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OTSpriteの任意フレームを拡大あるいは縮小させた場合、そのOTSpriteのsizeプロパティは変化するため、そのフレームのオリジナルサイズとしては利用できません。 そこで、OTSprinteの ...
以前、Android、iPhone両プラットフォーム用のアプリケーション開発において、Javascriptコード一本で開発できるTitaniumを開発環境として選択しました。そのアプリケーションが2Dゲームだったこともあり、Titanium上で使える2Dゲームエンジンモジュール「quicktigame2d」を使っていました。 この環境でしばらくはうまく進んでいたのですが、パーティクルを実装する段階でquicktigame2dではAndroidのみ非対応、ということに気がつきました。 元々Widowsでパーティクルを自前で実装したこともあるので要領は分かるのですが、やっぱり有りものを使う方がいいということで、 quicktigame2dの後継、LanicaのPlatinoのリリースを待つ やっぱりUnityにする のどちらかに。 とはいえ、Platinoがいつになるのかさっぱりわからないので
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