    stealthinu
    確かに見た目が派手な方が、簡単なものでも評価されやすい、というのはあると思う。

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