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リアルさと大胆さを両立させたアニメーション付け さらに、効率化と色彩設計へのこだわり 車両のアニメーションは大前氏が担当。理屈通りに駆動するタイヤや段差でのバンプ、スリップといった挙動に対し、アニメ的な誇張を加味することで、ダイナミックかつリアルな動きを実現している。また、作業効率を高めるパイプライン構築も徹底された。 特に2Dカメラ処理では、アニメーション付けと確認をMaya上で完結させ、カメラデータをAfter Effects(以下、AE)へ渡すシステムを導入している。何度もプレイブラストを出力して確認するアニメーターの作業負担をなくし、制作しやすい環境を整えた。さらに、色彩へのアプローチも特筆すべき点だ。 左より、CG制作・佐野世奈氏、リギング・久保圭之氏、キャラクターモデリング・松重宏美氏、レイアウト・大前登志樹氏、CG監督・森泉仁智氏(以上、GAZEN) www.gazen.co
内部構造を考慮したリギングと めり込みを回避したケレン味あるカット制作 本作の主役機ともいえるイングラム・プラスは、メカニカルな魅力と映像的な見映えを両立させる工夫が詰まっている。森泉氏はその魅力について、「見どころが詰まったデザインです。脚のカバーの中にリボルバーが入っているという設定がありますが、手を伸ばして掴む構造が複雑でリアル。コクピットも開いて人間が乗り降りでき、内側もつくり込んでいます。中身がかなり詰まったデザインなんです」と語る。 リグはメカデザイナーのこだわりに合わせ、2軸が連動して動くなど、軸の位置や動き方まで細かく考慮して構築された。 左より、CG制作・佐野世奈氏、リギング・久保圭之氏、キャラクターモデリング・松重宏美氏、レイアウト・大前登志樹氏、CG監督・森泉仁智氏(以上、GAZEN) www.gazen.co.jp しかし、設定通りに動かすとポージングの際に違和感が
TOP ニュース Kou Nakamura氏、Isaac Simに3DGSを持ち込みレンダリングするまでの検証記事を公開 産業用シミュレーションで使う際の本質的な弱点と回避策を提示 2026/08/10 Kou Nakamura氏、Isaac Simに3DGSを持ち込みレンダリングするまでの検証記事を公開 産業用シミュレーションで使う際の本質的な弱点と回避策を提示 ロケハン3DのKou Nakamura(中村 航)氏は7月26日(日)、ロボットや自律移動の検証環境「NVIDIA Isaac Sim」に対して、3DGS(3D Gaussian Splatting)のデータを導入し、産業用シミュレーションで活用するためのワークフローについて検証する記事「NVIDIA Isaac Simに3DGSを持ち込む」を公開した。スキャンした実在の街並みを実写品質の背景として活用しつつ、物
2026年2月から放送が開始されたアニメ『名探偵プリキュア!』。エンディング(以下、ED)曲は「なぜ?謎?!ANSWER」で、本映像にはキュアアンサー、キュアミスティック、キュアアルカナ・シャドウの3人が登場。キャッチーな楽曲と覚えやすいダンスが人気を博し、さらに高品質な3Dアニメーションも高く評価されている。今回は全3回にわたり、メイキングを解説する。 アニメーターの遊び心があふれるプリキュアたちのアニメーション付け 演出&絵コンテの近藤氏が「アニメーションスーパーバイザーの山口さんはコミカルな芝居をつくるのが上手い方なので、ダンスだけでなく芝居を入れたかった」と語るように、本作にはキャラクターの個性が光る芝居が随所に盛り込まれている。 山口氏は「EDは何度も見るものなので、細かい遊びをできるだけ入れました」と語る。例えば、アンサーのデフォルメ表現は、ダンスの振り付けを変えることはないも
TOP 特集 アニメ『名探偵プリキュア!』ED 、可愛さと遊び心あふれるプリキュアたちの表現に注目! 〜No.2/モデリング&リギング篇 2026/07/23 アニメ『名探偵プリキュア!』ED 、可愛さと遊び心あふれるプリキュアたちの表現に注目! 〜No.2/モデリング&リギング篇 クリエイターインタビュー Mayaアニメ 2026年2月から放送が開始されたアニメ『名探偵プリキュア!』。エンディング(以下、ED)曲は「なぜ?謎?!ANSWER」で、本映像にはキュアアンサー、キュアミスティック、キュアアルカナ・シャドウの3人が登場。キャッチーな楽曲と覚えやすいダンスが人気を博し、さらに高品質な3Dアニメーションも高く評価されている。今回は全3回にわたり、メイキングを解説する。 まつ毛から毛先、指にいたるまで細部までこだわり抜かれたモデリング&リギング EDはCGチームに高い自由度が与えられて
