UnityのRandom.Range()メソッドの使い方のメモ書きです。 Random.Range(min, max)は指定された範囲の乱数を返却するメソッドです。 min、maxにはそれぞれ乱数の取り得る最小値、最大値を指定します。 Random.Range()メソッドは以下2つにオーバーロードされています。 public static float Range(float min, float max); public static int Range(int min, int max); そして、戻り値の取り得る範囲はそれぞれ以下のようになっています。 public static float Range(float min, float max); →範囲はmin≦戻り値≦max public static int Range(int min, int max); →範囲はmin≦戻り