記事へのコメント34

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    you21979
    なるほど

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    mushus
    こういう系のテクニック書いてあるの読みたい

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    tyosuke2011
    AKIBA

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    masapguin
    ためになる

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    inazuma2073
    あとでじっくり読む

    その他
    t5a
    面白い!

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    sjn
    ポイントをやさしく教えてくれるスキルが高い…

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    field_combat
    マスタリングがわかりやすい。突き詰めれば、こんなもんじゃないと思うけど、僕レベルならこれくらいで十分。

    その他
    rokkakuika
    音声圧縮で使われる理論のひとつにマスキング効果というのがある。その逆を実践してみたと思えばいいのか。なるほど参考になった。

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    mcddx30
    いい記事。

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    moguragames
    音づくりの色々

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    munioka303
    このレベルなのか…

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    gnufrfr
    フォー

    その他
    acealpha
    周波数でぶつかっている音を削る というのは知らなかったな

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    inulab
    いつか読む

    その他
    u_u_u
    やっぱり、理論を理解すると早いのかな?

    その他
    nekoraka2
    俺式4.0 : ゲームプログラマが DTM で曲を作るときの基礎知識を教わったときのメモ この記事では、趣味程度で DTM をやっているゲームプログラマの僕が、 ちゃんとした音の仕事をしている友人に基礎的なことを教わったメモ

    その他
    TAKAYUKI_SATAKE
    俺式4.0 : ゲームプログラマが DTM で曲を作るときの基礎知識を教わったときのメモ この記事では、趣味程度で DTM をやっているゲームプログラマの僕が、 ちゃんとした音の仕事をしている友人に基礎的なことを教わったメモ

    その他
    yoshi1207
    ぜんぜんわからんけど、考え方がおもしろかった。

    その他
    yhys07
    yhys07 「周波数帯をリソースとして捉えればよかったのか。」に目から鱗。

    2014/06/01 リンク

    その他
    tamtam3
    tamtam3 このテク、20年前のMIDI全盛期の頃は常識だったけど、今のDTMならMIDIはベタうちで、高性能化したサンプラーやソフトシンセ側の設定で数値を弄ったり卓で操作した方が、一発で設定済むんでずっと楽

    2014/06/01 リンク

    その他
    t_motooka
    生の楽器をやってる人達も知っておくべき。

    その他
    poko78
    なになに、ふむふむ、へえ、わからない

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    sometk
    なつかしいなあ。

    その他
    ryo-kai
    興味あるんで後で読む

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    mono_tombow1989
    “ゲームプログラマが DTM で曲を作るときの基礎知識を教わったときのメモ”

    その他
    totoronoki
    ピアノは弾けるんだけど、DTMソフトって操作がわからんのよね。操作というかそれぞれの役割の説明が端折られてるから初心者お断りな感じで。

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    suzuki84g
    メモ

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    kikuchi1201
    普通に曲めっちゃいい

    その他
    ebibibi
    これは……!!知りたかったことがたくさん書いてある!!

    その他

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