記事へのコメント209

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    mappoumasse
    多分求めているものはすでにfalloutシリーズにあるけど、開発者でも「結局大半の人は暴力を選ぶ」って言った。ペルソナみたいなコープシステムも個人的に結構うんざりする、むしろメガテンみたいなゲームこそ至高

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    e_denker
    別に戦闘をウリにしてないゲームでもトレイラーではとりあえず戦闘が流れてたりするし、単純に映えるから流してるだけだと思う。JRPG=戦闘ではないよ。シナリオと有機的に絡むシステムが好きだというのはまぁ分かる

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    cinefuk
    そういうジャンルか。"「シナリオを重視する」とは「シナリオをムービーにアウトソースする」ことではない。当たり前すぎて言うのも恥ずかしい。ムービーやカットシーンを増やすことを「ストーリー性」だと勘違いし"

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    akagiharu
    シナリオ重視だと映画やアニメでよくね?てなるので、シナリオに没入感できるようなゲーム部分が大切なんですよ

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    crimsonstarroad
    テイルズオブシリーズが、いろんなシステムでパーティメンバー全員が戦闘に参加できるようになってきたのが個人的に評価高い。 6人仲間がいるのに戦闘に出られるのは4人だけとか、悲しすぎるのよ。

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    amunku
    1つの意見として面白い。ただ、大抵のこういった意見はプロはもう既に出して企画書いてる。通らないのは「結局売れなかった」「ボリュームに対し予算がない」「プレイヤーがついてこれない」とか結果が伴わないから

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    mirakux
    ソシャゲでもやってろ

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    mounet
    RPGの定義が広すぎるのかなぁ。動機づけ重視派だけど、ストーリー重視RPGだからといって楽しめないストーリーも多いし(小説の全部が好きなわけでないのと同じ)、戦闘重視もそうなんだろうなと

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    dgen
    ドラクエタイプのRPGっていまだに作る人も多いけどまったくプレイする気にならない。戦闘システムを楽しむならローグライトとかだよな。リソース管理やシナジーを考慮するのも含めて同じ繰り返しがほぼない。

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    ounce
    ゲーム中もっとも時間を費やすのが戦闘なので、サガエメなどの戦闘の面白いRPGが好きだ。ストーリーが一番大切というのは増田個人の思い込みであって、絶対的真理ではない。

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    blueeyedpenguin
    言いたいことはすごくわかる。でも零細企業は流行りのジャンルに乗っからないと売れないんだ

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    momomo_tuhan
    “いいか、RPGの面白さはシナリオの面白さだよ。” そんなんアンタの一意見でしかないでしょ

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    toaruR
    召喚獣長い

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    fourddoor
    俺屍と勇者死すはいいぞ!

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    nuara
    RPGで1番感動したのは、ラーの鏡を見つけた時だったんよなあ。

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    eriotto
    増田は信じられないと思うけど、俺はゲームシステムそのものに興味があって戦闘の面白さにこそ価値を置いているよ。メンシナリオはそこそこ、サブシナリオはマジでどうでもいい。ほんとに簡単なシナリオでいい

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    mito2
    ヘブバンのダンジョンがクソ過ぎて、ようやくイベントからダンジョンなくしたかと思ったら、新しく追加されたダンジョンがクソだるくてやる気なくなった

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    scavenger-folk99
    増田を対象としてないだけ。マンガやアニメ観たらいいよ。文句だけ言って好ましいゲームの例もないのは、頭についている肛門をユルユルにして排泄がしたいだけか。排泄がしたいならトイレに行きなよ。オムツも必要?

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    niam
    シナリオなんてポリコレの範囲内でオーケーなシナリオなんてもう限られてると思うぞ…

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    wisboot
    個人的には戦闘七割シナリオ三割かなぁ/リベンジオブザセブンが思い出補正込みで最高だったので、あれ系のリメイクまたは新作オニャシャス

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    u_eichi
    80年代終わりから90年代、プレステ初期までのスクウェアはよかった。(ジジイ)

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    ming_mina
    RPGなんてはがねのつるぎを買った時が一番面白いんだから

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    yorkfield
    別ジャンルのゲームに行くか、いっそ小説をあさるとか。

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    rizenback000
    そういうジャンルなんだから脱却という考えはおかしい。お前が別のJRPGをやればいいだけ。

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    eagle2017
    「こういう厄介ユーザーの声を真に受けたら失敗する」の典型例みたいな増田。戦闘が面白くないRPGはどんなに良シナリオでもクソゲーだし人気も出ないと断言できる

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    oO_TOJIMAME_Oo
    システムがストーリーに影響してるゲームだと、『ヴァルキリープロファイル』『俺の屍を越えてゆけ』かなあ。あと『活侠伝』はどんなシステムでも自分で動かして育てるからこその感動がある。

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    QueSTioN
    強い言葉を使うなら例を示せよダセえなあ

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    c_shiika
    戦闘というか探索をするうえでのトータルのリソース管理がやりたいんだよな。探索の中の要素としての戦闘であってほしい。そう考えるとウィザードリィライクかシレン系統になっていく。

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    matsuedon
    そういうジャンルとしてみればいいんじゃないかな。そうじゃない日本製のアクションRPGもあるだろうし。

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    FreeCatWork
    ボクは戦闘よりナデナデされたいのに、最近のゲームは戦いばかりにゃ。もっとボクとお喋りして、物語の中でゴロゴロさせてほしいにゃん。

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