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『Branc(ブラン)-Brand New Creativity-』

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  • 製作委員会なし、国内単独出資で挑んだ『我々は宇宙人』。NOTHING NEWが選んだ“純度の高い”アニメ映画づくり | Branc(ブラン)-Brand New Creativity-

    58 users

    branc.jp

    カンヌやアヌシー出品で世界的な注目を集める長編アニメーション映画『我々は宇宙人』。長編初挑戦の門脇康平監督と林健太郎プロデューサーが、商業アニメ未経験のスタッフ陣を率い、一社単独出資という異例の体制で挑んだ純度100%の映画制作。世界を驚かせた独自の制作体制と作品誕生の舞台裏を、カンヌ現地で2人に聞いた。

    • エンタメ
    • 2026/09/27 10:59
    • 林健太郎
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    • アニメ
    • 映画
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    • 『SEKIRO: NO DEFEAT』沓名健一監督インタビュー。アニメーターが“映画監督”になるということ――剣戟と静寂に宿る作家性 | Branc(ブラン)-Brand New Creativity-

      4 users

      branc.jp

      ©2019 FromSoftware, Inc. All rights reserved. ACTIVISION is a trademark of Activision Publishing, Inc. ©KADOKAWA/Sekiro: No Defeat PARTNERS 株式会社フロム・ソフトウェアによるアクション・アドベンチャーゲーム『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』を原作とするアニメーション映画『SEKIRO: NO DEFEAT』が、2026年9月4日(金)より全国劇場にて3週間限定上映される。全編手描きによる2Dアニメーションで描かれるのは、戦国の世を舞台に、孤独な忍び・狼と、特別な血「竜胤」を宿す少年・九郎が辿る過酷な運命の物語だ。 監督を務めるのは、ウェブ系アニメーターの先駆的存在として知られる沓名健一氏。本作が長編初監督作となる沓名監督は、原作の持

      • エンタメ
      • 2026/09/04 19:45
      • アニメ
      • あとで読む
      • 「政策支援」と「投資回収」の二律背反。韓国コンテンツ振興院が読み解く、クールジャパン機構「540億円赤字」の本質 | Branc(ブラン)-Brand New Creativity-

        56 users

        branc.jp

        日本の官民ファンド「クールジャパン機構」(正式名称・海外需要開拓支援機構)の組織形態をめぐり、政府内で抜本的な見直しが動き出した。2026年3月期決算で累積損失が540億円に達したことを受け、経済産業省は同年7月、制度・投資事業・組織経営の三つの側面から検証する会議体を立ち上げている。今後の議論では、他機関との統合や廃止まで選択肢に入る可能性がある。 日本国内では、この機構をめぐって「公的資金の浪費」「クールジャパン政策の失敗」といった批判的な報道が続いてきた。そんな折、韓国コンテンツ振興院(KOCCA)東京ビジネスセンターが2026年7月31日、『クールジャパンは本当に失敗したのか――日本政府のクールジャパン機構再検討の背景』と題した特化報告書を公表した。 報告書は投資の巧拙という話にとどまらな、より根の深い構造的な問題を浮かび上がらせている。民間が手を出しにくい高リスク領域を補う「政策

        • 政治と経済
        • 2026/08/06 12:30
        • anime
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        • 著作権
        • 行政
        • 文化
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        • 経済
        • 【カンヌ現地レポート】日本映画のファイナンスはなぜ世界から見えにくいのか。K2 Pictures、MUFG、弁護士が語る「製作委員会」の仕組みと映画ファンドの可能性 | Branc(ブラン)-Brand New Creativity-

          3 users

          branc.jp

          【カンヌ現地レポート】日本映画のファイナンスはなぜ世界から見えにくいのか。K2 Pictures、MUFG、弁護士が語る「製作委員会」の仕組みと映画ファンドの可能性 カンヌ国際映画祭のマーケット「マルシェ・ドゥ・フィルム」で、「Film Financing in Japan: Where We Are, and What Comes Next」と題したパネルが行われた。登壇者はK2 Pictures CEO/プロデューサーの紀伊宗之氏、三菱UFJ銀行 常務執行役員 営業本部長の本裕一郎氏、西村あさひ法律事務所の本柳祐介氏。モデレーターは、パリを拠点とする国際セールス会社Charadesの共同創業者Yohann Comte氏が務めた。 セッションのテーマは、日本映画のファイナンスだ。海外の映画関係者から見ると、日本映画は作品として高く評価されている一方、その資金調達の仕組みがわかりにくい。と

          • エンタメ
          • 2026/07/01 17:20
          • 東映アニメーション2026年3月期決算:純利益250億7,000万円で過去最高。ヒット反動減を“海外版権”が吸収 | Branc(ブラン)-Brand New Creativity-

