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『TYPE-MOON』

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  • 竹箒日記 : 2021/06

    3 users

    www.typemoon.org

    『FGO』第二2部6章(前半)、配信開始しました。 生放送を見ていた方は既に知っている事ですが、 今回は前後編で、後編は一ヶ月後の7月14日解禁となります。 『きのこは勘違いしているようだけど、一般的に、 平日の一日で読める文章量は40~50kbくらいなんだわ』 『仕事や学校から帰ってきた後、のんびり遊ぶなら 一週間で文庫一冊くらいがちょうどいいんだわ』 「なるほど。さすがハベにゃん、含蓄あるぅ~」 といったアドバイスを受け、色々思い悩んだ結果、 どなた様にも優しい今回の仕様になりました。 今回は先に進めば進むほど情報量が多くなっていくので、 一節ごとに一息いれ、ゆっくりお楽しみください。 また、今回はゲーム中にチェックできるオプション機能、 『走査メモ』が用意されています。 ある程度節が進んだらマップ画面の左上にアイコンが でますので、見ると視覚的に妖精國の歴史が分かります。 これはゲー

    • 学び
    • 2021/08/11 20:25
    • あとで読む
    • 竹箒日記 : 2020/04

      3 users

      www.typemoon.org

      久しぶりの日記更新です。 気持ち的にはまだ2019年にいる感じですが、もう四月も半ばになってしまいました。嬉しかった事、悲しかった事が例年以上になだれ込んできた2020年の春ですが、ここでは暗い話はせず、いつも通り『好きなもの』だけを語りたいと思います。 ◆ 『シャドー・ハウス』 エミリコーーー! 俺だ、どうかハッピーエンドになってくれーーー! と、後方お父様顔で毎回ハラハラしている自分がキモい。 貴族社会を舞台にしたお嬢様と召使いの友情譚……を背骨にした、バリバリのゴシック伝奇ものです。 繊細な絵柄、洋館の素晴らしい造形、登場人物たちの可愛さ、賢さ、そして勇敢さに魅了されながらも、じりじりと、手探りで世界の謎が解かれていく快感がめっちゃ面白い……! 『DARK SOULS』や『メイド・イン・アビス』が好きな人にお薦め。 電子書籍もいいですが、この漫画は本で手に入れて欲しい。ものすごく装丁

      • アニメとゲーム
      • 2020/08/16 13:13
      • メモ
      • 竹箒日記 : 2017/05

        18 users

        www.typemoon.org

        BB/GO? ああ、ヤツならうちのマルタさんが今日もどったんばったんBBBで軽くおしおきしてくれたよ。 こんにちは、きのこです。 CCCイベント、そろそろ完クリするユーザーさんが増えてきたと思います。 お疲れ様でした。今日の更新でボスのマテリアルも更新されると思われるので、そちらもよろしくネ! さて。とあるインタビューで「ある意味これのためにFGOを始めたといっても過言では〜」と 言っていましたが、別にCCCイベントのためではないのです。 『一度終わった物語のサブヒロインの「その後のイフ」を書けるチャンス』はFGOのような媒体でしかない。 「両儀式」や今回のゲストヒロインのように、本来の物語の中では決して訪れる筈のないヒロインルートを書けるのが、お祭りゲームである『FGO』の最大の強みだと思っています。 (この例でいうともっとも大きな恩恵を受けているのがエリザベート。 エリちゃんは……悲し

        • アニメとゲーム
        • 2019/02/21 15:56
        • ccc
        • FGO
        • ゲーム
        • 竹箒日記 : 2016/12

          11 users

          www.typemoon.org

          もうすぐ七章が始まるよー! サンタアイランドという新しい謎を迎えつつ、 夕焼けの海から帰還したぐだを待っていたものは、また、地獄だった。 支配するもの、されるもの。 その真ん中を駆け抜けるもの。 女神と王様と労働がコンクリートミキサーでぶちまけられた、ここは紀元前ウルクの街。 六章が一本の重いストーリーだったのに対し、 七章は王道RPGらしい展開となりました。クエスト、クエスト、またクエスト。 とにかく色々詰め込みましたので、最終章の一歩前、最後の「旅」をお楽しみください。 ◆ 意識を持った時から、自分には何もなかった。 記憶も経歴もない。誇るべき過去もない。こんなの、突然発生した亡霊と変わらない。 与えられたのは新人類という肩書きだけ。 母に必要とされている、という事実だけ。 だからそれだけを頼りにした。 新しいヒトである事、旧人類とは違うものという事を盾に振る舞うしか、自らを示す道がな

          • アニメとゲーム
          • 2017/01/06 00:23
          • # |ω・)……
          • ゲーム
          • 竹箒日記 : 2016/11