2026年2月から放送が開始されたアニメ『名探偵プリキュア!』。エンディング(以下、ED)曲は「なぜ?謎?!ANSWER」で、本映像にはキュアアンサー、キュアミスティック、キュアアルカナ・シャドウの3人が登場。キャッチーな楽曲と覚えやすいダンスが人気を博し、さらに高品質な3Dアニメーションも高く評価されている。今回は全3回にわたり、メイキングを解説する。 ※本記事は月刊「CGWORLD + digital video」vol. 335(2026年7月号)に一部、加筆修正を加えた転載となります。また、2027年6月30日(水)までの期間限定公開となります。 高品質な3Dアニメーションで描かれた「プリキュア愛」満載のエンディング 制作は前作にひき続き、東映アニメーションが担当。メインツールにMaya 2024を使用し、リグは身体部分にmiRA、フェイシャルにはDJ(Dynamic Japani
TOP ニュース Bambu Lab、新3Dプリンタ「A2L」発売開始 造形サイズ拡張、マルチツール・エコシステム、全自動キャリブレーション、64,800円から 2026/06/17 Bambu Lab、新3Dプリンタ「A2L」発売開始 造形サイズ拡張、マルチツール・エコシステム、全自動キャリブレーション、64,800円から ハードウェア Bambu Lab社は6月1日(月)、3Dプリンタ「A2L」の販売を開始した。プロ向けの上位機種に採用されている高度な機能を低価格帯モデルに落とし込んだ製品で、従来機から拡張された造形エリアや、最新の自動キャリブレーション、高度な振動補正技術を備える。公式Bambu Lab JP ストアの価格は、A2L単体が64,800円、マルチカラー造形に対応する「AMS lite」同梱のA2L Comboが84,800円。 大規模造形とモジュール式アドオンによる拡張
TOP 特集 劇場アニメ『パリに咲くエトワール』華麗なバレエシーンと、荘厳なオペラ座に注目! 〜No.1/バレエシーン篇 3月13日(金)から劇場公開されている谷口悟朗監督によるオリジナル劇場アニメ『パリに咲くエトワール』。本作はパリに渡った2人の少女が自らの夢を叶えるべく、20世紀初頭の異国で奮闘する物語だ。 作画メインの作品だが、モーションキャプチャで作成されたCGアニメーションをリファレンスにして作画されたバレエシーンや、3DCG背景として作成されたオペラ座など、一部の工程で3DCGが活用されている。今回はこれらの3DCG制作を担当した萌のスタッフに話を聞いた。 ※本記事は月刊「CGWORLD + digital video」vol. 334(2026年6月号)からの転載となります。 「真面目にバレエを表現する」ための3DCG 「谷口監督とは以前に、TVアニメ『スケートリーディング☆
TOP ニュース 3D生成AI「Rodin Gen-2.5」リリース 最大1,000万ポリゴンの生成が可能に、4秒100万ポリゴンの高速生成、LLM的思考プロセス搭載、12Kテクスチャ 2026/06/08 3D生成AI「Rodin Gen-2.5」リリース 最大1,000万ポリゴンの生成が可能に、4秒100万ポリゴンの高速生成、LLM的思考プロセス搭載、12Kテクスチャ AI テクスチャモデリング Deemos社は5月19日(火)、3Dモデル生成AIプラットフォーム「Rodin Gen-2.5」をリリースした。バージョン2.5では、1,000万ポリゴン規模のモデル生成が可能となったほか、4秒で100万ポリゴンを生成する高速処理、LLMに見られる適応的な思考プロセスが導入されている。サービスは初月2.99ドル(約500円)のライト版をはじめとするサブスクリプション形式で提供されている。 I
