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    WWDC25

『develog.me』

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  • 超便利。すぐに実行結果を表示できる「quickrun.el」をさらに便利にしてみる - develog.me

    3 users

    yunojy.github.io

    これがなければemacs使ってない。 syohex / emacs-quickrun - github quickrun.elを書きました - Life is very short quickrun.elで開発効率アップ - Life is very short quickrun.el とは、ソースコード上でプログラムの実行を行うことができるelispです。 M-x quickrun で実行。 M-x quickrun-region で選択範囲のみの実行ができるのですが、 わざわざ選ぶのはめんどくさいので、region選択の有無で自動化します。 対象 emacs 24 quickrun 1.8.2 region選択されていたら quickrun-region されていなかったら quickrun を実行する。 (defun quickrun-s

    • テクノロジー
    • 2014/05/07 12:14
    • emacs
    • クリスマスを再定義してみた。「彼女ができました。クリスマスは一緒にすごすので実家には戻りません。」OculusRift Advent Calendar 2013 vol.21 - Lukalus X'mas - develog.me

      4 users

      yunojy.github.io

      この記事はOculus Rift Advent Calenderの21日目です <- 20日目 @n_yositakaさん UnityでバランスWiiボードを使う方法について @koukiwfさん ステレオ映像の未来 22日 -> 今までのすべての過去は捨てて、新しい世界に飛び込んでいこう - BowlRoll 2012年までの伝統的なクリスマス風景 2013年からの一般的なクリスマス風景 【2013】クリスマス嫁との晩餐うp - YouTube 【2013】クリスマス嫁との晩餐うp その2 - YouTube すべてはここから始まった 【画面嫁】ルカさんと画面の中で一緒にクリスマスを過ごせる。そう、OculusRiftがあればね! - togetter 使い方 「node.js windows インストール」検索 人工知能のSimSimAPIにアカウントを作

      • テクノロジー
      • 2013/12/21 12:06
      • プログラミング不要。Unityを使えば誰でも2時間で作れちゃう。OculusRiftでハーレムを体感する REAL WORLD +PhotonCloud - develog.me

        15 users

        yunojy.github.io

        ※「モデルデータをUnityに取り込む」以降は後日追記 [file:] 完成品DL: REAL WORLD はじめに 2時間くらい で お金をかけず にOculusRift対応の オンラインハーレム ゲームを作ってみます。 手持ちの唐揚げをあげると付いてくる、そんな 健全 なオンラインゲームです。 対象は OculusRift購入予定、または所有者 の プログラミング・開発未経験者 になります。 前提として OculusVR Developer Center でユーザー登録済み、Unity インストール済み(プログラミング不要。Unityを使えば誰でも2時間で作れちゃう。OculusRiftでLiveを体感するLukalive!!の作業内容、1.下準備参照) 2013/11/3 現在の情報です。日々革命的な進化が行われるため、この記事をアッフ

        • テクノロジー
        • 2013/11/05 06:13
        • unity
        • Oculus Rift
        • Mac Android開発環境構築。実機転送設定(Xperia Z) - develog.me

          6 users

          yunojy.github.io

          今回はアプリの実機転送を行い、実行してみる。 前置き SDK導入済みであること Android 4.1 実機 Xperia Z(SO-02E) Mac 10.8.3 Mountain Lion 手順 USBドライバ設定のmanifest.ini作る adt-bundle-mac-x8664-xx/sdk/add-ons/xperia-z/manifest.ini # SDK Add-on Manifest name=Sony Xperia z vendor=Sony description=Adds USB support for Xperia Z(Vendor id:0x054c) api=16 revision=1 usb-vendor=0x054c USBドライバ設定の反映 事前にSDKのplatform-toolsへPATH通す。 % android update ad

          • テクノロジー
          • 2013/09/09 20:32
          • プログラミング不要。Unityを使えば誰でも2時間で作れちゃう。OculusRiftでLiveを体感するLukalive!! - develog.me