            7 users

            www.typemoon.org

            『Fate/EXTELLA』、いよいよ発売だよー! アクションゲームという題材で『Fate/stay night』のような、物語主体のものを作ってみたい。 そんなチャレンジ精神を、マーベラスさんと一緒にカタチにしてみました。 一ルート平均四時間(そのルートのサブサーヴァントシナリオをやるとプラス2時間ぐらい)がメインヒロイン分ありますので、週末の休みを利用してゆっくり&たっぷり楽しんでいただければと思います。 なので、二週間ぐらいはネタバレ禁止で一つ。 ◆ ここからちょっと訂正事項をば。 EXTELLAのマテリアルにあるガウェインの項目で「得意なもの:職場への不満の封殺」とありますが、これは「新しい職場への不満の封殺」です。 なぜそうなのかはEXTELLAをプレイして20分ですぐ分かるヨ。 そして今月号のコンプティークで奈須きのこ&佃プロデューサーの対談があるのですが、こちらに誤りがありま

            • アニメとゲーム
            • 2016/12/04 23:29
            • アニメ
            • あとで読む
            • 竹箒日記 : 2016/06

              3 users

              www.typemoon.org

              ただいま多忙中(酒呑さんにペロリと一呑みされる為に運気を高めている最中)なので、 二つだけ! 1.開発はほぼ終了しています。延期はないぞ! 2.豪華特典については我は無実。でも嬉しいよね! 特に2に関してちょっと補足すると、こういうコトがありました。 〜ある日の販売会議・inTM〜 ※登場人物 マーベラス代表・T氏(プラダとか似合いそうなイタリア系イケメン。超リア充) タイプムーンの人・T氏(販売会議にひょろりと顔をだした社長) きのこ(いつもの) マベT氏「それで、初回特典には使って嬉しいアイテムをつけたいんですよ。 でもフュギャアは前にやったからインパクトないと思って」 タイT氏「わかる」 マベT氏「Tさん、何か欲しいものとかあります?」 タイT氏「おっぱいマウスパット、一度でいいから作ってみたいんですよね。 アルトリアじゃ無理。でも皇帝陛下ならいろいろ許されると思う。おっぱい的に」

              • 学び
              • 2016/09/14 19:55
              • 竹箒日記 : 2016/07

                15 users

                www.typemoon.org

                いよいよ来週に衝撃のサンダーボルトが始まるという時期ですが、 その前に一言だけここに思いの丈を残したいと思う。 『宇宙パトロールるる子』 「トリガー好き」「グレンラガン好き」そして「リリカルな少女漫画好き」という 項目が当てはまる人は是非観てほしい。 頭悪そうに見えて根底にはいつもの古典SFオマージュがあって賢そうに見えて でもラストのBH星人との対話とかもう最高に頭悪くてでも知性と愛に溢れている……! そんな謎の感動が味わえます。 「今石監督好きだけど、5分アニメなんだよな……」 と甘く観ていた一週間前の自分を蹴り殺したい。 五分という尺を最大限に活用した疾走感と、 シンプル故に文句のつけどころのない主題の力強さでハートをブチ抜かれました。 できればワンエピソード(三話)観たら二日ぐらい間を取って、 また次のエピソードを三話纏めて観てほしい。 もう大好き。今からリトルウィッチアカデミアが

                • アニメとゲーム
                • 2016/07/31 15:25
                • game
                • あとで読む
                • 竹箒日記 : 2015/05

                  3 users

                  www.typemoon.org

                  というワケで#20、お楽しみいただけたでしょうか。 Newtypeのインタビューで「#20はデチューンさせてもらった」と答えましたが、それはこういう事だったのです。 ボクシングで例えるのなら ゲーム版はフルラウンド使って戦いきる判定戦、 アニメ版は1R目で燃え尽きるKO劇、みたいな。 ―――過去を厚く語るのではなく、互いの心境を対比させる事で先に進む。 環境進化とは機能の取捨選択に他ならない。 複数の要素を切り捨てるかわりに一点を突き詰め、最高速を更新する。 映像作品として気持ちのいいものになるよう、文字通り装甲を外しむき出しの軽さでゴール目指してひた走った。 それがアニメ版UBWのアンサーです。 ◆ と。そんな物語の構造のうんちくはどうでもよく。 今回はもっと大事な話があるだろ? そう、破壊力抜群の挿入歌についての話をしようじゃないか! 士郎が××する時に入る挿入歌はOPソング『Brav

                  • アニメとゲーム
                  • 2015/06/28 17:32
                  • アニメ
                  • ゲーム
                  • 竹箒日記 : 2014/07