TOP ニュース Blenderを人間同様に操作して3Dシーンを生成するエージェント「Moonlake's 3D Agent」ベータ公開 AIがマウスとキーボードを操作し、モデリングからシーン構築、リギングまで実行 2026/05/25 Blenderを人間同様に操作して3Dシーンを生成するエージェント「Moonlake's 3D Agent」ベータ公開 AIがマウスとキーボードを操作し、モデリングからシーン構築、リギングまで実行 AI Blenderデザインモデリング Moonlake社は4月30日(木)、単一画像から複雑な3D環境を自動生成するAI技術「Moonlake's 3D Agent」を発表した。AIエージェントが3DCGツールの画面を認識し、人間と同様にアセットのモデリングやシーン構築、リジッドボディのセットアップまでを自律的に行う能力を持つ。第1弾の対応DCCツールはBle
一般社団法人 日本アニメーター・演出協会(JAniCA)による「アニメーション・クリエイティブ・テクノロジー・フォーラム(ACTF)2026 in TAAF」が、3月14日(土)・15日(日)の2日間行われた。 本稿では同イベントで行われたセミナーから、京都市 KYOMAF B-SIDEによる「サンジゲン京都スタジオにおけるアニメ制作環境-地方でのリモート制作と人材育成の実践事例-」の模様をレポートする。 イベント概要 「アニメーション・クリエイティブ・テクノロジー・フォーラム(ACTF)2025 in TAAF」 開催日:2026年3月14日(土)、15日(日) 場所:としま区民センター 参加料:無料 主催:東京アニメアワードフェスティバル2026実行委員会 共催:一般社団法人日本アニメーター・演出協会(JAniCA) ACTF事務局、株式会社ワコム、株式会社セルシス www.janic
CGWORLD(以下、CGW):まずは、お2人のキャリアからお聞かせください。増尾さんは1980年代から3DCG制作に携わっていますね。 増尾隆幸氏(以下、増尾):京都市立芸術大学を卒業後、フリーランスのイラストレーターとして活動していました。当時はTV情報誌などでイラストを描いていて、ガンダムのミリタリー要素に注目したマニアな人たち向けに後のMSV(モビルスーツバリエーション)につながるマーキングサンプルなどを描き始めたんです。やがて模型情報誌のイラストやプラモデルのパッケージも描かせてもらうようになって、ガンダムとのつながりができていきました。 CGに興味をもったのは、1982年にボストンで開催されたSIGGRAPHを視察しに行ったことがきっかけです。1986年頃から実際にCGをつくり始めました。当時はPC-9801などの16bit環境で、レイトレーシングのプログラムを自分で打ち込みな
TOP 特集 サンジゲンが語る「Blenderで作るTVアニメ最新事情」、Blender導入の背景から今後の展望を解説 ~ACTF2026 in TAAF(1) 2026/04/23 サンジゲンが語る「Blenderで作るTVアニメ最新事情」、Blender導入の背景から今後の展望を解説 ~ACTF2026 in TAAF(1) イベントレポート Blenderアニメ 一般社団法人 日本アニメーター・演出協会(JAniCA)による「アニメーション・クリエイティブ・テクノロジー・フォーラム(ACTF)2026 in TAAF」が、3月14日(土)・15日(日)の2日間、としま区民センターで開催された。 14日には各社事例紹介、15日にはセミナーと展示が行われ、アニメ制作関係者ほか多くの人々が聴講に訪れた。本稿では各社の事例紹介から、サンジゲンによる「Blenderで作るTVアニメ最新事情」の
TOP 特集 劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.1/デザイン&モデリング篇 2025年9月19日(金)からの、日本での公開を皮切りに、世界で100以上の国と地域に広がった劇場版『チェンソーマン レゼ篇』。2022年に放送されたTVシリーズ同様、MAPPAの単独出資で挑んだ本作が、世界規模で熱狂を呼んでいる。このたび、MAPPAのCGIチームに取材を敢行。TVシリーズとは異なる切り口で、どのようにキャラクターの魅力を引き出し、クオリティを高めていったのか。その舞台裏を紹介する。 お詫びと訂正 2026年4月20日(月)に公開した本記事内に誤りがありました。 事実確認の上、21日(火)午後12時に該当箇所を修正いたしました。 読者の皆様、並びに御関係者の皆様に御迷惑をおかけしましたことを、お詫び申し上げますと共に、ここ
