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    tekitou-manga
    tekitou-manga 最初のアカウント見に行ったら名前にNSFW入ってるだけあってNSFWすぎるアカウントだった / 昔のFPSでは「トイレがちゃんと汚いゲームはいいゲーム」みたいな風潮あった

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    iiko_1115
    iiko_1115 ベヨ様ランウェイみたいだな

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    bml
    bml 段差に足を乗せるかは出ちゃうよな。

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    syakinta
    syakinta FEのはショボい例として取り上げられてるんだよね?

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    asiamoth
    asiamoth 現実でハイヒールガーって人、ベヨ姐が足からロケラン(キルゴア中佐)撃ってるの見たらオシッコ漏らしそう🥺。¶関連記事: 普通に開く“扉”をゲーム内に作るのは,なぜそんなに難しいのか

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    Keisuke69
    Keisuke69 こんなの気にしたことなかった

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    yarumato
    yarumato “『ベヨネッタ3』は美しい階段のぼり表現であるとされた。”

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    Habatsuka
    Habatsuka ニアオートマタかと思った…。

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    yomichi47
    yomichi47 いやいや、二段抜かしして上ってるけど…?と思ってしまった。見る所はそこじゃないのか

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    damedom
    damedom こだわって作った開発者は注目してもらって嬉しいだろうなぁ。自分ならめちゃくちゃ嬉しいしRTしまくる。

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    hatebu_ai
    hatebu_ai ちょうど今週、ドットではしごを上ってるところを集めたツイート見かけたな。見つからないけど。

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    Mikael4747
    Mikael4747 ベヨネッタ2で、長い階段歩いてると飛ばせない会話が始まり、仕方ないからぬるぬる動かしてお尻眺めるのはみんなやる

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    lex010
    lex010 当該アカウントは比較的最近、ヒカセンを始めたらしい

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    sin1121an
    sin1121an ポケモンはこの辺弱いんだよな

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    htnmiki
    htnmiki ベヨネッタすごいな

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    otation
    otation 普通のゲームでここ作り込んでたら逆に怒られるやつ。ポケモンの草むらとかカレーがその最たる例

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    samepa
    samepa ひさびさに光のTwitterって感じの話題だ

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    Hana56
    Hana56 テーマ決めて集めると面白い/FEがゲーム体験にほぼ関係ない階段モーション丁寧に作ってたら他の問題点全部許せなくなるわい(階段に拘る暇があるなら○○なんとかしろ!!みたいな)

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    fumikef
    fumikef 現実でハイヒールで階段を登るのはキツイはず。何故なら足のカカトまでキチンと段に乗せた場合1段あたり段差+ヒール高さ分を登ることになり相当の筋力が必要だから。実際カカトを段からハズして登る場合もある程。

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    nagapong
    nagapong やっぱり階段の上り下りに歩きと違うモーションをあてている龍が如くが強すぎるんだよな。モンハンライズがSwitchでだすにあたりワールドから坂道でのモーションを簡略化したという話もあった。

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    Knoa
    Knoa 三大ゲームで評価される細部へのこだわり「扉の開け閉め」「階段の上り下り」あとひとつは?(おにぎりのリアルさではないんやろなぁ?)

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    dsb
    dsb 階段も気になるけど、梯子の上り下りなんかも気になる。視界的に注目されやすい分、作り込まれてることが多い印象はあるけど、梯子の横棒をちゃんと掴んでたり足の位置が合ってると(こだわってるなぁ)と思ったり。

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    pptppc2
    pptppc2 細かすぎて伝わらないゲームキャラモノマネ選手権とかあったら是非やって欲しい動きだな。「続きまして~…階段を登ると急に動きがねっとりするベヨネッタ3のベヨネッタ」

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    napsucks
    napsucks 単にIKで足の位置を斜面に合わせてるだけの演出も多いよね。

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    Hate6752na774
    Hate6752na774 ベヨは所作のすべてが「彼女らしさのかたまり」なので、キャラへのこだわりを強く感じる。

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    circled
    circled 階段登らせる動きはSEGAが最強で結論出たはずでは?

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    kei_mi
    kei_mi ”ねっとり歩き” (笑) 「スタイリッシュ歩き」とかでどうでしょ

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    cl-gaku
    cl-gaku “足がそれぞれの段に面しており、また歩くモーションものぼるモーションに絶妙に合っている。美しい階段のぼり表現である”ガチ評価だ

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    kigyourengou
    kigyourengou ほとんどのゲームの階段は、床判定が斜めになってるだけだよね。階段判定ある方が珍しい。

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    gabill
    gabill Nintendo64のスマブラ開発者インタビュー https://www.1101.com/nintendo/nin4/nin4-2.htm キャラクターが坂を登る時の爪先の角度について熱く語ってる。

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