                    6 users

                    www.typemoon.org

                    色々あったが七月になってオレはこの街に帰ってきた。(魔界編を終えたパニッシャー風に) こんにちは、きのこです。 気がつけば7月8日、明日にはアニメ・プリズマイリヤ2weiが始まるって寸法よ……! みんなプリヤは試写会行った? きのこは行った。タイプムーン特権で会場の最後尾、かつ隅っこの一番いい席を確保してもらった。 んー、なんだろ、この「仕方ねえなあ、そこで大人しくしてろよ? 不満があるんなら帰って仕事でもしているんだな」と言わんばかりのポジション。 でもへこたれずにPQのすれ違い通信などを嗜みつつ、1〜2話を楽しく観た。ピンク好きだからね。あと最近のまひろの自由さについて一言叱っておきたかったからね。 ―――だが一時間後。 そんなふわふわした考えは、締め切りのように跡形もなく霧散した。 いや、マジでプリヤすごい。 すごい可愛い。 すごいエロい。 すごい動く。 そしてすごいバカ……! 一話

                    • 学び
                    • 2014/11/05 22:58
                    • エロゲ
                    • SS
                    • http://www.typemoon.org/bbb/diary/log/

                      3 users

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                      • 2011/11/15 00:41
                      • 竹箒日記 : 2009/03

                        3 users

                        www.typemoon.org

                        ◆◆◆ 澄みきった冬の晴天。 教室の喧噪も遠く、屋上からの風景はどこまでも広く穏やかで、垣間見える街の温かみに、つい頬がほころんでしまう。 主人公と少女(ヒロイン)の、二人だけの休み時間。 秘密を共有するようなくすぐったい空気に、凝り固まった仮面少女(ヒロイン)の心は解かされていく。 二人はごく当たり前な、それでいてかけがえのない会話を交わす。 将来のこと。学校のこと。 好きな食べ物、部活の悩み、最近のお気に入り。 互いに気を少しずつ許しながら、友人から恋人への距離を測ろうとする心地いい時間の中、 「あ、そうだ」 本当に自然な流れで、何の疑問もなく橘さんは切り出した 「―――ところで、絢辻さんは勝負パンツって持ってるの?」 ◆◆◆ “おまえのようなHENTAIを待っていた―――” なんて、殺し屋一の最終決戦が目蓋にうかぶギャルゲーってなんなんでしょうね。 全国のギャルゲー愛好家の皆さん、ご

                        • 暮らし
                        • 2009/06/02 10:54
                        • 竹箒日記 : 2007/09

                          8 users

                          www.typemoon.org

                          いつのまにか9月1日になっておりました。そりゃ行きますよ。公開初日ですから。ワタクシの二十代に決着をつけに。 さて。 黒ニアに踏まれたい会会員、きのこでござまいす。 22話ラストでデレたニアにうんうんとうなずきながらも、ちょっと惜しいなー、と思うダメ人間です。あとたった四話か……なんと幸せな2007年なことか。大団円を迎えたら今まで溜めこんた感想とか一気に垂れ流したい。ほんと。 しっかし、今期はほんとどれもレベルが高く、来年の揺り返しが怖いぐらいです。 全てを拾えているワケではありませんが、グレン、精霊、コイル、瀬戸嫁、大江戸、ぽてまよ、バッカノ、と一日一アニメにしても夢の一週間。まさに飽食の時代だゼ。 余談ですが、『SVS』があんなに長くなったのはプロット考えてる当時、グレンのOPを見て 「やっぱりVSものは熱くなくっちゃ嘘だな……!」 と奮い立ったからです。いや、これがホントに。もとも

                          • アニメとゲーム
                          • 2007/10/13 15:46
                          • Anime
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                            • 暮らし
                            • 2006/12/28 08:42
                            • Type-moon
                            • 竹箒日記 ありがとう。

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                              業務連絡~。業務連絡~。 奏章3後編は前編と同じくらいのテキスト量です。 ヘンに長かったりはしないので、一晩で走り抜けてしまうも良し、 一日1時間くらいの気持ちでプレイしても良し、でございます。 あとインタビューで自分が口にしている「奏章3」というのは「奏章4」の事です。 あの時点ではまだ口にできなかったので、スッとほけて奏章3、と返答しました。 今は「サンキューピッチ」が毎週の生き甲斐です。

                              • 暮らし
                              • 2006/11/30 21:05
                              • エヴァ
                              • グレンラガン
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                                • 2006/09/13 09:37
                                • エロゲ
                                • ■アルクェイドの原型?■

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                                  • 2006/07/20 23:05
                                  • TYPE-MOON

                                    12 users

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                                    • アニメとゲーム
                                    • 2005/10/10 12:24
                                    • 同人
                                    • game
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                                      業務連絡~。業務連絡~。 奏章3後編は前編と同じくらいのテキスト量です。 ヘンに長かったりはしないので、一晩で走り抜けてしまうも良し、 一日1時間くらいの気持ちでプレイしても良し、でございます。 あとインタビューで自分が口にしている「奏章3」というのは「奏章4」の事です。 あの時点ではまだ口にできなかったので、スッとほけて奏章3、と返答しました。 今は「サンキューピッチ」が毎週の生き甲斐です。

                                      • アニメとゲーム
                                      • 2005/02/10 23:13
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