TOP ニュース アニメイラスト画像のパーツ分割技術「See-through」オープンソース化 1枚のイラスト画像から奥行き順序付けされたレイヤー状態のPSDを 2026/04/13 アニメイラスト画像のパーツ分割技術「See-through」オープンソース化 1枚のイラスト画像から奥行き順序付けされたレイヤー状態のPSDを AI アニメデザイン セント・フランシス大学、ペンシルベニア大学の研究チームとSpellbrushは3月31日(火)、1枚のアニメイラストからキャラクターを自動でパーツごとに分割し、重なり合う部分を補完してレイヤー構造を持つPSD形式の画像ファイルを出力する技術「See-through」をオープンソース化(Apache-2.0ライセンス)した。隠れた部分のピクセルを推測して描き足す機能や、奥行きの順序を自動で整理する機能が実装されている。 We're reintrod
2026/02/19 CG映像業界のテクニカル系の仕事を探る 第11回 後編:セルシスCTOが語る、開発基盤と理想のユーザー体験 本連載では、CG映像制作におけるテクニカル系スタッフの仕事の現状と課題を、パイプライン開発の専門家である痴山紘史氏(日本CGサービス(JCGS)代表)が探っていく。第11回では、イラスト・マンガ・Webtoon・アニメーション制作アプリ「CLIP STUDIO PAINT」の開発・販売で知られるセルシスを取材。同社のテクニカル系スタッフの仕事を前後編にわたって深掘りする。 第11回 前編:セルシスのテクニカル系スタッフの仕事 快適な描画体験を守るため、大容量データと向き合う設計 稲葉 遼氏(以下、稲葉):CLIP STUDIO PAINTの開発において、常に向き合ってきた根本的な課題は「大きな画像をいかに扱うか」に尽きます。例えば、A4サイズを350dpiで描く
TOP ニュース 無料Webツール「GB Dot Converter」公開! 写真やイラストをゲームボーイ仕様のドット絵に変換 ディープブリザード氏は3月4日(水)、写真やイラストをゲームボーイ仕様のドット絵に変換できる無料のWebツール「GB Dot Converter」を公開した。作者自身が自作ゲームのグラフィック制作作業を効率化するために開発され、ゲーム開発ソフト「GB Studio」用のPNG保存やSNS用拡大PNG保存などの画像書き出し機能を備える。 ▲用意したイラスト ▲GB Dot Converter適用後 ▲ペイントツールを用いてさらに手直し 「GB Dot Converter」では、単にドット絵に変換するだけでなく、ゲームボーイ実機の画面解像度に合わせた切り抜き、ゲーム内で使用できる画像部品の上限を確認する「ユニークタイル数」のチェック機能など、実機で表示可能な仕様に合わ
山下:ツクヨミの中を泳いでいる光の魚がいるのですが、影も形もない状態で町田さんにデザインからお願いしました。僕の中では、この光る魚が大量に泳いでいるイメージは絶対に必要なものなので、かなり気にしていたところ、1回目に見せていただいたビジュアルがとてもクオリティの高いものだったんです。一度だけチェックバックさせていただきましたが、その後はすぐにフィックスしました。 魚の内部構造が見えているような表現で本当に気に入っていて、ツクヨミの世界観がしっかり出ていたと思います。通常、デザイン込みでCG制作をお願いする場合、こちらから細かく指示しないと盛られた状態で上がってこないのですが、スティミュラスイメージさんにお願いすると、何も言わなくても全部盛りの状態で上がってくるんです(笑)。本当にすごいと思いました。 ――ツクヨミの街並みは3DCGで表現されているそうですね。 山下:先ほど、草間さんからもあ
TOP 特集 MAPPAがBlenderを初導入、アニメ『LAZARUS ラザロ』の3DCG制作フローと画面設計を解説~あにつく2025(4) 2026/02/18 MAPPAがBlenderを初導入、アニメ『LAZARUS ラザロ』の3DCG制作フローと画面設計を解説~あにつく2025(4) イベントレポート Blenderアニメ 2025年9月20日(土)、アニメ制作技術の総合イベント「あにつく2025」が秋葉原のUDX GALLERY NEXT/UDX GALLERYにて開催された。今回で11回目となるイベントでは全15本のメインセッションを実施し、最新技術を体験できる展示コーナーや、登壇者・参加者の交流を深めるアフターパーティなども盛り上がりを見せた。 本記事ではMAPPAのセッション「TVアニメ『LAZARUS ラザロ』制作事例:Blenderで挑んだCGワークと画面づくりの舞台