            5 users

            branc.jp

            東映アニメーションが発表した2026年3月期通期連結決算は、売上高が936億6,900万円(前期比7.1%減)、営業利益が310億1,800万円(同4.4%減)となった。一方で、経常利益は334億6,200万円(同0.8%増)、親会社株主に帰属する当期純利益は250億7,000万円(同6.1%増)となり、純利益ベースでは過去最高を更新した。 前年に大きく寄与した映画『THE FIRST SLAM DUNK』や『鬼太郎誕生 ゲゲゲの謎』の国内配信権販売、さらに映画『THE FIRST SLAM DUNK』の商品販売などの反動減が売上を押し下げた。一方で、収益性の高い海外商品化権販売が好調に推移し、減収局面でも高い利益水準を維持した格好だ。 会社側も、通期として売上高・営業利益は過去2番目、経常利益・当期純利益は過去最高水準だったとしている。 ヒットの反動を、版権ビジネスの利益率でカバー今回の

            • アニメとゲーム
            • 2026/06/01 19:22
            • Netflix、ワーナー・ブラザース買収の提案引き上げを正式に見送り。パラマウント・スカイダンスの提案が優位に | Branc(ブラン)-Brand New Creativity-

              3 users

              branc.jp

              米Netflixは2026年2月26日、ワーナー・ブラザースに対する買収提案の引き上げを行わないことを正式に発表した。映像業界の再編を巡る大型M&Aは、競合他社の提案額が高騰したことにより、Netflixが事実上撤退する形となった。 パラマウント・スカイダンスの提案が「優越的提案」に認定ワーナー・ブラザース・ディスカバリー(WBD)の取締役会は、パラマウント・スカイダンス(PSKY)による最新の買収提案が、Netflixとの既存の合併契約の条件において「優越的提案(Superior Proposal)」に該当すると判断し、Netflix側に通知を行った 。これを受け、Netflixは自社の提案内容を引き上げないことを決定した。 共同CEO「いかなる価格でも不可欠な案件ではなかった」本件に関して、Netflixの共同CEOであるテッド・サランドス氏とグレッグ・ピーターズ氏は声明を発表した。両

              • エンタメ
              • 2026/02/27 10:50
              • 「日本アニメ」は言語ではなく“意味(記号)”として世界に受容された――ジェシカ・ポース×齋藤優一郎が語るアニメのグローバルヒットの正体と未来【ANIAFFレポート】 | Branc(ブラン)-Brand New Creativity-

                218 users

                branc.jp

                「日本アニメ」は言語ではなく“意味(記号)”として世界に受容された――ジェシカ・ポース×齋藤優一郎が語るアニメのグローバルヒットの正体と未来【ANIAFFレポート】 第1回「あいち・なごやインターナショナル・アニメーション・フィルム・フェスティバル(ANIAFF)」にて、アニメーション・カンファレンス「日本アニメとは何か? いま世界で何が起きているのか」が開催された。 登壇者は、かつて英国のアニメ配給会社Anime Limitedに所属し、現在は講談社シニアビジネスストラテジストのジェシカ・ポース氏と、スタジオ地図・代表取締役プロデューサーの齋藤優一郎氏。ポース氏は英国での配給ビジネス等を通じて日本アニメの海外進出に深く関わり、齋藤氏は『時をかける少女』以降、細田守監督作品を支え続けている。モデレーターは、同映画祭のアーティスティック・ディレクターであり、アニメーションビジネス・ジャーナリ

                • アニメとゲーム
                • 2026/01/14 08:44
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                • 2024年日本のコンテンツ市場は過去最大の15兆円突破、アニメ海外売上が2.2兆円と牽引――ヒューマンメディア調査 | Branc(ブラン)-Brand New Creativity-

                  3 users

                  branc.jp

                  国内市場は15兆円超えで過去最大、デジタル分野が過半数に迫る2024年の日本のコンテンツ市場規模は、15兆2,602億円(前年比3.9%増)となり、過去最大規模を更新した。 成長の要因として、映像・音楽配信サービスの普及拡大、スマートフォンゲーム市場、そしてオンライン広告の拡大が挙げられる。これらデジタル・オンライン関連分野の合計規模は、コンテンツ市場全体の過半数に迫る勢いを見せており、市場拡大の主要因となっている。 海外売上は6兆円突破、アニメが前年比26%増の2.2兆円と急伸映像産業にとって注目すべきは、海外市場における日本コンテンツの収益力である。 2024年における日本コンテンツ7分野(映画、テレビ番組、アニメ、家庭用ゲーム、スマホ・PCゲーム、出版等)の海外売上合計は、前年比約4%増の6兆円を突破した。このうち、日本国内への還流収入は約3.4兆円と推計される。 特筆すべきはアニメ

