エントリーの編集
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
記事へのコメント209件
- 注目コメント
- 新着コメント
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
いいかげんJRPGは「戦闘システム」から脱却しろよ
昨晩のState of Playを見ていてうんざりしたのだが、雰囲気の良さそうなJRPGが出てきても、戦闘シーンが... 昨晩のState of Playを見ていてうんざりしたのだが、雰囲気の良さそうなJRPGが出てきても、戦闘シーンが延々と流れてゲーム紹介が終わるんだよな。 うんざりだよ。 奴らはゲームの面白さを戦闘の面白さだと思っている。 「ゲーム性」とは戦闘システムのことだと勘違いしている。 これがJRPGのいちばんダメなところだ。 いいか、RPGの面白さはシナリオの面白さだよ。 戦闘はシナリオを彩る飾りにすぎない。 だから「シナリオのシステム」に力を入れろよ。 プレイヤーの感情をどう表現するのか、プレイヤーの発言がNPCにどう影響を与えるのか、プレイヤーはどこまで自由に行動できるのか、プレイヤーの思ったとおりに成長できるのか。 そういうなかで、プレイヤーがNPCとの関係において暴力に訴えたいときに、はじめて戦闘システムというものが登場するんだよ。 わかったか。わかったら早くそういうRPGを開発しろ。






























2026/09/04 リンク