TOP ニュース オープンソースの3DGSエディタ「SuperSplat」アップデート! バーチャルツアーなど演出を適用できる新アプリ「SuperSplat Studio」も発表! 2026/02/17 オープンソースの3DGSエディタ「SuperSplat」アップデート! バーチャルツアーなど演出を適用できる新アプリ「SuperSplat Studio」も発表! レンダリング AI イギリスPlaycanvas社は2月2日(月)から2月13日(金)にかけて、オープンソース(MITライセンス)の3D Gaussian Splatting(3DGS)エディタ「SuperSplat Editor」について、バージョン2.19.0から2.22.0までアップデートを実施した。また、2月11日(水)には、新アプリとして「SuperSplat Studio」を発表した。 SuperSplat 2.19
2026/02/16 無料のドット絵エディタ「DOTTORIE(ドトリエ)」公開! Webブラウザから利用可能 コンセプトアート ゲームデザイン デザイン事務所AMIX(代表:トミナガハルキ氏)は2月2日(月)、Webブラウザ上で動作する無料のドット絵エディタ「DOTTORIE(ドトリエ)」を公開した。SVG形式での書き出し対応やレイヤー機能の実装に加え、なぞるだけで複雑な質感を表現できる特殊ブラシなどが新たに追加されている。 描くのが楽しいドット絵エディタ「DOTTORIE(ドトリエ)」を公開しました。SVG形式での書き出しが可能なので、完成データをイラレで編集することも可能です。下絵透かし機能等もあり、イメージをドット絵にするための機能が沢山あります。(※PCのみ利用可能です)https://t.co/Er32tpPX5x pic.twitter.com/TOHlcl8cMp — トミ
TOP ニュース オープンソースのBlender用AIエージェント「VIGA」リリース! 入力画像を解析し、Blender上で再現可能な実行コードへと変換し実行、物理シミュ&ライティング込みのシーンを構築 2026/02/07 オープンソースのBlender用AIエージェント「VIGA」リリース! 入力画像を解析し、Blender上で再現可能な実行コードへと変換し実行、物理シミュ&ライティング込みのシーンを構築 Blender AI カリフォルニア大学バークレー校、カーネギーメロン大学、マックス・プランク知能システム研究所、Impossible Inc.からなる研究チームは、1月24日(土)、画像から3Dシーンをコードベースで構築・編集できるAIエージェント「VIGA(Vision-as-Inverse-Graphics Agent via Interleaved Multimodal R
TOP ニュース Google Deepmind、動画を高速で4D表現に復元するAIモデル「D4RT」発表! NeRFや3DGSとは異なるアプローチの採用により最大300倍の処理速度を達成 2026/02/05 Google Deepmind、動画を高速で4D表現に復元するAIモデル「D4RT」発表! NeRFや3DGSとは異なるアプローチの採用により最大300倍の処理速度を達成 AI Google DeepMind、オックスフォード大学、ロンドン大学ユニバーシティ・カレッジからなる研究チームは1月22日(木)、動画から「時間と空間」の4D構造を高速に復元するAIモデル「D4RT(Dynamic 4D Reconstruction and Tracking)」を発表した。従来の3Dシーン再構成手法と比較して最大300倍の処理速度を実現し、ロボットの視覚認識やARへの応用が期待される。ソース
