記事へのコメント123

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    technocutzero
    カジュアルにしたいなら大戦略じゃなくボコスカウォーズをベースに発展させてもいいかもね ネームドが次々に死んでいく無慈悲な群像劇になるが 生成AIを組み込めば各個シナリオにローグ的要素が生まれる、かも

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    sakemamire
    そうだね、ハンドレッドラインはおんなじマップをずーっと使い回すから低コストだね。ほんとにキツかったよ…。

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    mnnn
    FEはなぜか息を吹き返したけど、覚醒がダメだったら終わってたシリーズだもんなぁ

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    confi
    作りやすくないし可能性もないしゲームとして劣ってるし行き止まりも早い

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    straychef
    極少数のキモヲタしか市場がなさそう

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    versatile
    時間かかるゲームをやる人がすくないから

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    kz78
    FFTとか顕著だったけど、キャラ数増やしても出撃可能枠がキツくて「ベンチウォーマーなのにシナリオ上は1軍」みたいなのが増えるんだよなぁ。スパロボみたいに原作付きなら戦闘アニメ見るために出撃もあるんだが。

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    wordi
    ナチュラルドクトリンの事も時々で良いから思い出してください

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    acealpha
    ゲームの黎明期ってRPGでもリアル性というか細かいシミュレーション要素多かったけどそこから引き算した結果として今のJRPGがあるんだと思っている 単純にゲームとして面倒なんじゃないかな

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    Cichla
    "わかりやすい、追随しやすいベンチマークのようなゲームがないから" が正しいとするなら,例えば任天堂オールスターズSRPGなんかが製作されたら一気に復興しそう。スマブラで格ゲーがカジュアル層に届いたように

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    nicht-sein
    キャラゲーにするにはキャラ無双が出来ないのが難点な気がする

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    anno_ni_msd
    メモリーカードのブロックをやたら食うから。具体的には15ブロック中5ブロック程度

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    aburakoujichang
    SRPGは一手一手の報酬が求められる。そこでキャラが良ければ動かすことが報酬になりやすい。SRPGがキャラ表現と相性良いのも間違いないが、同時にキャラが魅力的であることが重い条件でもある。スパロボはこれの究極系

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    rain-tree
    どうしてもタイパの点で現代では不利なんじゃないかな。| FEの封印・烈火と聖魔やサモンナイトの1と2なんかはカジュアルモードつけてストーリーメインで楽しめるようにすれば移植もいけるんじゃないかと夢想してるけど

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    t_f_m
    "世の中にカジュアルな、分かりやすくて、パッと遊べて何となく面白さも伝わるっていうようなSRPGが足りないのが、幅広いユーザーに届いていない原因なんじゃないかなと思っています"

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    inuda_one
    個人的にこのジャンルの元祖はキャンペーン版大戦略II だと思ってる.

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    gokichan
    SRPGは群像劇を作りやすいし面白いとは個人的には思うけどどうしても大作ゲームになりやすくてカジュアルにはならないよな。

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    si7mi10
    初見殺しばっかで基本面白くないよな。結果ゆっくり進めていくしかなくてペース悪くなるし。

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    FreeCatWork
    SRPGを作るのはボクがチュールをもらうより難しいのかにゃ?もっと遊ばせてにゃ!

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    lamellar3404
    昨今急増するドパ民には向いてないからだろうあんなに面白いのにねFFTとか

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    kotoripiyopiyo
    FFTはホント面白いのでもっと広まって欲しい

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    topiyama
    ファミコン世代のおじさんには、SFCのタクティクスオウガが最頂点で、それ以降はどんどん要素が増えて面倒臭くなって楽しめなかったなと。

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    nezuku
    日本語圏でSRPGの話なら継続して出ているファイアーエムブレムとスーパーロボット大戦が双璧だと思うが片方に一切言及ないの違和感ある記事になっちゃうか / 記事制作の面でスクリーンショットの引用が難しいから?

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    Hideshi
    伝説のオウガバトルを思い出して欲しい。

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    neko_8_8kun
    国内でSRPG出してるとこだと、マーセナリーズシリーズ出してるライドオンかな。往年のSRPGシステムを踏襲してて、周回プレイもやりやすくて好き。あと値段も安いので試しやすい。https://link.amazon/B00goB7EI

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    rgfx
    あ、ほかの人も記事でスパロボがでてこないの気になってたんだ

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    ssfu
    売れないもん。

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    caoasi
    ベルウィックサーガみたいな同時ターンのSRPGまたやりたいな

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    eiki_okuma
    ・画面が地味だから ・似たような画面ならRTSや見下ろしアクションゲームに客を取られるから

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    kazukan
    ユニコーンオーバーロードは現代にフィットさせたカジュアルさが上手いSRPGとして秀作だと思っている。そんな中、初めてタクティクスオウガリボーンやっとるけど骨太すぎるw

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