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『TSG』

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  • すべて
  • マウスによるポリゴン選択

    3 users

    www.tsg.ne.jp

    手順 手順としては、 スクリーン座標を逆変換してマウスの三次元空間(ローカル座標?)での位置を得る もとめた座標と視点を結ぶ直線と三角形が作る面の交点を求める 交点が三角形内にあるかどうかを判定する になります。 D3DX D3DXに必要な関数が大体そろっています。 が、どんな計算をしているかは本などで理解したほうがいいと思います。 D3DXVec3Unproject 通常行われる「モデル座標→ワールド座標→カメラ座標→射影後の座標→スクリーン座標」の逆変換を (たぶん)返します。 今回はワールド座標が必要です。 D3DXPlaneIntersectLine 2点で表される線と平面との交点座標を返します。 平面(D3DXPLANE)はD3DXPlaneFromPointsで求めることが出来ます。 問題点と訂正(2003/9/21) 下のtest_intersect

    • 学び
    • 2007/04/06 00:31
    • Start on Windows

      13 users

      www.tsg.ne.jp

      Copyright © 2000-2002, TAGA Nayuta <nayuta@ganaware.jp> All rights reserved. Q1 私は Windows は X 端末として使用し、ほとんどの作業は UNIX 上で行っています。しかし、ネットサーフには Internet Explorer が欠かせません。UNIX 上から Internet Explorer にアクセスするいい方法はないものでしょうか。 A1 そんな時こそ SoW です。SoW を使えば、shell 上で % start http://iij.asahi.com や % netscape -remote openURL(http://iij.asahi.com) と入力するだけで Windows 上の Internet Explorer でアサヒコムを見ることができるようになります。これで快

      • 学び
      • 2006/09/28 00:56
      • windows
      • software
      • 開発環境
      • UNIX
      • network
      • Start on Windows

        7 users

        www.tsg.ne.jp

        Copyright © 2000-2002, TAGA Nayuta <nayuta@ganaware.jp> All rights reserved. Q1 私は Windows は X 端末として使用し、ほとんどの作業は UNIX 上で行っています。しかし、ネットサーフには Internet Explorer が欠かせません。UNIX 上から Internet Explorer にアクセスするいい方法はないものでしょうか。 A1 そんな時こそ SoW です。SoW を使えば、shell 上で % start http://iij.asahi.com や % netscape -remote openURL(http://iij.asahi.com) と入力するだけで Windows 上の Internet Explorer でアサヒコムを見ることができるようになります。これで快

        • 学び
        • 2006/05/13 10:07
        • UNIX
        • Linux
        • Windows
        • GANAware

          3 users

          www.tsg.ne.jp

          Copyright © 2000-2002, TAGA Nayuta <nayuta@ganaware.jp> All rights reserved.

          • 暮らし
          • 2005/12/07 09:47
          • tool
          • timeGetTime

            8 users

            www.tsg.ne.jp

            timeGetTimeの使い方 まずmmsystem.hをインクルード。 そしてwinmm.libとリンクする。 Windowsが起動してからの時間をミリ秒単位で返す。 Win9xではこの関数の標準の精度は1ms。 しかしNTでは標準では5ms以上。 timeBeginPeriod とtimeEndPeriodを使って精度を決める。 timeBeginPeriod( 1 );//精度を1msに設定 //timeGetTimeを使う timeEndPeriod( 1 );//timeBeginPeriodで指定した値を渡す Win9xで作った物をそのままWinNTで動かそうとするとおかしくなる。 GetTickCountとの精度比べはしたことはないけれど、 マルチメディアタイマーというからには、 timeGetTimeのほうがいいのでは、と思う。 These m

            • 世の中
            • 2005/06/10 17:32
            • timer
            • FPS
            • win
            • develop
            • memo
            • プログラミング
            • Windows
            • programming
            • tips

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