TOP ニュース オープンソースの世界モデル「Waypoint-1」リリース! コンシューマ向けGPUでローカル実行でき一貫した世界シミュレーションを継続、360P・60fpsを達成 2026/02/04 オープンソースの世界モデル「Waypoint-1」リリース! コンシューマ向けGPUでローカル実行でき一貫した世界シミュレーションを継続、360P・60fpsを達成 AI ゲーム アメリカのAIスタートアップ・Overworld社は1月20日(火)、ローカル環境で動作が完結するオープンソース(Apache-2.0ライセンス)の世界モデル「Waypoint-1」を研究プレビューとして公開した。まずは約2.3億パラメータを持つ軽量なウェイト「Waypoint-1-Small」がHugging Faceにて公開されている。 Today, we’re releasing a research p
TOP ニュース オープンソースの3D生成AIモデル「UltraShape 1.0」リリース! 全体構造の整合性とディテールのジオメトリ的ディテールを両立 2026/01/19 オープンソースの3D生成AIモデル「UltraShape 1.0」リリース! 全体構造の整合性とディテールのジオメトリ的ディテールを両立 AI モデリング 北京大学、香港科技大学(広州)、香港科技大学、シンガポール国立大学、南洋理工大学からなる研究チームは1月3日(土)、オープンソース(Apache 2.0ライセンス)の3D生成AIモデル「UltraShape 1.0」をリリースした。コードはGitHubで、モデルウェイトはHugging Faceで公開されている。 「UltraShape 1.0」は入力画像から忠実度の高い3Dモデルを生成することを目的とし、従来技術の課題となっていたモデル構造の整合性とジオメトリ
誰しもが「自分も憧れたヒーローのようになりたい」という願望を抱いたことがあるはず。そしてヒーローの中でも、『ドラゴンボール』の孫悟空は、国を超えて、世代を超えて愛されている。本作は、漫画原作とアニメシリーズ『ドラゴンボールZ』の世界を追体験できる「悟空体験アクションRPG」という、まさに夢のようなゲームだ。 ※本記事は月刊「CGWORLD + digital video」vol. 260(2020年4月号)からの一部転載となります。 TEXT_最上真杜 EDIT_沼倉有人 / Arihito Numakura(CGWORLD)、山田桃子 / Momoko Yamada(CGWORLD) 『ドラゴンボールZ KAKAROT』好評発売中 プラットフォーム:PS4、Xbox One ※Xbox Oneはダウンロード版専売 ジャンル:悟空体験アクションRPG、価格:7,600円(税別)※ダウンロー
TOP 特集 STUDIO4℃新作フルCG映画『ALL YOU NEED IS KILL』秋本監督インタビュー 〜日本発の世界的SF小説がついにアニメ化! 2026/01/07 STUDIO4℃新作フルCG映画『ALL YOU NEED IS KILL』秋本監督インタビュー 〜日本発の世界的SF小説がついにアニメ化! クリエイターインタビュー 2004年に原作小説が発表され、ハリウッドで実写映画化もされたSFバトルアクション『All You Need Is Kill』(集英社刊)が、STUDIO4℃によってアニメーション映画化され、1月9日(金)に公開が控えている。従来のイメージを一新するビジュアルを全編CGIで構築した本作。秋本賢一郎監督に制作の経緯やビジュアル面でのこだわり、初監督を務めるに至ったSTUDIO4℃でのキャリアアップの経緯を聞いた。 ■キャリアの集大成で臨む初監督作品 C
TOP ニュース マイクロソフト、オープンソースの3Dモデル生成AI「TRELLIS.2」リリース! 40億パラメータ、Image-to-3D、MITライセンス 2026/01/07 マイクロソフト、オープンソースの3Dモデル生成AI「TRELLIS.2」リリース! 40億パラメータ、Image-to-3D、MITライセンス AI テクスチャマテリアルモデリング マイクロソフトは12月17日(水)、オープンソースの3D生成AIモデル「TRELLIS.2」をリリースした。ソースはGitHubで、学習済みモデルウェイトはHugging Faceで公開されている。ソースはMITライセンスで公開されているが、依存関係にあるNVIDIA製ライブラリは非商用の独自ライセンスのため注意が必要。 TRELLIS.2は、40億パラメータを持ち、1枚の入力画像からジオメトリとPBR(物理ベースレンダリング)テ
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