                  • アニメとゲーム
                  • 2025/12/01 20:38
                  • anime
                  • business
                  • アニメ
                  • 「パイの奪い合い」ではない。『アイカツ!』×『プリパラ』コラボ映画が拓くIPの未来戦略【キーパーソンインタビュー】 | Branc(ブラン)-Brand New Creativity-

                    7 users

                    branc.jp

                    • アニメとゲーム
                    • 2025/11/25 18:45
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                    • あとで読む
                    • 『キンプリ』最新作のヒットを支えた地方映画館。ファン主体の応援上映を支えるローカル施策 | Branc(ブラン)-Brand New Creativity-

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                      • エンタメ
                      • 2025/02/17 18:19
                      • あとで読む
                      • 紙の作画を超えるUXを目指す。日本のアニメ制作に特化した、ソニーのデジタル作画・仕上げソフト「AnimeCanvas」とは?【インタビュー】 | Branc(ブラン)-Brand New Creativity-

                        91 users

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                        • アニメとゲーム
                        • 2024/07/22 20:00
                        • anime
                        • アニメ
                        • あとで読む
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                        • 『デデデデ』美術監督は育児とアニメの仕事をどう両立させたのか。「自分の生活を大事にする」チーム作りの大切さ | Branc(ブラン)-Brand New Creativity-

                          4 users

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                          • アニメとゲーム
                          • 2024/06/05 14:00
                          • アニメ
                          • U-NEXT映画部が築く、映画会社との信頼関係。16,500本の映画見放題ラインナップの秘訣・映画館と配信の共存について今思うこと | Branc(ブラン)-Brand New Creativity-

                            12 users

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                            • エンタメ
                            • 2023/12/24 21:18
                            • jkl;
                            • movie
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                            • 東映アニメーションの海外戦略:20年以上かけグローバル市場を開拓、制作費増加でクオリティもアップ | Branc(ブラン)-Brand New Creativity-

                              5 users

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                              • アニメとゲーム
                              • 2023/11/07 17:47
                              • 海外
                              • 『すずめの戸締まり』中国大ヒットの裏側。「新海監督の人柄が多くの人の心を掴んだ」 | Branc(ブラン)-Brand New Creativity-

                                162 users

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                                • 2023/04/18 15:42
                                • 中国
                                • あとで読む
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                                • 「この作品だからこそ、全国で上映したい」──通信会社のKDDIが『Winny』劇場配給に込めた想い | Branc(ブラン)-Brand New Creativity-

                                  20 users

                                  branc.jp

                                  2002年に開発されたファイル共有ソフト「Winny」。画期的な内容で瞬く間にシェアを伸ばしていく一方、違法アップロードが横行して社会問題へと発展。開発者・金子勇の逮捕へとつながっていく。しかしその裏には、国家権力の横暴が潜んでいて……。 実在の事件を松本優作監督、東出昌大と三浦貴大の共演で劇映画化した『Winny』が3月10日に劇場公開を迎えた。本作でナカチカと共に配給を務めているのが、KDDIだ。言わずと知れた通信サービス会社はなぜ、配給事業にチャレンジしたのか? プロデューサーを務める金山氏にその真意を伺った。 『Winny』(C)2023映画「Winny」製作委員会作品選びの基準は「顧客満足度」――そもそも金さんが映像事業に関わられたきっかけは、どのようなものでしたか? 僕がKDDIに入社したときは「電子書籍元年」と言われていて、最初は電子書籍やワンセグの事業を担当していました。そ

                                  • テクノロジー
                                  • 2023/03/12 13:58
                                  • 映画
                                  • 数を減らす劇場単独アニメ…『かがみの孤城』ヒットはその風向きを変えられるか? | Branc(ブラン)-Brand New Creativity-

                                    5 users

                                    branc.jp

                                    『劇場版 呪術廻戦 0』『名探偵コナン ハロウィンの花嫁』『ONE PIECE FILM RED』『すずめの戸締まり』など昨年は数々のアニメーション作品が快進撃を見せてきた。『THE FIRST SLAM DUNK』もつい先日100億円を突破したばかりだ。 『劇場版「鬼滅の刃」無限列車編』の歴史的ヒットを皮切りに、100億円を越えるアニメーション作品が続々と生まれてきたわけだが、多くの作品に共通して言えるのはテレビアニメの劇場版作品であると言うこと。つまり、この大ヒット現象は元から知名度の高い作品に見られる傾向がある。『すずめの戸締まり』も “新海誠”監督作品としてのブランドがあり知名度は十分だ。 その一方で、元からの知名度が比較的低い劇場単独のアニメーション作品は中々ヒットに恵まれない現状にある。(ここでは、テレビアニメの劇場版でないオリジナルアニメーション映画や小説・漫画などを原作とし

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                                    • 2023/02/14 23:03

                                    このページはまだ
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