            48 users

            yunojy.github.io

            完成品DL ルカライブ!(Lukalive!) Bowl Roll Lbench(Lukalus Live! Benchmark) - OculusVR Share 2014-02-02 Sun スクリーンショットは古いままですが、とりあえず大きく手順が変わっている箇所を修正 Unity 4.3.4 MMD4MecanimAlpha20140124.zip 作業のおおまかな流れ 下準備(10分) UnityのOculusサンプルプロジェクトを手に入れるためにOculus Developer Center で事前にユーザー登録 Unityのダウンロードを開始 データ探し(1時間) MMDのモデルデータ( *.pmd *.pmx ファイル) MMDのモーションデータ( *.vmd ファイル) 曲データ( .wav ファイル) 環境構築(20分) Untiy(開

            • テクノロジー
            • 2013/08/06 18:46
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            • oculus
            • Oculus Rift
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            • octopressでプレビュー作業の決定版。ブラウザでプレビューを自動リロード表示!(octopress+guard-livereload) - develog.me

              7 users

              yunojy.github.io

              Blogへ記事を投稿。ローカルの確認作業をがんばらない 編集している記事の内容を、即座にブラウザでプレビュー表示できるようにします。 またemacs引きこもりなので、ブラウザを自動的にリロードさせて最新のプレビューを表示するようにもします。 検証環境 Mac chrome 作業フロー比較 Before プレビュー用にWEBrick起動 console に移って % rake preview browser に移って http://localhost:4000 にアクセスして確認 console で記事を作る % rake new_post 以下 めんどくさい ループ emacs で記事を編集 console に移って % rake preview 再起動で変更内容を反映 browser に移って http://localhost:4000 にアクセ

              • テクノロジー
              • 2013/06/05 14:36
              • Octopress
              • ruby
              • blog
              • Oculus Riftを注文したら届くまでに急いでやるべきこと - develog.me

                6 users

                yunojy.github.io

                届いてからでは遅い ゲーム目的で買った人もこれを読んだらすぐにやって欲しい。俺みたいに悲しい思いをしないように。 今世紀最高のゲーム体験ができるデバイスを手元で腐らせるのはもったいない。 もちろんUnityで画面の中の嫁に会いに行く兄弟も準備を怠るな。 FPS酔いに慣れる FPS酔いとは、現実の運動と見えている風景の遅延から起こる違いで脳が混乱しておこる車酔いみないな症状。 視野角が広がったことにより、普通にFPSやるより酔いやすい。 よくFPSで酔うのなら画面から離れてやるという策がある。視界にしめる割合を減らして脳の混乱を抑えるものだが、Oculusだと離れようがない。 さらにFPSでは視点移動はマウスなので、脳が現実の運動と直接リンクしない(けど酔う) Oculusでは頭の動きなど現実の運動と同じことで視界の移動ができて

                • テクノロジー
                • 2013/05/25 00:45
                • ガジェット
                • Unity
                • gadget
                • Oculus Riftが到着してからやったこと(随時更新) - develog.me

                  32 users

                  yunojy.github.io

                  まだ到着していない方はこちらへ。 Oculus Riftを注文したら届くまでに急いでやるべきこと - develog.me 早速!。。って何からやったものか changelog up 2013-06-09 Oculus + Unity + Razer Hydraで VRDemo Tuscany を動かす 追加 up 2013-06-08 いろいろ追加 up 2013-05-19 VMD Loaderまで up 2013-05-12 PMD Loaderまで new 2013-05-11 開発環境構築途中まで とりあえず初体験してみる すごいガジェットが手に入った!! けど、何からしていいものか、とりあえずOculusの実力を体験してみる。 その前に色々準備 PCと接続 本体は実際に頭に装着するHeadsetと、電源ON/OFF・ブライトネス・コントラスト操作

                  • テクノロジー
                  • 2013/05/13 01:53
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